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Sistemas operativos




Enviado por azucena



  1. Fundamentos del sistema
    operativo
  2. Instalación de sistemas
    operativos

I.- FUNDAMENTOS
DEL
SISTEMA OPERATIVO

1.1 EVOLUCION HISTORICA

Primera generación
(1945-1955)

Hardware: Tubos de vacío y paneles
de control. Sistema Operativo: No existe.

Segunda Generación
(1955-1965)

Hardware: Transistores (tarjetas
perforadas). Sistema Operativo:

*S. O. de trabajo único: sólo se dedica a
" preparar" el sistema para la llegada de trabajos.

*S. O. por lotes (batch): automatiza la secuencia de
operaciones in- volucradas en la ejecución de un programa
usando ordenes que lee, interpreta y ejecuta el monitor de lotes
(porción de código residente en
memoria).

Tercera generación (1965-1980) Hardware:
Circuitos integrados. Sistema Operativo:

*S. O. de multiprogramación: más de un
programa residente en memoria principal al mismo tiempo. (grado
de multiprogramación y overhead)

*S. O. de multiprocesamiento: más de un
procesador.

*S. O. mutiusuario o multiacceso: permite acceder a
varios usuarios a un mismo ordenador mediante terminales
interactivos (tiempo de respuesta).

*S. O. de tiempo compartido: multiprogramación,
multiusuario e in- teractivo. El usuario tiene la
impresión de que es él el único que trabaja
con la máquina.

Sesión de trabajo: desde que el usuario se
conecta a través de un terminal, hasta que se desconecta
del sistema.

Cuarta generación (1980-1990)

Hardware: Microprocesador (computador
personal). Sistema Operativo: (para comunicar varias
máquinas)

*S. O. de red: el usuario es conciente de la existencia
de varias máquinas e indica de forma explicita con cual
desea trabajar.

*S.O. distribuido: el usuario no es conciente de las
máquinas conec- tadas entre si (transparencia).

1.2. CARACTERISTICAS DEL S.O

Un sistema operativo debe ser:

*Determinista: el mismo programa ejecutado con los
mismos datos debe dar los mismos resultados en cualquier momento
y en cualquier ejecución;

*In determinista: el S. O. debe responder a
circunstancias que pueden ocurrir en un orden
impredecible.

1.3. FUNCIONES PRINCIPALES DEL
S.O

1. Inicializar la máquina:
preparar el ordenador para su funcionamiento. a)
Inicialización total (Initial Program Loading (IPL),
Bootstrap-

ping).

b) Inicialización parcial.

2. Servir de máquina extendida
(virtual):
ocultar los detalles del hardware al usuario y
proporcionar un entorno más cómodo. Obje-
tivos:

a) Seguridad: el S. O. debe evitar que la
ejecución de los programas se interfieran unos entre
otros.

Modos de operación del Hardwarare:

*Modo usuario (estado no privilegiado),

*Modo supervisor (estado privilegiado).

b) Abstracción: los S.O. construyen recursos
(virtuales) de alto nivel a partir de los recursos de más
bajo nivel (físicos). La máquina física se
transforma en una máquina virtual. Con el lenguaje de
comandos del S. O. (shell, Interfase externa) se invocan a esos
servicios.

3. Administrar los recursos para su
funcionamiento:
el S.O. es el responsable de:

a) asignar a un programa todos los recursos que
necesite. Para ello, debe ser justo en el reparto y en el tiempo
asignado, impidiendo que no se favorezca a determinados
programas;

b) controlar el uso correcto de los recursos de forma
que los programas no se interfieran.

1.4 CLASIFICACION DE LOS S.O

1.4.1.Sistemas Operativos de
multiprogramación (o Sistemas Opera- tivos de
multitarea).

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos
sistemas oper- ativos, mediante el cual una computadora procesa
varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context
Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en
primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que
se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer
plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación.
En la multitarea cooperativa, la

que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los
tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por
ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando
información del usuario), y siempre que esta
aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de
tiempo compar- tido, como OS/2, cada tarea recibe la
atención del microprocesador durante una fracción
de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe
un nivel de prioridad o se procesa en orden secuen- cial. Dado
que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que
la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de
multitarea en tiempo compartido parecen ser
simultáneas.

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la
ejecución de dos o más trabajos activos (que se
están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado
que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna
tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.

Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria
principal, de man- era que cada uno está usando el
procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra
máquinas con más de una UCP.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98,
Win- dows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.

Las características de un Sistema Operativo de
multiprogramación o multitarea son las
siguientes:

*Mejora productividad del sistema y utilización
de recursos.

*Multiplexa recursos entre varios programas.

*Generalmente soportan múltiples usuarios
(multiusuarios).

*Proporcionan facilidades para mantener el entorno de
usuarios indi- viduales.

*Requieren validación de usuario para seguridad y
protección.

*Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por
parte de los usuarios.

*Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en
algunos com- putadores personales o en sistemas de tiempo
real.

*Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por
definición ya que soportan la ejecución
simultánea de múltiples tareas sobre diferentes
procesadores.

En general, los sistemas de multiprogramación se
caracterizan por tener múltiples programas activos
compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria,
dispositivos periféricos.

1.4.2.Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más
primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es
decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la
computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine
la impresión.

1.4.3.Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada
más puede atender a un solo usuario, gracias a las
limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se este ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos
los disposi- tivos de entrada, salida y control dependen de la
tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que
existe un solo usuario. Y están orientados principalmente
por los microcomputadores.

1.4.4.Sistema Operativo
Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta
categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más
usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del
tiempo (time- sharing).

1.4.5.Sistemas Operativos por lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran
cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre
los usuarios y los pro- gramas en ejecución. Se
reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al
mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos
como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de
los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos
alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de
los programas.

Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener
un tiempo de ejecución muy alto, porque el procesador es
mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples,
debido a la secuenciabilidad de la ejecución de los
trabajos.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes
exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual está orientado
a procesamiento cientí- fico pesado, y el EXEC II para el
UNIVAC 1107, orientado a proce- samiento
académico.

Algunas otras características con que cuentan los
Sistemas Operativos por lotes son:

*Requiere que el programa, datos y órdenes al
sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote.

*Permiten poca o ninguna interacción
usuario/programa en ejecu- ción.

*Mayor potencial de utilización de recursos que
procesamiento serial simple en sistemas multiusuarios.

*No conveniente para desarrollo de programas por bajo
tiempo de retorno y depuración fuera de
línea.

*Conveniente para programas de largos tiempos de
ejecución (ej, análisis estadísticos,
nóminas de personal, etc.).

*Planificación del procesador sencilla,
típicamente procesados en or- den de llegada.

*Planificación de memoria sencilla, generalmente
se divide en dos:

parte residente del S.O. y programas
transitorios.

*No requieren gestión crítica de
dispositivos en el tiempo.

*Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo
de archivos: se re- quiere poca protección y ningún
control de concurrencia para el ac- ceso.

1.4.6.Sistemas Operativos de tiempo
real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en
los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos.
Por lo general, están subutilizados sus recursos con la
finalidad de prestar atención a los procesos en el momento
que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un
gran número de sucesos o eventos.

Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son
construidos para apli- caciones muy específicas como
control de tráfico aéreo, bolsas de val- ores,
control de refinerías, control de laminadores.
También en el ramo automovilístico y de la
electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real
están creciendo muy rápidamente. Otros campos de
aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son
los sigu- ientes:

*Control de trenes.

*Telecomunicaciones.

*Sistemas de fabricación integrada.

*Producción y distribución de
energía eléctrica.

*Control de edificios.

*Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real
son: Vx- Works, Solaris, Lyns OS y Spectra. Los Sistemas
Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes
características:

*Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y
procesados gran cantidad de sucesos, la mayoría externos
al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos
plazos.

*Se utilizan en control industrial, conmutación
telefónica, control de vuelo, simulaciones en tiempo
real., aplicaciones militares, etc.

*Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de
respuesta.

*Procesa ráfagas de miles de
interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

*Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante
interrupción.

*Proceso de mayor prioridad expropia
recursos.

*Por tanto generalmente se utiliza
planificación expropiativa basada en
prioridades.

*Gestión de memoria menos exigente
que tiempo compartido, usual- mente procesos son residentes
permanentes en memoria.

*Población de procesos estática en gran
medida.

*Poco movimiento de programas entre
almacenamiento secundario y memoria.

*Gestión de archivos se orienta
más a velocidad de acceso que a uti- lización
eficiente del recurso.

1.4.7.Sistemas Operativos de tiempo
compartido.

Permiten la simulación de que el sistema y sus
recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una
petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como
le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del
usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la
memoria, dis- positivos de E/S, son continuamente utilizados
entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la
ilusión de que tiene el sistema ded- icado para sí
mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al
Sistema Operativo, principalmente en la administración de
memoria principal y secundaria.

Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo
compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Características de los Sistemas Operativos de
tiempo compartido:

*Populares representantes de sistemas
multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de diseño
asistido por computador, procesamiento de texto, etc.

*Dan la ilusión de que cada usuario tiene una
máquina para sí.

*Mayoría utilizan algoritmo de reparto
circular.

*Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se
incrementa con la espera y disminuye después de concedido
el servicio.

*Evitan monopolización del sistema asignando
tiempos de procesador

(time slot).

*Gestión de memoria proporciona protección
a programas residentes.

*Gestión de archivo debe proporcionar
protección y control de acceso debido a que pueden existir
múltiples usuarios accesando un mismo archivos.

1.4.8.Sistemas Operativos
distribuidos.

Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre
un conjunto de procesadores. Puede ser que este conjunto de
procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este
caso es trasparente para el usuario. Ex- isten dos esquemas
básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado
es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos
tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En
un sistema débilmente acoplado los procesadores no
comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su
memoria local.

Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables,
ya que si un componente del sistema se compone otro componente
debe de ser capaz de reemplazarlo.

Entre los diferentes Sistemas Operativos
distribuidos que existen ten- emos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.

Características de los Sistemas Operativos
distribuidos:

*Colección de sistemas autónomos capaces
de comunicación y coop- eración mediante
interconexiones hardware y software .

*Gobierna operación de un S.C. y proporciona
abstracción de máquina virtual a los
usuarios.

*Objetivo clave es la transparencia.

*Generalmente proporcionan medios para la
compartición global de recursos.

*Servicios añadidos: denominación global,
sistemas de archivos dis- tribuidos, facilidades para
distribución de cálculos (a través de comu-
nicación de procesos internodos, llamadas a procedimientos
remotos, etc.).

1.4.9.Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más
computadoras unidas através de algún medio de
comunicación (físico o no), con el objetivo
primordial de poder compartir los diferentes recursos y la
información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a
equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente
a procesadores Intel como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados
son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT
Server, UNIX, LANtastic.

1.4.10.Sistemas Operativos
paralelos.

En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que
cuando existan dos o más procesos que compitan por
algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.

En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar
programas sin tener que atenderlos en forma interactiva,
simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente
varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de
esperar a que el proceso termine de eje- cutarse (como lo
haría normalmente), regresa a atender al usuario
inmediatamente después de haber creado el
proceso.

Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos
están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los
sistemas RS/6000 de IBM.

II.-INSTALACION
DE SISTEMAS OPERATIVOS

2.1.REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

2.1.1. WINDOWS SEVEN

Si desea ejecutar Windows 7 en su equipo,
necesitará:

*Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits
(x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.

*Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o
memoria RAM de 2

GB (64 bits).

*Espacio disponible en disco rígido
de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).

*Dispositivo gráfico DirectX 9 con
controlador WDDM 1.0 o superior.

Requisitos adicionales para usar ciertas
funciones:

*Acceso a Internet (puede tener costes
adicionales).

*Según la resolución, la
reproducción de vídeo puede requerir memo- ria
adicional y hardware gráfico avanzado.

*Es posible que algunos juegos y programas
requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o
superior para un rendimiento óptimo.

*Para algunas funcionalidades de Windows
Media Center, es posible que necesite un sintonizador de TV y
hardware adicional.

*Windows Touch y Tablet PCs requieren
hardware específico.

*Grupo Hogar requiere una red y equipos que
ejecuten Windows 7.

*Para la creación de DVD/CD se
necesita una unidad óptica compat- ible.

*BitLocker requiere el Módulo de
plataforma segura (TPM) 1.2.

*BitLocker To Go requiere una unidad flash
USB.

*Para escuchar música y sonidos se necesita una
salida de audio. La funcionalidad del producto y los
gráficos pueden variar en función de la
configuración del sistema. Algunas funciones pueden
requerir hardware avanzado o adicional.

*Equipos con procesadores de varios
núcleos:Windows 7 fue diseñado para trabajar con
los procesadores actuales de varios núcleos. Todas las
versiones de 32 bits de Windows 7 pueden admitir hasta 32
núcleos de procesadores, mientras que las versiones de 64
bits pueden admitir hasta 256 núcleos de
procesadores.

*Equipos con varios procesadores (CPU):servidores
comerciales, esta- ciones de trabajo y otros equipos de
última generación pueden tener más de un
procesador físico. Windows 7 Professional, Enterprise y
Ultimate admiten dos procesadores físicos, lo que permite
obtener el mejor rendimiento en estos equipos. Windows 7 Starter,
Home Basic y Home Premium reconocerán solamente un
procesador físico.

2.1.2. WINDOWS XP

*PC con 300 MHz o superior velocidad de reloj del
procesador re- comendado; 233 MHz mínimo requerido
(sistema con procesador sim- ple o dual)

* Se recomienda procesador de la gama Intel
Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron o compatible

*128 MB de RAM o superior (64 MB mínimo; puede
limitar el rendimiento y algunas
características)

*1.5 GB de espacio disponible en el disco
duro

* Adaptador y monitor de vídeo Super VGA (800
× 600) o de mayor resolución

*Unidad de CD-ROM o DVD

*Teclado y mouse de Microsoft o dispositivo
señalador compatible

2.1.3. FEDORA

*Procesador de 400 mhz. Pentium III.

*Memoria RAM: 512 MB. . Lectora de CD.

*Tarjeta o placa ethernet, o
wireless.

*20 GB de espacio libre en disco
duro

* 2 particiones primarias libres: Una de
150 MB para /boot. La otra extendida con / (root), /home y swap.
Para / (root), no menos de 9

GiB. Para swap, no más de 4.0 GiB.
El resto para /home

2.1.4.OPENSUSE

*Procesador: Intel: Pentium 1-4 o Xeon,
AMD: Duron, Athlon, Athlon XP, Athlon MP, Athlon 64, Sempron o
Opteron

*Memoria principal: 256MB (512MB
recomendado)

*Disco Duro: Desde 500MB para la
instalación mínima; 3GB para una instalación
estándar

*Tarjetas gráficas y de sonido:
Soporta las tarjetas más modernas

TABLA COMPARATIVA WINDOWS/LINUX

WINDOWS

INSTALACION

Minimamente confugurable

COMPATIBILIDAD

No todos los hardware son
compatibles

SOFTWARE

Posee una gran cantidad de
software

ROBUSTEZ

Siempre hay que reiniciar cuando se
cambia la config. del sistema

LINUX

INSTALACION

Permite personalizar los paquetes a
instalar

COMPATIBILIDAD

Alta compatibilidad y
actualizaciones

SOFTWARE

Software limitado

ROBUSTEZ

En caso de falla no bloquea el
equipo

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LINUX OPENSUSE
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Autor:Azucena

July 30, 2011

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