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Propuesta de programa para la formación básica niños 10-11 años en atletismo en Venezuela (página 2)



Partes: 1, 2, 3

Es imprescindible que no se olvide, que cuando se
desarrolla la flexibilidad, si la sesión de entrenamiento
comienza con ella, debe realizarse un buen calentamiento y las
primeras repeticiones de los ejercicios se realizan lentas, con
el fin de favorecer las condiciones ideales para la
ejecución de ejercicio con gran amplitud.

Los ejercicios dirigidos al desarrollo de la
coordinación, el ritmo y otras.

"Cada acto motor, por muy limitado que sea, reclama
simultáneamente la atención, la memoria, la
función de prestancia, los intercambios
fisiológicos, la efectividad, la
voluntad[1]En ese sentido hay que expresar que en
las edades precedentes, muy en particular antes de los seis
años de vida, el niño ha adquirido un desarrollo
amplio de la coordinación, la orientación, el
equilibrio, el ritmo, la anticipación y la
diferenciación. Esas capacidades las continuó
desarrollando en los tres primeros grados escolares y al comenzar
el Período de Iniciación Multilateral en Atletismo,
ellas continúan desarrollándose de forma acusada,
por las propias exigencias de las pruebas múltiples en que
los niños compiten y sobre todo, por el conjunto de
actividades motrices en que se ven involucrados. Sin embargo la
coordinación y el ritmo son las que reciben un mayor
desarrollo, por las características del atletismo. No hay
que perder de vista que el niño compite en una prueba de
velocidad, en los saltos de longitud y altura y el lanzamiento de
la pelota, que son pruebas de una alta exigencia coordinativa
para la edad y donde el ritmo de ejecución de los
últimos pasos antes del despegue y el propio despegue,
comienza a ser, en estas edades, parte inseparable del
ejercicio.

El Atletismo se compone de una cadena de acciones que se
suceden a gran rapidez. Los movimientos se ejecutan de forma casi
automática, teniendo una gran influencia aquellas
habilidades que representan su coordinación y que se
realizan a un ritmo dado, pero todas ellas en el contexto del
conjunto de capacidades condicionales y coordinativas
necesarias.

Una mayor capacidad de rendimiento coordinativo se
expresa en una mejor capacidad de aprendizaje de la
técnica, pues logra adaptarse de forma rápida y
efectiva a las situaciones que se presentan en el conjunto de
movimientos o ejercicios que aprende.

Es precisamente en este período donde se debe
poner mayor énfasis en el desarrollo de las
características cinemáticas del desplazamiento, por
encima de las dinámicas, en lo que podría ser
llamado "el cuadro externo del movimiento". En ese sentido, al
definir las características temporales, no puede perderse
de vista que el tempo y el ritmo son parte inseparables de estas.
Sobre el tempo ya se hizo referencias en páginas
anteriores. Este concepto será ampliado más
adelante.

Para el desarrollo del ritmo serán utilizados
ejercicios con el auxilio de palmadas o de un silbato, con marcas
en el piso o la pista para ejecutar los tres últimos
pasos. Cuando el principiante ha logrado avanzar en las acciones
rítmicas, se podrían utilizar aros
gimnásticos para delimitar la longitud de los pasos, pero
siempre teniendo presente que el ritmo está fundamentado
en la correlación temporal de las partes del movimiento y
que la longitud de los pasos por sí misma no es una
característica rítmica si no está asociada
con la duración de cada paso.

No puede perderse de vista que el principiante comienza
a desarrollar el ritmo de una forma más consciente que en
las edades precedentes, pues por su edad posee facultades
superiores para entender las acciones que realiza.

En este quinto grupo de ejercicios se incluyen
también, tanto para el desarrollo de la
coordinación como de la orientación, los
siguientes:

Lanzamiento de objetos diversos tales como
pequeños troncos, piedras, lanzamiento y recepción
de pelotas medicinales desde diferentes posiciones
iniciales.

Ejercicios del tipo espejo, lanzando con el brazo
débil y realizando diversos despegues con la pierna menos
hábil, con un paso, dos pasos, tres pasos y repetir por el
lado hábil.

Es preciso enfatizar en la coordinación de varios
movimientos, formando cadenas de acciones, partiendo de
ejercicios simples e incorporándoles realizaciones
más complejas, de manera tal que la ejecución exija
del principiante un acto más consciente de la actividad
que ejecuta e incida efectivamente sobre el desarrollo de la
coordinación y el ritmo.

El profesor o entrenador no puede pasar por alto que en
el Período de Iniciación Multilateral en Atletismo,
el atleta debe acopiar una gran cantidad de movimientos, que le
permita enriquecer su escuela de ejercicios, porque mientras
mayores sean sus experiencias prácticas mayores
serán, en un futuro, sus potencialidades de aplicar
óptimamente la transferencia de hábitos. Esto se
fundamenta en que la base de la extrapolación será
más rica cuando llegue el momento de comenzar la
especialización inicial en una de las áreas del
atletismo.

Sin embargo, los ejercicios que primarán en el
desarrollo de la coordinación y el ritmo serán
aquellos que puedan realizarse mediante juegos, o en situaciones
que se asemejen, pues los niños de estas edades aprenden
mucho jugando, por ser este el medio que prima en sus
preferencias. En ese sentido, pudieran realizarse juegos
predeportivos, con modificaciones de las situaciones
precedentes.

El ritmo y la coordinación, aunque son
capacidades coordinativas de una gran prioridad en este
período de formación del atleta, no son las
únicas sobre las cuales debe actuarse. Existen otras a las
cuales también hay que dedicar atención, muy en
particular a la capacidad de equilibrio.

Los ejercicios dirigidos al desarrollo del equilibrio y
la orientación actúan de forma directa sobre el
archicerebelo, que es el órgano del sistema nervioso
central que controla la ubicación espacial del atleta. Es
muy común relacionar las actividades de equilibrio con los
ejercicios donde intervienen los giros en el eje longitudinal y
transversal del principiante, muy propio del salto de altura y de
la acrobacia, los cuales, como es lógico, deben ser
ampliamente utilizados.

Para el desarrollo del equilibrio serán
ampliamente utilizados ejercicios tales como saltos de longitud
desde el lugar con un giro, con giro y medio y con dos giros, las
vueltas de frente seriadas y las vueltas de espalda de igual
carácter, y por la emoción que ellas generan en los
niños, serán ampliamente utilizadas las volteretas
laterales, también conocidas como "campanas" y las vueltas
de frente voladas desde el lugar y con dos tres pasos de carrera,
con caída sobre colchones suaves de espuma de goma en el
gimnasio y con caída en el colchón de salto
superando la varilla a baja altura.

Un ejercicio muy útil por sus múltiples
propósitos es la llamada "Z parada de mano" de un
solo acto y seriadas. Sin embargo, el equilibrio no se
circunscribe sólo a la acción que en el plano
vestibular puedan ejercer el conjunto de ejercicios donde priman
los giros longitudinales y transversales. Hay un equilibrio
también sumamente importante y que debe ser desarrollado
desde este período y es aquel que tiene lugar en el
desplazamiento lineal hacia adelante del principiante, cuando
corre la carrera de velocidad, o la carrera de impulso de los
saltos o del lanzamiento de la pelota.

El atleta mientras se desplaza de un punto a otro debe
hacer concomitantes sus movimientos con una línea recta,
de forma tal que no se desplace fuera de los límites
colineantes de los mismos, para evitar que sus acciones no sean
económicas. Ello permite que sus puntos de salida y de
llegada coincidan con esa línea recta durante todo el
período que dura el ejercicio. No obstante, ese
razonamiento indica la técnica lógica, pero no el
comportamiento real, pues muy a menudo el punto de inicio, por
ejemplo, de la carrera de impulso del salto de longitud, se
encuentra desplazado varios centímetros al pisar la tabla
de despegue. Ese desplazamiento puede estar asociado con el
cansancio, pero depende mucho del grado de desarrollo vestibular
y precisa de atención.

Con ese fin se utilizarán los ejercicios que
coadyuven a su desarrollo y en ese grupo deben ser incluido, al
menos los siguientes:

  • Ejercicios del ABC de la carrera y del ABC de saltos
    sobre la línea que divide una carrilera de la
    otra.

  • Repetir los ejercicios anteriores sobre la
    línea, pero con los ojos cerrados, con la
    intención de mantener la colinealidad del
    desplazamiento.

  • Saltos de longitud y de altura con carrera de
    impulso, sobre una línea recta.

  • Lanzamiento de la pelota de béisbol
    realizando el desplazamiento sobre una línea
    recta.

  • En el lugar realizar 5-6 giros continuos en el eje
    longitudinal o 3-5 vueltas de frente y a continuación
    realizar el salto de longitud o de altura
    desplazándose sobre una línea recta.

El último grupo de ejercicios introduce
emoción en el proceso de formación, pues esos giros
o vueltas generan desequilibrio, por su influencia sobre el
sistema vestibular. El niño, en un principio, al
ejecutarlos, siente pérdida de su ubicación
espacial y no sabe si está corriendo hacia el lugar del
despegue o contrario a él, pero en la medida que el centro
rector del equilibrio se desarrolle, alcanzará un nivel de
realización superior.

Las actividades incluidas en los complejos de ejercicios
para la enseñanza de la técnica, que se aplican
durante el proceso y que están estrechamente relacionadas
con los grupos vistos anteriormente son:

  • Complejo de ejercicios para el trabajo de las
    Carreras

Ejercicios

Dosificación

Pasos cortos relajados.

4 x (80-100) m.

Carrera elevando muslo 20 – 50 metros.

5-6 rep.

Carrera elevando muslo golpeando glúteos
con los talones.

3 x (60-80) m.

Carrera elevando solo muslo de pierna
derecha.

3 x (50-60) m.

Carera elevando solo muslo de pierna
izquierda.

3 x (50-60) m.

Carrera elevando muslo alternadamente cada 3
pasos.

3 x (60-80) m.

Carrera elevando muslo a nivel de
cintura.

4 x (80-100) m.

Carrera elevando muslo insignificantemente pero a
alta velocidad.

3 x (30-40) m.

Carrera elevando muslo con giro de
cadera.

3 x (20-30) m.

Carrera lateral elevando muslo.

3 x (20-30) m.

Carrera con extensión del pie.

3 x (50-60) m.

Carrera con extensión de pie –
rodilla.

3 x (60-80) m.

Carrera con extensión de pie –
rodilla – cadera.

3 x (50-60) m.

Carrera golpeando los glúteos.

4 x (60-80) m.

Carrera con progresión de la
velocidad.

5 x (70-80) m.

Carreras de distancias entre 40 y 50
metros.

6-8 rep.

Saltos alternos.

3 x (30-50) m.

Enseñanza de los tipos de arrancadas (alta,
media y baja ).

20-25 min. c/u

Pase del batón en el lugar.

8-10 rep.

Pase del batón caminando.

3-5 x 20-100m.

Pase del batón en parejas, por arriba con
carrera lenta dentro de la zona de 20 metros.

5-8 rep.

Enseñanza del pase de vallas baja (40 – 50
cm.)

(Trabajo con pierna de ataque y pierna de
abducción)

2-3 (10-15 rep).

Pase de valla a 40 – 50 cm. caminando y con 3, 5 y
7 pasos.

3-4 (5-8repet.)

Ejercicios de vallas en parejas.

2-3 (10-15 rep).

Pase de valla a 40 – 50 cm. en trote
suave.

4 x (5-8) rep.

Carrera en el lugar con acento en el trabajo de
brazos.

1-2 rep. De 3-4 min.

Repeticiones de pasos normales de carreras de 40
– 80 m.

3 x (8-10 rep.)

  • Complejo de ejercicios para el trabajo de los saltos
    horizontales.

Ejercicios

Dosificación

Imitación de la colocación de la
pierna de despegue desde el lugar.

2 x (10-15) rep.

Imitación de la colocación de la
pierna de despegue con un paso.

2 x (10-15) rep.

Imitación del despegue con un
paso.

3 x (15-20) rep.

Imitación con 1, 2 y 3 pasos, caminando con
caída en la pierna de despegue.

3 x (20-30) m.

Imitación con 1, 2 y 3 pasos, corriendo con
caída en la pierna de despegue.

3 x (20-30) m.

Despegue cada 3 pasos con caída en pierna
de péndulo.

3 x (20-30) m.

Despegue con 3 pasos para ritmo con caída
en pierna de despegue.

3 x (20-30) m.

Despegue con 3 pasos para ritmo con caída
en pierna de despegue, pero dirigiendo el movimiento con
palmadas o el sonido de un silbato.

2-3 (15-20) m

Despegue con 5 pasos, con marcas en el suelo para
los 3 últimos pasos.

2 x (5-10) rep.

Despegue con 5 pasos, con marcas en el suelo para
los 3 últimos pasos, con un obstáculo de 20
– 50 cm de altura, colocado de 1.00 a 1.50 m del
lugar de despegue..

2 x (5-10) rep.

Despegue con 5 pasos.

2 x (40– 60) m.

Carrera de impulso con 5 pasos para
precisión y seguir corriendo.

6-10 rep.

Carrera de impulso con 7 pasos para
precisión y seguir corriendo.

8-10 rep.

Salto de longitud natural con un paso de carrera
de impulso.

10-15 rep.

Colgados, imitar el despegue – unión
piernas arriba y posición de las piernas.

8-10 rep.

Salto de longitud natural con 2 y 3 pasos de
carrera de impulso y caída correcta.

8-10 rep.

Salto de longitud natural con 3 pasos de carrera
de impulso, despegando con cuña gimnástica,
ejecutando caída correcta. Se puede combinar con un
obstáculo de 40 – 50 cm.

8-10 rep.

Saltos completos con 4, 5, 6 y 7 pasos de carrera
de impulso.

2 x (3-5) rep.

Saltos desde el lugar con señales y sin
señales.

8-10 rep.

Brinco consecutivo sobre una pierna en una
distancia de 10 – 20m.

2 x (10-15) rep.

Brinco consecutivo sobre una pierna en una
distancia de 10 – 20m, pasando sobre pelotas
medicinales o cualquier objeto

2 x (8-10) rep.

Brinco consecutivo sobre una pierna en una
distancia de 10 – 20 m, pasando sobre pelotas
medicinales a cualquier objeto separados entre sí a
una distancia desde (0.80 m – 1.50 m).

2 x (8-10) rep.

Salto sobre las dos piernas (en el lugar,
desplazándose al frente).

3 x (15-20) m.

Salto entre obstáculos grandes y
pequeños (altura de 0.40 m – 0.60 m) con una y otra
pierna.

3 x (10-15) m.

Doble salto sin carrera de impulso sobre las dos
piernas.

3 x (8-10) rep.

Saltos alternos elevando el muslo de la pierna de
péndulo al máximo.

3 x (15-20) m.

Saltos alternos elevando el muslo de la pierna de
péndulo al máximo, pero pasando sobre
obstáculos de 0.40 – 0.50 m.

3 x (10-15) m.

Brincos consecutivos elevando bien la pierna de
despegue y colocándola activamente sobre la parte
anterior del pie.

3 x (15-20) m.

Desde una carrera de impulso de 4 ó 5 pasos
dar un brinco, despegando de la tabla, sacando la pierna de
despegue durante el vuelo con movimiento suave,
después de la caída correr libremente hacia
delante.

5-8 rep.

Con carrera lenta brinco sobre la pierna de
despegue, realizando los saltos consecutivos de una pierna
a la otra.

3 x (50-60) m.

Brinco con un paso manteniéndose en el
vuelo, cambiando la posición de las
piernas.

8-10 rep.

Salto alterno con péndulo amplio, colocando
rápida y activamente el pie en el lugar del
despegue.

3 x (20-50) m.

Salto en forma de brinco cayendo sobre la pierna
de despegue con carrera de impulso de 3 a 5 pasos, cayendo
con ambas piernas.

8-10 rep.

Saltos en el lugar con las dos piernas llevando
las rodillas hacia el pecho durante el vuelo.

2 x (8-10) rep.

Brinco con carrera de impulso completa, despegando
de la tabla, caída en el tanque sobre una pierna,
continuando con una carrera corta.

8-10 rep.

  • Complejos de ejercicios para el trabajo de los saltos
    verticales.

Ejercicios

Dosificación

Imitación de la colocación de la
pierna de despegue desde el lugar.

2 x (10-15) rep.

Imitación de la colocación de la
pierna de despegue con un paso.

2 x (10-15) rep.

Imitación del despegue con un
paso.

3 x (15-20) rep.

Despegue en línea recta con 1, 2 y 3 pasos
caminando con caída en la pierna de
despegue.

3 x (20-30) m.

Despegue en línea recta con 1, 2 y 3 pasos
corriendo con caída en la pierna de
despegue.

3 x (20-30) m.

Despegue en curva con 1, 2 y 3 pasos caminando
frente al área del colchón.

8-10 rep.

Despegue en curva con 1, 2 y 3 pasos corriendo
frente al área del colchón.

8-10 rep.

Despegue en línea recta con 1, 2 y 3 pasos
caminando frente al área del
colchón.

10-15 rep.

Despegue en línea recta con 1, 2 y 3 pasos
corriendo frente al área del
colchón.

10-15 rep.

Despegue con 3 pasos en el área de salto
hacia la varilla (imaginaria) con caída en pierna de
despegue.

8-10 rep.

3 pasos de carrera de impulso con marcas para cada
paso y el despegue.

2 x (8-10) rep.

Realizar trabajo de la pierna de péndulo
por encima de una jabalina inclinada con 1 y 3
pasos.

2 x (15-20) rep.

Colocando la varilla inclinada realizar trabajo de
pierna de péndulo y caída sobre el
colchón.

2 x (15-20) rep.

Salto tijera con 3 pasos de carrera diagonal y en
curva cayendo sobre las piernas.

2 x (10-15) rep.

Con 4, 5, 6 y 7 pasos de carrera de impulso
diagonal a la varilla, ejecutar vuelo y caída
(tijera).

2 x (20-25) rep.

Agarre de un implemento (pértiga u objeto
similar) de 2.00m – 2.50m.

5-10 min.

Marcha con un implemento (pértiga u objeto
similar) de 2.00m – 2.50m.

3 x (8-10) m.

Carrera lenta con un implemento (pértiga u
objeto similar) de 2.00m – 2.50m.

3 x (10-15) m.

Aceleraciones con un implemento (pértiga u
objeto similar) de 2.00m – 2.50m.

2 x (35 –40) m.

Recorrido de 15m volantes sin pértiga u
otro objeto

3-5 rep.

Determinación de la carrera de impulso con
diferente cantidad de pasos ( 6, 8, 10, 12 ) y carrera
completa.

5-10 rep.

Realizar colocación en cajuela.

8-10 rep.

Realizar colocación en cajuela y saltar con
tendencia horizontal.

2 x (8-10) rep.

Complejos de ejercicios para el trabajo de los
Lanzamientos.

Ejercicios

Dosificación

Lanzamiento de la pelota frente al
área.

3 x (10-20) rep.

Lanzamiento de la pelota de lado al
área.

3 x (10-15) rep.

Lanzamiento de la pelota con 2, 3, 5, 7 y 10
pasos.

3 x (8-10) rep.

Impulsión de Implementos Ligeros de frente
al área (palos, pelotas de trapo etc).

2 x (10-15) rep.

Impulsión de Implementos pesados de frente
al área (Balas de 3-4 Kg.).

2 x (10-15) rep.

Lanzamiento de pelotas de lado / espalda al
área.

2 x (10-15) rep.

Imitación del movimiento de la fase final
del Lanzamiento de pelota.

2 x (15-20) rep.

Empuje de pelotas medicinales.

3 x (10-15) rep.

Imitación del movimiento de lanzamiento de
pelotas. (Sin pelota)

3 x (20-25) rep.

Imitación del movimiento de lanzamiento de
pelotas. (Con pelota)

3 x (20-25) rep.

Movimiento completo de lanzamiento de
pelota.

3 x (15-20) rep.

Sistema de
Evaluación

El sistema de evaluación se enfoca hacia la
comprobación de los objetivos generales del programa y
particulares de los escalones de trabajo. Permite evaluar tanto
el proceso como el resultado de la aplicación del
programa.

El entrenador del área deportiva evalúa,
mediante un grupo de pruebas que aplica a los practicantes, en
qué medida se incrementa el nivel físico de los
mismos y en particular su técnica. Debe detectar los
practicantes que demuestran un desarrollo marcado de estos
elementos, por encima del resto del grupo, para su
promoción a la EIDE.

Los elementos fundamentales del sistema de
evaluación son:

  • Las pruebas físicas.

  • Las pruebas técnicas.

  • Los rangos de evaluación de las pruebas
    físicas.

  • Las escalas de evaluación de las pruebas
    técnicas.

3.1.- Pruebas Físicas

  • 1. Planchas (Apoyo mixto al
    frente):

Esta actividad nos da la posibilidad de conocer el nivel
de fuerza de brazos. Partiendo de la posición de apoyo
mixto al frente, realizar flexión y extensión de
las extremidades superiores, elevando su propio peso corporal
cuantas veces sea posible y de forma continua, su resultado se
expresa en repeticiones.

  • 2. 30 m lanzados o volantes.

Este ejercicio permite evaluar el nivel de velocidad
pura, sin que intervenga el tiempo de reacción, limitando
al mínimo el tiempo de aceleración.

Será ejecutado de uno en uno, con una distancia
de 10 m de impulso. Se les orienta a los aspirantes, que deben
correr 40 m al máximo de sus posibilidades. A los 10 m
estará parado un entrenador o profesor, con su mano
más hábil abierta a la altura del pecho y los dedos
unidos. Al interrumpirse el plano vertical imaginario de los 10
m, por la imagen del aspirante que se desplaza a máxima
velocidad, moverá rápidamente su mano hacia abajo,
sin despegarla del pecho. Esa es la señal para que el
cronometrista comience a medir el tiempo, su resultado se expresa
en segundos.

  • 3. Salto de longitud sin carrera de
    impulso.

Este es un ejercicio dirigido a evaluar el nivel de la
fuerza explosiva con tendencia horizontal, de los miembros
inferiores. Se ejecuta en una superficie totalmente plana,
preferiblemente en el foso de salto de longitud. La
ejecución debe ser estandarizada. Para ello hay que
remover la arena hasta lograr que se encuentre completamente en
línea con el plano en que se coloca el practicante para
realizar el salto. El inicio del ejercicio será delimitado
por una línea de cal u otro material, situándose el
aspirante detrás de esa línea. En la
posición inicial los brazos estarán extendidos
arriba. El aspirante realiza el movimiento pendular
abajo-atrás de los brazos, mientras que
simultáneamente flexiona las piernas y ejecuta la
acción adelante de los brazos, empujando la superficie
donde se apoya fuerte y simultáneamente con sus dos
piernas. Se determina la distancia entre la línea de
salida y la huella más cercana a ella, dejada al caer. Es
común que esta huella sea dejada por los talones. Se dan 3
oportunidades y se selecciona el mejor resultado, el cual se
expresa en metros.

  • 4. Abdominales en 30
    segundos.

Esta actividad posibilita conocer el nivel de fuerza
abdominal. Partiendo de la posición inicial, acostado
atrás, con las manos sobre la región pectoral,
codos separados y extremidades inferiores semi-flexionadas que
deben ser mantenidas en posición por un compañero.
Pasar a la posición de sentado con rapidez la mayor
cantidad de veces posible en el tiempo señalado. El
resultado se expresa en repeticiones.

  • 5. 40 m con salida baja.

Mediante la carrera de 40 m con salida baja se intenta
valorar la velocidad del practicante, ya que es un ejercicio
donde se ponen de manifiesto el tiempo de reacción, la
capacidad de aceleración y la velocidad de
desplazamiento.

Este ejercicio se ejecuta de acuerdo con las
reglamentaciones de la IAAF para las carreras de 100 m. Si no se
utiliza la señal de salida con un disparo, se hace
necesario que se utilice una palmada, para que los cronometristas
comiencen a medir el tiempo al hacer contacto las palmas de las
manos del juez de salida, o la unión de dos tablas que
sirvan como estímulo auditivo. El resultado se expresa en
segundos.

6. Lanzamiento de la Pelota de Béisbol de
cinco onzas:

Este ejercicio es dirigido a conocer la potencia de
brazo del practicante. Se realiza el agarre del implemento con el
pulgar, el índice y el dedo del medio sosteniendo la
pelota con el pulgar por la parte inferior y los otros dos por
encima. En la posición inicial se parte desde la marca con
preimpulso o con saltos de frente al área de lanzamiento
con una carrera de impulso progresiva, donde el brazo que lleva
el implemento se coloca flexionado a la altura del rostro. En el
momento de realizar los pasos cruzados se retrasa el implemento,
extendiendo el brazo hacia atrás, ejecutando el
lanzamiento en el tercer paso por encima del hombro y los
últimos dos pasos serán para el frenaje o
recuperación, el resultado se registra en
metros.

7. Salto de longitud con carrera de
impulso:

En este ejercicio se comprueba el nivel de fuerza
explosiva alcanzado. Se realizará de acuerdo con el
reglamento de la IAFF, y la carrera de impulso con no más
de 11 pasos, realizándose tres intentos para ión
física responde a una necesidad pedagógica: la
retroalimentación del proceso de formación del
principiante en la esfera de su desarrollo biológico, como
consecuencia de la ejercitación sistemática en
Atletismo. No basta medir hay que evaluar.

A continuación se ofrecen rangos de
evaluación, que permiten definir cómo marcha este
proceso, según estudios realizados en practicantes de esta
categoría en Ciego de Ávila, Cuba por
Castañeda, J. 2003. Estas son cifras de orientación
del nivel que deben lograr los niños de estas edades en
cada escalón de trabajo, dentro del proceso de
Formación Básica.

Tabla 5 Rangos evaluativos (Sexo
Femenino)

Monografias.com

Tabla 6 Rangos evaluativos (Sexo
Masculino)

Monografias.com

Se recomiendan, los siguientes criterios para la
evaluación:

  • I: Evaluación que se aplica a los
    practicantes al inicio y final del escalón
    I.

  • II-III: Puntos que debe alcanzar el
    practicante en su evaluación al culminar el segundo
    (II) y/o escalón III.

3.2.- Pruebas Técnicas:

En este acápite se reflejan las pruebas
técnicas que están vigentes en la actualidad y que
en su momento podrán ser modificadas según la
Convocatoria que se establezca para el deporte. Los aspectos
técnicos fundamentales a considerar por los observadores
al evaluar estas pruebas técnicas, así como su
escala de evaluación, que puede ser utilizada como
referencia por los entrenadores para evaluar frecuentemente
cualquier ejercicio que responda a los objetivos del programa son
los siguientes:

  • 1. Carrera Elevando Muslos.

Aspectos técnicos fundamentales a
considerar:

  • a) Realizar un aprovechamiento correcto del
    despegue posterior.

  • b) Mantener el tronco erguido y la vista al
    frente durante el ejercicio.

  • c) Observar una correcta coordinación
    del movimiento de brazos y piernas.

  • d) Realizar el apoyo del pie sobre el
    metatarso

  • e) Conservación del ángulo de
    brazos a 90º, durante el ejercicio.

  • 2. Posición correcta de la Arrancada
    Baja

Aspectos técnicos fundamentales a
considerar:

  • a) Que el practicante adopte la posición
    correcta de las piernas, tronco, cabeza y brazos, a la voz
    de: "corredores a sus marcas" o "corredores a sus
    puestos"

  • b) Que se observe conocimiento por parte del
    practicante en la colocación de los bloques de
    salida.

  • c) Mantener una correcta posición de las
    piernas, tronco, cabeza y brazos en la posición de
    "listos"

  • 3. Utilización de los Pasos
    transitorios durante la carrera

Aspectos técnicos fundamentales a
considerar:

  • a) Realizar los apoyos sobre el metatarso de
    los pies.

  • b) Posición inclinada del tronco durante
    la carrera.

  • c) Correcta coordinación de los brazos,
    durante el ejercicio.

  • 4. Carrera con despegue cada tres pasos (15
    metros).

Aspectos técnicos fundamentales a
considerar:

  • a) Realizar los apoyos en el metatarso durante
    la carrera de impulso.

  • b) Al realizar el último despegue, el
    tronco se eleva, llevando los brazos arriba.

  • c) Realizar una anteversión del tronco
    durante el vuelo.

  • d) El practicante debe caer con la pierna de
    péndulo y continuar el ejercicio de forma
    cíclica.

  • 5. Lanzamiento de la Pelota de
    Béisbol (5 onzas).

Aspectos técnicos fundamentales a
considerar:

  • a) La carrera de impulso tendrá un
    carácter continuo, hasta la sección de
    lanzamiento, de modo que sea lograda una eficiente velocidad
    inicial.

  • b) Que el lanzamiento se realice por encima de
    la articulación del hombro, observando un
    ángulo de proyección satisfactorio.

  • c) Que se aproveche eficientemente el espacio
    utilizado para la ejecución de cada lanzamiento,
    culminando en una posición equilibrada, una vez
    realizado el mismo.

Forma de evaluación:

  • Se evaluará cada prueba a todos los
    practicantes.

  • Cada prueba tendrá un valor máximo
    de 5 puntos.

ESCALA PARA LA EVALUACION DE PRUEBAS
TECNICAS:

EXCELENTE: 5. Cuando se ejecuta la acción
sin que aparezcan faltas que alteren la estructura del
movimiento.

MUY BIEN: 4. Cuando se ejecutan acciones que en
cierta medida interfieren en la estructura del
movimiento.

BIEN: 3. Cuando se producen errores esenciales en
la estructura del movimiento.

REGULAR: 2. Cuando aparecen errores concatenantes
que tienden a deformar la estructura del movimiento.

MAL: 1. Cuando no se realiza la
técnica.

Como se puede apreciar siempre se obtiene aunque sea 1
punto, lo que satisface desde el punto de vista
psicológico al practicante y lo estimula a esforzarse en
el trabajo sistemático y durante el transcurso del
programa, ya que en estas edades, lo más importante es
participar, para motivar al niño o niña a que
continúe en el área deportiva.

Desde el punto de vista de la formación inicial,
es necesario aprovechar este período tan propicio para
conocer la asimilación del aprendizaje y el desarrollo
multifacético de las capacidades y habilidades, es por
ello que el entrenador del área deportiva, evalúa
en cada momento de la formación. Al respecto H. Fuentes,
2000, dice, "La evaluación expresa la relación
entre el proceso y su resultado y el acercamiento al objetivo en
las diferentes dimensiones que caracterizan su complejidad.
Mediante la evaluación se puede constatar lo que realmente
se logró. [2]

La evaluación no es una actividad final, sino un
proceso permanente, donde es muy importante la
retroalimentación. Los profesores y entrenadores necesitan
evaluar sistemáticamente el aprovechamiento de los
practicantes en las diferentes actividades para poder tomar
decisiones y perfeccionar su trabajo.

4.- Indicaciones Metodológicas
Generales

Estructura del
programa

Monografias.com

Leyenda:

P1: Se aplican pruebas físicas y técnicas
(Inicio y Final del Escalón I)

P2: Se aplican las pruebas físicas (semana
intermedia (4 ó 5) del Escalón II)

P3: Se aplican las pruebas técnicas (semana
inicial del Escalón III)

P4: Se aplican pruebas físicas y técnicas
(Final del Escalón III)

CF: Competencias fundamentales. (Provincial y Zonal
Nacional).

CP: Competencia Preparatoria

CI : Competencias Internas (Inter e intra
pistas).

P5: Se aplican pruebas físicas y técnicas
(Inicio del Escalón IV) a los practicantes que no asisten
a las competencias fundamentales (CF).

PF: Prueba Final (Incluye todas las pruebas), con vista
a la selección para la EIDE. Estas pruebas deben ser
aplicadas bajo la supervisión del entrenador de la EIDE
que visita el área deportiva de forma
sistemática.

A continuación se refleja la ubicación de
los contenidos según los períodos lectivos de los
practicantes, lo que permite ubicar cada uno de los escalones y
con ellos los temas de estudio.

Tabla 7 Correspondencia de los escalones con los
períodos lectivos de los escolares cubanos.

Monografias.com

Durante la semana 22 se efectuará la competencia
provincial y en la semana 33 la competencia zonal
nacional.

Seguidamente se reflejan elementos que
facilitarán el trabajo del pedagogo deportivo, dando
respuesta a las siguientes interrogantes:

  • 1. ¿Qué ejercicios utilizar
    para solucionar cada tema propuesto?

Los ejercicios dirigidos al cumplimiento de cada
complejo de ejercicio, reflejados en el contenido del presente
programa, servirán de apoyo a los Juegos, que se proponen
en manual adjunto, y que el profesor puede utilizar según
considere, con la finalidad de organizar de manera más
adecuada el proceso.

Tal y como se ha mencionado con anterioridad no se debe
imponer un método sobre otro, aunque se deben hacer
algunas recomendaciones metodológicas.

Tomando como referencia las orientaciones de la
Educación Física en esta enseñanza, los
practicantes deben pasar por tres niveles de asimilación
de las habilidades motrices básicas que se explican a
continuación:

NIVEL GRUESO de ejecución es aquel en el
que el niño, cuando realiza determinado movimiento
técnico comete algunos errores principales, logrando
ejecutar los movimientos con poca eficiencia, sin alcanzar la
fluidez en la ejecución.

NIVEL SEMIPULIDO es aquel en el que el
principiante comete  algunos errores no fundamentales,
aunque la ejecución de la actividad es eficiente, logrando
momentos ocasionales de materialización de la fluidez de
los movimientos.

NIVEL PULIDO es aquel en el que el niño
realiza la técnica sin mostrar errores fundamentales,
ejecutando la actividad con una gran eficiencia y con fluidez
sistemática.

El rendimiento deportivo que el niño va
alcanzando, no puede desplazar la atención de las
habilidades técnicas, pues los errores que se fijen en
este período será muy difícil solucionar en
períodos o etapas posteriores.

Por su parte los métodos de trabajo
tendrán que ser utilizados en correspondencia a las
capacidades a desarrollar, tomando criterios de la
Educación Física y del propio Entrenamiento
Deportivo.

Ejemplos de Métodos:

Monografias.com

En sentido general los métodos que mayor
repercusión tienen, o sea los más utilizados, son
propiamente el juego y la competencia, desarrollando el aspecto
volitivo y motivacional de los practicantes, en la actividad que
realizan.

Anexos

ANEXO I

PROPUESTA DE JUEGOS

Saltos Horizontales

Nombre del juego

Organización

Reglas

Procedimiento
Organizativo

Método

Capacidad
quedesarrolla

Habilidad

IndicacionesMetodológicas

El mensajero cojo

Se seleccionan los equipos y se trazan las
líneas de partida, según la cantidad de
equipos delante de cada línea se marca un
círculo donde deberá estar situado un miembro
de cada grupo seleccionado a una distancia de 12 metros. El
primero de cada equipo salta con el pie derecho llevando un
mensaje entregándolo al compañero que
está delante, este lo traslada saltando en el pie
izquierdo hasta el próximo compañero y
así sucesivamente.

No se puede lanzar el mensaje. No se puede
trasladar sobre un pie que no haya sido
indicado.

Gana el equipo que primero concluya.

Equipo

Juego

Fuerza Rápida

Despegue

El encargado de trasladar el mensaje debe tener en
cuenta las tres subfases del despegue (colocación,
amortiguación, extensión activa) con el fin
de evitar lesiones.

¿Quién salta más con carrera
de impulso?

Se forman 4 o más equipos en hileras
detrás de una línea, a 5 m se hace una marca.
A la voz del profesor el primero de cada hilera sale
corriendo hasta la marca y a partir de ella salta con un
pie hacia delante cayendo con los 2 pies, el capitán
es el encargado de marcar el lugar de caída, y
señala el mejor salto.

El salto que no se realice a partir de la marca
queda anulado. Gana el equipo que primero
termine.

Equipo

Juego Repetición

Fuerza

Carrera de impulso y despegue

Enfatizar en una correcta carrera de impulso,
partiendo de la coordinación de brazos y piernas en
el momento del despegue.

Saltar en círculos.

Se forman 4 o más equipos en
círculos con igual cantidad de alumnos en
posición de sentados, manos apoyadas y piernas
extendidas dejando una distancia prudencial entre uno y
otro jugador. Un alumno seleccionado se levanta y salta con
los dos pies por encima de las piernas de sus restantes
compañeros, da una vuelta hasta llegar al punto de
partida, toca a otro compañero que se encuentra a su
derecha y así sucesivamente.

No se puede quedar nadie sin saltar, gana el
equipo que primero termine.

Equipo

Juego

Resistencia a la fuerza

Despegue, vuelo y caída.

El encargado de saltar entre el resto de los
compañeros debe tener en cuenta la
colocación, amortiguación, extensión
activa, con el fin de evitar lesiones.

Salto con objetos

Se trazan dos líneas paralelas, una de
salida y otra de llegada separadas a 15 m. Detrás de
la línea de salida se forman 4 equipos en hileras.
El primer jugador de cada equipo toma en su mano un objeto
y realiza un salto sin carrera de impulso. Donde ponga los
pies, al caer deja el objeto y regresa corriendo al final
de su equipo. El siguiente realizará la actividad
desde donde se encuentra el objeto.

Se puede repetir el salto para cumplir con el
recorrido. Gana el equipo que primero cumpla el recorrido
del objeto.

Equipo

Juego

Fuerza

Despegue, vuelo y caída.

Hacer incapié en el momento del salto en
coordinar brazos y piernas y de esta forma evitar
lesiones.

Molestar y atrapar.

Se trazan dos líneas paralelas separadas a
8 m, detrás de cada línea en fila se coloca
el equipo debidamente seleccionado y cada jugador debe
poseer un número. Cuando el profesor mencione un
equipo y el número al que le corresponda
saldrá corriendo hasta el equipo contrario y toca a
un compañero, tratando de regresar saltando con
ambas piernas hacia su línea, mientras que el
contrario lo trata de atrapar con igual desplazamiento
antes de que llegue a su línea.

Si el jugador que molesta llega a su línea
sin ser tocado representa un punto para su equipo, de no
ser así el punto es para el equipo contrario. Gana
el equipo que primero termine. No se puede regresar o
atrapar si no es saltando.

Equipo

Juego

Fuerza Rápida

Despegue

Los jugadores deben tener en cuenta las tres
subfases del despegue (colocación,
amortiguación, extensión activa) con el fin
de evitar lesiones en los practicantes.

¿Quién acumula más
objetos?

Se conforman 4 o más equipos, se trazan las
líneas de salida y frente a cada línea se
trazan 3 círculos, separados de la salida y entre
sí a 1 m, el círculo del medio debe ser
más grande, dentro de él se colocan objetos
según la cantidad de jugadores. A la señal
del profesor los primeros alumnos saltan hacia el primer
círculo y luego al otro, donde cogen un objeto que
dejarán en el tercer círculo, regresan
corriendo, tocan al jugador siguiente y se incorporan al
final.

Se salta con ambas piernas, si no se cae dentro
del círculo, se regresa corriendo y sale otro
compañero. Los objetos no se pueden tirar. Gana el
equipo que más rápido acaba y más
objetos acumule.

Equipo

Juego

Fuerza

Despegue, vuelo y caída

Enfatizar en un salto correcto, logrando la mayor
coordinación de brazos y piernas.

El trencillo

Se seleccionan 2 ó 3 equipos con igual
cantidad de estudiantes que estarán situados
detrás de una línea de salida, a 6 m
habrá situada otra línea y a su lado un
marcador, 6 m más adelante otra línea y otro
marcador. Los miembros de cada equipo toman el pie derecho
del compañero que tienen delante. El último
del equipo no apoya este pie. A la señal del
profesor el trencillo se desplaza hasta la primera
línea, donde después de haberla traspasado el
último integrante da una orden y cambian de pie, se
trasladan a la segunda línea donde ocurre lo mismo,
dan media vuelta y el último pasa a ser el
primero.

Todos deben saltar en un mismo pie. El
último del trencillo no puede dar la señal de
cambio de pie, si no ha rebasado la línea que
corresponde. Gana el equipo que logre llegar primero a la
línea final.

Equipo

Juego

Fuerza

Despegue

Los jugadores deben lograr una correcta
coordinación de brazos y piernas, para evitar
lesiones.

Pegado de gigantes

Se selecciona un alumno y este va a ser el que
pega en el área que delimite el profesor. El que
pega trata de atrapar a uno de sus compañeros para
que ocupe su lugar, pero el desplazamiento de todos los
jugadores debe ser con pasos largos y lo más
rápido posible.

No se puede salir del área delimitada. El
que no se escape con pasos de gigante pasa a
pegar.

Dispersos

Juego

Resistencia

Despegue, vuelo y caída.

El encargado de dar los pasos largos, debe lograr
una buena coordinación de brazos y
piernas.

Persecución con
salto.

Se trazan dos líneas (A y B) paralelas
separadas de 2 a 6 m entre ellas y otra de llegada. Los
alumnos formados en fila y divididos en dos equipos se
ubican sobre las líneas de salida A y B, ambos
equipos de frente a su línea de llegada. El profesor
indica quien persigue a quien, tanto el que persigue como
los perseguidos tratarán de llegar a la línea
de llegada saltando con ambas piernas, los perseguidos no
deben ser tocados por los perseguidores quienes
querrán tocarlos. Cada alumno tocado representa un
punto para su equipo.

El alumno que salga adelantado a la señal
representa un punto para el equipo contrario, al igual que
el que no realice el salto establecido. Gana el equipo que
más puntos acumulen.

Equipo

Juego

Resistencia a la fuerza.

Carrera de impulso, despegue, vuelo y
caída.

Los practicantes deben lograr coordinación
entre brazos y piernas, y así evitar lesiones,
contribuir a la enseñanza de las tres sub. fases del
despegue: Colocación, amortiguación y
extensión activa.

Brinca y cambia de cubo

Se forman 3 o más equipos en hileras
separados entre sí a 2 m, colocándose
detrás de una línea de salida, frente a cada
hilera se colocan 6 aros separados a 1 m de la salida y uno
del otro. En los aros 2, 4 y 6 se coloca un cubo. A la voz
del profesor los primeros alumnos salen brincando con ambos
pies, cayendo dentro del aro, cogen el cubo del 2do aro y
lo dejan en el aro siguiente, lo mismo ocurre con el aro 4
, el cubo del aro 6 se deja en el primer aro. El regreso es
corriendo y se incorporan al final de su equipo.

Siempre debe haber un aro vacío y otro
ocupado. Los cubos deben quedar dentro del aro.

Equipo

Juego

Fuerza Rápida

Despegue, Vuelo y Caída.

Lograr coordinación de brazos y piernas,
con el fin de evitar lesiones.

El zorro cojo

En el centro de la cancha se encuentra en
cuclillas un atrapador, los jugadores se le acercan entran
a su círculo y tratan de tocarlo y desafiarlo con
palabras "zorro cojo no atrapas a nadie". Este salta de
repente y trata de cazar a los corredores que
huyen.

El que es cazado tiene que relevar al zorro en su
papel.

Dispersos

Juego

Fuerza

Despegue.

El atrapador debe tener en cuenta las tres sub.
fases del despegue: Colocación, amortiguación
y extensión activa.

Chicos grandes a soltar las manos.

Se selecciona un alumno que será el
atrapador. Los demás jugadores forman un
círculo a su alrededor tomándose de la mano y
dicen "Agáchate y cázame", al decir
agáchate se colocan en cuclillas todos y al decir
cázame dan un salto y salen corriendo hasta la marca
de descanso.

El que es cazado releva al atrapador.

Círculo

Juego

Rapidez

Carrera de impulso y despegue.

Los jugadores deben lograr la mayor rapidez
posible para llegar a la meta.

Saltando a la conga.

Se reparten cartulinas numeradas por el terreno.
Se introduce un compañero en el recuadro que
será la pata coja. El monitor va cantando una
combinación de dos, tres o cuatro números y
después los jugadores deben saltar al número
cantado.

Saldrá del juego el que no logre saltar al
número cantado.

Hilera

Juego

Fuerza

Despegue

Realizar el salto de longitud con una correcta
coordinación entre las fases.

Pasando obstáculos

Dos equipos formados en hileras. Se
distribuirán en el terreno varios obstáculos
a una distancia de 1 m cada uno. Los alumnos de cada fila
irán saltando los obstáculos tratando de no
derribarlos.

Ganará el equipo que menos
obstáculos derribe.

Equipo

Juego

Fuerza rápida

Despegue

Los alumnos deben lograr una correcta
coordinación de brazos y piernas en el momento del
salto.

Salto de longitud encima de flotadores

Se distribuirán neumáticos agarrados
a un lado y otro de la piscina con una cuerda en diagonal,
los jugadores deben disponerse en el borde de la piscina.
Los nadadores equilibristas toman carrerillas para saltar
encima de los neumáticos que cada vez se distancian
más del borde de la piscina de forma diversa y
adaptado a la longitud que media entre el lugar de salto y
la caída.

Ganará el equipo que primero
termine.

Hilera

Juego

Fuerza rápida

Carrera de impulso, despegue, vuelo y
caída.

Los practicantes deben lograr una correcta
coordinación en el momento del salto para
perfeccionar las fases del salto de longitud.

Engancharse con las piernas

Los jugadores se acuestan en posición
opuesta sobre la espalda, uno al lado del otro, sobre una
colchoneta o el piso. Se enganchan con los brazos y colocan
sus manos sobre el pecho. El profesor cuenta 1,2 y 3. A
cada número ambos jugadores levantan sus piernas
internas a una altura que le permita tomar impulso. Al
anunciar el 3 se toma impulso y al hacer retroceder la
pierna se engancha la del rival para obligarlo a dar
voltereta hacia atrás mediante una posición
rápida y fuerte.

Gana el que logre voltear al contrario.

Parejas

Juego

Fuerza

Despegue

Los jugadores deben lograr una correcta
coordinación de piernas.

Círculo brincador

Los jugadores forman un círculo. El
profesor se encuentra en el centro del círculo, pone
a girar la cuerda en forma tal que su extremo se deslice
sobre el suelo. Tan pronto circule la cuerda, se acercan
los jugadores entre si, tienen que saltar para que la
cuerda pueda girar debajo de sus pies.

El que interrumpa el juego deteniendo la cuerda
releva al jugador en el centro.

Círculo

Juego

Fuerza

Carrera de impulso y el despegue

Enfatizar en una correcta carrera de impulso,
partiendo de la coordinación de brazos y piernas y
de estas con el momento del despegue.

Partes: 1, 2, 3
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