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¿Es la ciencia de la computación sinónimo de informática?




Enviado por Adolfo Montiel



    ¿Es la ciencia de la
    computación sinónimo de
    informática?

    ¿Existe la necesidad de redefinir
    la terminología?

    ¿La Informática es una
    ciencia de la información o la Informática es
    ciencia de la computación?

    ¿Qué dimensiones cumple la
    Didáctica de la Informática?

    Este planteo de preguntas e interrogantes, surge a
    través del cuestionamiento sobre la veracidad o no del
    cambio de ruta de la educación actual. ¿La ciencia
    de la computación abarca todo el ámbito de la
    informática, inclusive la realización de programas
    y todo lo anexo como ciencia aplicada y por ello debemos de
    enseñar, más que las herramientas, los fundamentos
    y la metodología de modo de alcanzar la s respuestas o los
    programas ya alcanzados por otros? O por el contrario,
    basándonos en los programas existentes, sistemas
    operativos, equipamiento físico y proyección y
    captación de los medios tecnológicos de
    información, proyectarnos a enseñar a aprender y a
    aprehender este universo amplio y cambiante, para definir nuevas
    rutas de acercamiento al conocimiento en general y particular,
    que llene las aspiraciones y necesidades de a quién
    está dirigida la enseñanza. Mis dudas están
    puestas frente a ustedes, quienes leen éstas
    líneas. Las respuestas, las trataremos de dilucidar
    juntos. Abordaremos de manera sucinta, el problema
    genealógico, etimológico y epistemológico.
    Ahondaremos en argumentos que definan una posición clara y
    por último, nos encaminaremos a proponer una
    didáctica de la misma.

    Palabras clave: Etimología, Epistemología,
    Informática, Computación, Ciencia

    Síntesis

    En éste análisis intentaremos hacer en
    él una introducción genealógica,
    etimológica y epistemológica de los términos
    COMPUTACIÓN, INFORMÁTICA y CIENCIA a fin de
    dilucidar la diferencia en terminología y la
    comprensión de lo vinculado al tratamiento,
    investigación y desarrollo de lo que en principio
    nació como una búsque da de soluciones
    generalizables matemáticamente, a la cual se le
    sumó la lógica, en aplicabilidad de usos
    particulares y fue tornándose en una ciencia o
    técnica aplicable, cuya lógica de enseñanza,
    difiere según el propósito en el cual se
    enmarque.

    La ciencia, las técnicas y los procesos de
    aplicación, específicamente en nuestro caso, tienen
    puntos en común, los cuales podemos identificar y no
    siempre son el paradigma que gestó su inicio, sino los
    puntos de entrecruzamiento donde convergen y algunas veces nodos
    donde divergen.

    Nos interesa enfatizar, en la metodología
    didáctica aplicable, específicamente de la
    INFORMÁTICA, que es el punto que nos atañe.
    Usaremos para ello, diferentes fuentes de información,
    aportes y experiencias dadas en el campo educacional, sea este de
    la educación formal, como la no-formal, institucional o
    industrial.

    Introducción

    Entrar a la computación, la Informática o
    la programación, implica una aproximación a un
    mundo de dimensiones desbordantes, donde no es fácil
    establecer un límite claro, bien definido. Este
    límite se desdibuja bajo el manto de la tecnología
    en la cual estamos inmersos en la actualidad.

    Para quienes definen la computación como ciencia,
    propugnándola como una ciencia básica a estudiar en
    la Educación Primaria y Media, cuyo discurso educativo
    -didáctico hace aparecer ésta como indispensable
    para el desarrollo del educando, no dilucidan la gran limitante
    potencial que se cierne sobre la población estudiantil,
    respecto a la adquisición y aplicación de los
    conceptos abstractos lógico-matemáticos.

    Más allá de poder considerar la
    enseñanza de la ciencia de la computación, un
    facilitador para el desarrollo del pensamiento humano temprano y
    para el aprendizaje, se convertirá éste en un
    factor limitante, respecto a las posibilidades de acceso a
    niveles superiores de educación.

    En cambio, es apropiado considerar la ciencia de la
    computación como asignatura científica para los
    estratos de Enseñanza Media Superior (Segundo Ciclo),
    debido a la estructura cognitiva y procesos de abstracción
    mental propios de la edad.

    La informática, va más allá da la
    simple aplicación de la ciencia de la computación.
    El uso y aplicación de la amplitud de soluciones
    programáticas y de recursos educativos que le conciernen,
    la potencializan para encontrar los diferentes vectores
    necesarios para captar el interés y la atención del
    párvulo o pupilo, diestro a no concentrarse bajo los
    viejos preceptos de la educación más
    voluntariosa.

    Sin decir que es la panacea, lejos de entender que nos
    da variadas herramientas, lo interesante de conducir al "newbie"
    o novato, a través del teclado hasta descubrir lo que hay
    detrás de la pantalla. Enseñar a aprender es tarea
    ardua, pero durade ra, cuando que informática no es un fin
    en sí misma, sino, un abrir puertas infinitas.

    Hay quienes ven en ese enmadejado de caminos la claridad
    al final de la hebra, como si esta estuviese predestinada a
    encantarnos con odas de bienvenida. Ven lo colaborativo de todo
    ese entrecruzamiento de datos, programas y fuentes diversas, como
    la salvación mundial del acceso a la educación y a
    la cultura, eliminando paulatinamente el analfabetismo y
    permitiéndonos llegar de manera masiva a todos los
    rincones del planeta; y con ello, una manera de establecer
    igualdad de oportunidades de acceso a la información y a
    la educación.

    El caos desbordante de información y redes,
    construyen los puentes necesarios para que todos podamos cruzar
    de un lado a otro sin interrupciones ni limitaciones de acceso,
    como el fluir en el Palacio de R´lyeh, donde no aplica la
    geometría euclidiana.

    La Didáctica de la Informática o la
    ciencia del cómputo, tienen décadas discurriendo
    entre estas dos polaridades, con resultados diversos y con
    respuestas a veces alumbradoras.

    Estamos aquí, en una encrucijada similar a la que
    le toco jugar a Raskin en 1979, frente a Jobs, superando
    así las apreciaciones de Chaitin, a modo de conducir la
    computación a la realidad del usuario
    común.

    Partiremos de una breve definición
    etimológica y epistemológica de cada
    término, abordando un posible camino el cual debiera
    conducirnos a una didáctica específica y las
    condiciones necesarias para la Educación Media
    singularmente, así como a los contenidos que
    deberían tratarse.

    El estudio de los nuevos entornos, fijará un
    perfil trazable y una suerte de desambiguación que
    podrá ser fuente de una planeación a largo plazo,
    de políticas educativas incluyentes y
    generalizables.

    Genealogía de la Ciencia de la
    Computación e Informática

    Desde la Antigüedad, el Hombre ha tentado en
    dilucidar respuestas p ara anticiparse al futuro. En esta
    búsqueda ha desarrollado fundamentos cognitivos que le han
    dado sentido, seguridad y veracidad a sus afirmaciones, sus
    proyecciones sobre sucesos, experiencias y conocimiento
    transmisible para el resto de la sociedad y la cultura en
    general.

    La Filosofía, como madre del saber,
    antecedió a las matemáticas y marcó dos
    rutas fundamentales, que son los ejes del pensamiento cognitivo
    humano, el racionalismo empirista, sustentado en el conocimiento
    directo de lo tangible y el platonismo, basado en ideas
    inmateriales, absolutas, perfectas e infinitas, eternas e
    inmutables, independientes del mundo físico. De un modo
    más estricto, la diferenciación de lo particular y
    lo universal. Es así como el conocimiento o las
    teorías del conocimiento bifurcan en su origen y
    desarrollan la amplia gama de ramales que hoy en día
    conocemos.

    La Ciencia de la Computación (CC) y la
    Informática (TI), tienen, por decirlo así, una
    misma disyuntiva genealógica. El mundo occidental,
    considera que el nacimiento de éstas surge de un ramal
    compuesto de las matemáticas, sin embargo, su
    génesis tiene dos puntos de partida bien
    definidos.

    La historia nos muestra como, desde el comienzo de la
    Modernidad, hubo un interés de aplicar la geometría
    y las matemáticas a la mecánica, obteniendo
    así, máquinas o procesos por los cuales se
    podían producir o reproducir acciones repetitivas con
    resultados homogéneos. En ese afán mecánico,
    se creó las primeras máquinas que podían
    producir cálculos en forma automática. Esto nos
    llevó a conformar el concepto de que informática o
    computación, surgían exclusivamente desde la
    conceptualización lógico-algebraica de los procesos
    matemáticos.

    Sin embargo, la historia nos muestra algo diferente. El
    concepto anteriormente definido, parece estar enmarcado en la
    mistificación de la génesis de la
    computación como ciencia.

    En realidad, no es a través de la
    abstracción matemática que se llega a
    conceptualizar la computación, sino a través de la
    búsqueda de soluciones particularmente precisas para
    procesos u operaciones específica del orden
    práctico.

    La compañía, que marcará la
    historia de la computación y establecerá gran parte
    de la terminología que hasta hoy en día se utiliza
    en informática y computación, nacía en 1911,
    de la conjunción de cuatro empresas pioneras, la
    Compañía de Máquinas

    Tabuladoras (Tabulating Machine Company –
    TMC –) y Fábrica de Balanzas Graduadas
    (Computing Scale Corporation – CSC –,
    National brand), Compañía Internacional de
    Registro de Empleados (International Time Recording Company
    ITRC –) y Bundy Manufacturer Time Recorder
    Bundy –).

    La empresa que ese año nacía, era
    Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), cuyo
    nombre a partir de 1924 fue el de International Business Machine,
    Inc.

    (IBM); quien conjugó las
    cuatro experiencias mecánicas, aunadas a los nuevos
    procesos electromecánicos y
    electromagnéticos e hizo posible producir los
    automatismos requeridos para las nacientes procesadoras de datos
    e información alfanuméricos, usando como elemento
    principal de memoria, las tarjetas o cintas perforadas,
    utilizando como instrumento de entrada y salida las
    máquinas perfoverificadoras.

    Los años posteriores a la Gran Recesión y
    previos a la Segunda Guerra, marcaron para la IBM, el impulso a
    desarrollar nuevas tecnologías, lo cual le llevó a
    apartarse de su negocio inicial por el encargo por parte del
    Seguro Social (US Department of Social Security) para registrar y
    computar masivamente los beneficiarios del sistema "State
    Welfare/Wallfare" y posteriormente el cálculo
    balístico para la Fuerza Naval (US-Navy).

    Es hasta los años `30 del Siglo XX que los
    científicos, técnicos y estudiosos de procesos
    computables, utilizaban medios mecánicos,
    matemáticos y geométricos (álgebra y
    trigonometría) para la obtención de datos
    cuantificables para sus observaciones, investigaciones y
    aplicaciones prácticas. Se buscaban resultados concretos a
    hechos concretos, para plasmarlos en la realidad circundante. No
    existe una búsqueda de verdades absolutas y abstractas,
    por el mero hecho de obtener una diferenciación
    dilucidadora.

    En 1933, J. Eckert, diseñó y
    controló a través de un primer programa
    electromecánico las funciones de dos de las
    máquinas al unísono, operadas por un cable. Los
    trabajos de Eckert dieron origen para las investigaciones
    informático-científica de la Universidad de
    Columbia, NY.

    John V. Atanasoff, por su parte, en colaboración
    con su ayudante Clifford E. Berry, construyen en la Universidad
    de Iowa en 1939, el primer procesador no-analógico, al
    cual denomina ABC (Atanasoff-Berry-Computer), con tres
    principios básicos, el uso del sistema binario, la
    independencia de memoria y la operatividad digital,
    no-mecánica, para uso general de
    cálculo.

    Al mismo tiempo, Howard H. Aiken, diseña y
    construye el Mark I (ASCC – Automatic Secuencial Controled
    Calculator –) en el Instituto Tecnológico de
    Massachusetts, en la Universidad de Harvard, bajo el patrocinio e
    inversión de la IBM, para la Armada americana (US-Navy),
    para el cálculo de las trayectorias de balística
    militar.

    El programa requirió de cinco años
    (1939-1944), usando los conceptos de Charles Babbage
    y programando a través de tarjetas perforadas. Fue hasta
    1973, cuando se demostró que Mark I plagió
    diseños y conceptos de propiedad intelectual de Atanasoff,
    que se consideraba la primera computadora
    automática.

    La "Regla de Cálculo", basada en cálculo
    logarítmico y los instrumentos ópticos,
    permitían rápidamente calcular la trayectoria de
    una bomba soltada desde el cielo por los primitivos aviones o de
    un proyectil lanzado desde tierra o mar para derribar o acertar
    en un blanco, pero dependía de la habilidad del operario,
    lo cual no producía una exactitud reproducible en un 100%.
    Esto produjo infinidad de pérdidas, tanto humanas
    como económicas.

    El Departamento de Defensa americano (US-Defence
    Department) y su Armada (US- Navy), en su afán de
    minimizar pérdidas humanas y lograr una mejor eficiencia
    económica del aparato militar, encomienda, a través
    de la disposición de fondos para la investigación,
    la fabricación de un aparato de cálculo para
    mejoramiento y eficacia balística de su equipamiento
    militar, continuación del proyecto Mark I, más
    perfeccionado y optimizado.

    El efecto, inicialmente estudiado y reportado por
    Frederick Guthrie, luego desarrollado más ampliamente por
    Tomas Edison (efecto Edison), dio paso a las válvulas de
    vacío, componente utilizado para amplificar, conmutar o
    modificar una señal eléctrica, mediante el control
    del movimiento de los electrones en un espacio "vacio" a muy baja
    presión o en presencia de gases especialmente
    seleccionados. Éste componente permitió desarrollar
    y construir las primeras máquinas
    programables analógicas o computadoras primitivas (o
    computadoras de primera
    generación).

    El proyecto que se inicia con Mark I en 1939,
    culminará con el EDVAC (Electronic Discrete Variable
    Automatic Computer), en 1949, de la mano de Von Neumann, Eckert y
    Mauchly, basados en las investigaciones y tecnología de
    Atanasoff, después de pasar por varios desarrollos
    análogos del Mark I, Mark II y el ENIAC.

    Los programadores u operadores, solían ser
    matemáticos que trabajaban con una cartilla o manual de
    operaciones. Para ese momento era común que las partes de
    los programas y procedimientos que se repetían
    asiduamente, hayan sido previamente escritas en blocks de notas,
    dando origen a las bibliotecas de programas, conjuntos de
    programas o rutinas (bibliotecas de
    subrutinas).

    Luego que la guerra terminó, comenzó una
    nueva era para la computación científica de
    investigación. Los recursos dedicados a la guerra fueron
    liberados y dedicados a la ciencia de la información y
    tecnología. En particular, el Departamento de Marina y la
    Comisión de Energía Atómica de los EE.UU.
    decidieron continuar patrocinando el desarrollo de los
    computadores cuyo principal objetivo era estadístico y de
    cálculo, así como la predicción
    numérica (cálculo estadístico) del clima, la
    mecánica de fluidos (hidráulica), la
    aviónica, el estudio de resistencia de los barcos a las
    olas, el estudio de partículas, la energía nuclear,
    el cálculos de reactores, el modelado de
    automóviles, etc.

    Lo referido anteriormente, se remite al segmento
    desarrollado en EEUU. Debemos también entender que la
    ciencia, como su lenguaje mismo, es producto de su sociedad y
    época. Es en este sentido, que los científicos
    computacionales o informáticos, se consideraban a
    sí mismos simplemente matemáticos, ingenieros
    electrónicos o técnicos.

    La clase dominante, políticamente conductora de
    la Europa de principio de siglo XX, propugnaba una ciencia
    positivista, con rasgos románticos y gran influencia
    intelectual, herencia cultural de los tiempos de la
    Ilustración. Expediciones a tierras exóticas o
    lugares remotos, extensas investigaciones de las Ciencias Exactas
    y Naturales, colmaban las tertulias intelectuales de las cortes
    europeas, estancadas en los logros de la primera
    Revolución Industrial del siglo
    antecesor.

    Concomitantemente con lo anterior, existía en
    Europa al principio del Siglo XX y se extendió hasta la
    década del veinte, una pugna idealista o espiritualista,
    en contraposición al positivismo del siglo anterior,
    así como una mezcla de cientificismo, evolucionismo y
    materialismo, lo que conllevaba a posturas más cercanas a
    la filosofía o filología, que al pragmatismo
    mecanicista, propulsor de cambios tecnológicos aplicables
    a hechos concretos.

    Los estudios científicos europeos de comienzo del
    Siglo XX abarcan conceptos y científicos tales como
    Física y Química (M. Curie), Medicina (A. Fleming),
    Física Quántica (M: Planck), Radio (G. Marconi),
    Gödel, Russell, Lamaître, Ruska-Knöl, etc., por
    solo mencionar algunos.

    En Europa se desarrolla, en forma paralela y en veces
    antecesora, la gestación, creación y
    construcción de conceptos y modelos computacionales
    similares a los americanos. Alguna de las veces, con
    proyectos muy originales, superando en diseño y
    conceptualización a los de sus
    coetáneos americanos. La poca o nula comunicación y
    el celo profesional de los americanos y sus laboratorios
    universitarios demuestran a las claras que no
    influyeron de manera directa, ni proveyendo ideas, ni proveyendo
    modelos a sus pares europeos.

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