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Antecedentes históricos del término multimedia




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    ANTECEDENTES HISTORICOS DEL TÉRMINO MULTIMEDIA A finales
    de los 80 se hablaba del concepto de multimedia pero los autores
    se resistían a abandonar el concepto de hipertexto, estos
    prefirieron evolucionar el término hipermedia el cual
    estuvo relacionado con el término multimedia.

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    2 la Universidad de Brown, en colaboración con Apple
    realizaron hipertexto especial que denominaron
    “intermedia”. El término multimedia comienza a
    ser popular en los años 90, sus utilizaciones es
    sinónimo del “vanguardia”,
    tecnología”, “productividad”. El
    hipertexto es un conjunto de textos escritos que no se puede
    imprimir convencionalmente en una sola página, que guardan
    relación con otros textos a través del texto y las
    palabras que los componen.

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    3 El término multimedia comienza a ser popular en los
    años 90, sus utilizaciones es sinónimo del
    “vanguardia”, “tecnología”,
    “productividad”. El hipertexto es un conjunto de
    textos escritos que no se puede imprimir convencionalmente en una
    sola página, que guardan relación con otros textos
    a través del texto y las palabras que los componen. El
    término hipertexto fue acuñado en el proyecto
    Xanadu (Universidad de Harvard) con un sistema de gestión
    de textos, fue introducido por Nelson Vannavar Bush y
    popularizado en 1945.

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    4 ¿Qué es multimedia educativa? Programa de
    ordenador que introduce medios o elementos textuales
    (secuénciales o hipertextos) y audiovisuales
    (gráficos, sonidos, videos, animaciones, imágenes)
    en un mismo entorno, donde los estudiantes interactúan con
    los recursos para manejar el proceso enseñanza
    aprendizaje. ¿Qué es software educativa? Programa
    de ordenador creado con la finalidad específica de ser
    utilizados como medio didáctico.

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    5 – Clasificación de Programas Multimedia Educativas
    Marquès (1999), Materiales formativos directivos Bases de
    datos Simuladores. Constructores o talleres creativos Programas
    herramienta.

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    6 Clasificación de Programas Multimedia Educativos
    Marquès (1999), Materiales formativos directivos Programas
    de ejercitación: proponen ejercicios autocorrectivos de
    refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas.
    Programas tutoriales: primero muestran los contenidos para
    después ofrecer ejercicios autocorrectivos sobre los
    primero

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    7 Clasificación de Programas Multimedia Educativos
    Marquès (1999), Bases de datos Programas tipo libro o
    cuento, donde aparece una información en un entorno
    estático como un libro. Bases de datos convencionales, que
    almacenan la información en ficheros, mapas o
    gráficos, para que los alumnos puedan navegar libremente
    para recoger información. Bases de datos expertas, que son
    bases de datos muy especializadas sobre un tema concreto.

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    8 Clasificación de Programas Multimedia Educativos
    Marquès (1999), Simuladores. Modelos
    físico-matemáticos, que presentan, numérica
    o gráficamente, una realidad que tiene leyes representadas
    por un sistema de ecuaciones deterministas Entornos sociales, que
    ofrecen una realidad regida por unas leyes no del todo
    deterministas, como los juegos de estrategia y de aventura, con
    tácticas cambiantes en el transcurso del tiempo.
    EUGENIA

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    9 Clasificación de Programas Multimedia Educativos
    Marquès (1999), Constructores o talleres creativos
    Constructores específicos, que ponen a disposición
    del usuario mecanismos de actuación para construir de
    diferentes entornos, modelos o estructuras, Lenguajes de
    programación, que ofertan "laboratorios simbólicos"
    en los que se pueden construir un número ilimitado de
    entornos. Constructores específicos, que ponen a
    disposición del usuario mecanismos de actuación
    para construir de diferentes entornos, modelos o estructuras,
    Lenguajes de programación, que ofertan "laboratorios
    simbólicos" en los que se pueden construir un
    número ilimitado de entornos.

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    10 Marquès (1999), Programas herramienta. Programas de uso
    general: procesadores de textos, editores gráficos, hojas
    de cálculo… provenientes del mundo laboral. Lenguajes y
    sistemas de autor, que facilitan la elaboración de
    programas tutoriales a los profesores sin grandes conocimientos
    informáticos. Clasificación de Programas Multimedia
    Educativos

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    11 (Marquès, 2001) Facilidad de uso e instalación
    Versatilidad Calidad del entorno audiovisual Calidad de los
    contenidos Navegación e interacción Originalidad y
    uso de tecnología avanzada Capacidad de motivación
    Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo
    Potencialidad de los recursos didácticos Fomento de la
    iniciativa y el autoaprendizaje Enfoque pedagógico actual
    Documentación Esfuerzo cognitivo Características
    del Multimedia Educativo Esfuerzo cognitivo

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    12 USOS Y APLICACIONES DEL MUtiIMEDIA EDUCATIVOS Multimedias en
    el salón de clases. Proyección, por equipos,
    individual CD-ROM interactivos; en línea Multimedia en
    casa (individual y/o participación de padres o tutores a
    distancia.

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    13 . Funciones del Multimedia en el ámbito educativo
    Función informativa Función instructiva
    Función motivadora Función evaluadora
    Función investigadora Función comunicativa
    Función metalingüística Función
    lúdica Función innovadora

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    14 EVALUACION DE LOS CRITERIOS DE CALIDAD DE MATERIALES
    MULTIMEDIA Primera evaluación: es la realizada por los
    autores del material. Segunda evaluación: es la que es
    realizada por expertos. Tercera evaluación: es realizada
    por el usuario del material.

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    15 DIMENSIONES QUE SE CUMPLEN EN LA HERRAMIENTA DE EVALUACION DE
    LOS MULTIMEDIA DIDACTICO Dimensión, identificación
    y análisis descriptivo: Dimensión análisis
    didáctico Materiales complementarios. Sistema de ayuda.
    Dimensión análisis psicopedagógico:
    Dimensión aspectos económicos. Dimensión de
    valoración global. RAQUEL

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    16 NECESIDADES DEL DOCENTE A LA PRODUCCION DE MATEARIALES
    MULTIMEDIAS A la formación a nivel de usuario (alumnos),
    en cuanto a conocimiento de los ordenadores se refiere.
    Creación de contenidos utilizando herramientas sencillas.
    Utilización y adaptación de materiales
    tecnológicos del mercado.

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    17 ELEMENTOS CARACTERISTICOS QUE DEBEN DE EXISTIR PARA LA
    PRODUCCION DE CUALQUIER MATERIAL MULTIMEDIA EDUCATIVA
    Presentación de proyecto. Objetivo y destinatario
    Contenidos Actividades interactivos y estrategias E/A. Entorno
    audiovisual Integración curricular Documentos del
    material, etc.

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    18 FASES A CUMPLIR EN LACREACION DE MATERIALES MULTIMEDIA
    Diseño Producción Post-producción La
    evaluación

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    19 RECURSOS TRADICIONALES UTILIZADOS ANTES DE EXISTIR LAS
    MULTIMEDIAS EDUCATIVAS Tableros de tiza Cartelera Acetato Libros
    de textos Videos Charlas Papel y cuaderno Tableros de tiza Papel
    y cuaderno

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    20 Enciclopedias virtuals Diapositivas Virtual – tecas
    Video – been Internet Páginas web Videoconferencias
    RECURSOS ACTUALES

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    21 EJEMPLOS DE MULTIMEDIAS EDUCATIVOS Los CD-rom educativos
    Enciclopedias, cuentos y canciones en CD-rom. CD-rom de
    aprendizaje y estudio. Enciclopedia (encarta) Wikis (wikipedia)
    Clic: es un programa para la elaboración de actividades
    didácticas multimedia.

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    22 Wiki: es un sitio web cuyas páginas web pueden ser
    editadas por múltiples voluntarios a través de
    navegador web. Eduwiki: es un wiki usado con fines educativos en
    el aula o en otros entornos de aprendizaje. coolaborativo entre
    profesores y alumnos. ¿Qué es plataforma educativa?
    Es el vehículo ideal, para la información,
    comunicación y participación de los miembros de la
    comunidad educativa y en especial de los estudiantes, en la
    dinámica de aula APLICACIÓN DE LAS PLATAFORMAS
    EDUCATIVAS

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    23 FUNCIONES DE LOS MATERIALES MULTIMEDIAS EDUCATIVOS
    Proporcionar información Entretener Instruir: guiar hacia
    el aprendizaje. Motivar Evaluar Ofrecer entornos Facilitar: la
    comunicación interpersonal, Publicidad, imagen y
    ventas

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    24 VENTAJAS QUE NOS OFRECEN LOS MULTIMEDIAS EDUCATIVOS:
    Posibilitan un trabajo individual y también en grupo.
    Estimulan el desarrollo de las facultades cognitivas de los
    alumnos Facilitan la evaluación y control Avivar el
    interés por aprender Promueven un aprendizaje a partir de
    los errores justo en el momento en que se producen Permiten
    mantener una continua actividad intelectual :

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    25 DESVENTAJAS DE LOS MULTIMEDIAS EDUCATIVAS Pueden provocar
    cansancio, monotonía y ansiedad. Sensación de
    aislamiento. Empobrecimiento de las relaciones humanas. Su uso
    puede ser descontextualizado. Rigidez en los diálogos.
    Pueden causar adicción y distracción. La
    formación del profesorado representa una inversión
    extra. DIGNA

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