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Aprendamos a jugar shogi




Enviado por cesar abdel salomon



  1. Origen
    del shogi
  2. Aprendiendo a jugar shogi
  3. Reglas
    del shogi
  4. Bibliografía

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Hoy en dia muchas personas encuentran interesante la
cultura japonesa desde sus tradiciones hasta sus comidas, una de
las cosas que mas caracteriza al Japon son sus anime, su karate,
pero otra de las carateristicas que tiene el Japon es el Shogi (
se pronuncia shogui). Como muchos hemos podido observar en
algunos films o en algunos animes tales como naruto, ranma, etc,
vemos siempre que los personajes de estos animes juegan shogi,
muchas personas lo llaman el Ajedrez Japones o la version
japonesa del ajedrez actual, pero veamos que es exactamente el
shogi, como tuvo origen, sus caracteristicas, como podemos
jugarlo, etc.

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ESCENA DEL ANIME NARUTO

CAPITULO I

Origen del
shogi

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DONDE NACIO: JAPON O INDIAUna de las
caracteristicas principales del shogi es que podemos utilizar las
piezas que ya hemos capturado ademas de la forma que tienen las
piezas, los colores que usan, las reglas que permiten ascender /
promocionar las piezas, etc. Por estos motivos entre otros,
podemos decir que el shogi es originalmente japones, pero una de
las caracteristicas mas importantes del shogi es que la esritura
que poseen cada pieza es en chino, esta caracteristica es
compartida n el xian – qi conocido como ajedrez chino
tambien.

 El CHATUR – ANGA Y SU EXPANSION Es el
antecesor de los juegos similares al ajedrez y tiene como origen
la antigua India, el cual portaba el nombre de chatur – anga, que
por lo que se sabe fue inventado por el emperador Ravana en el
siglo XXX A.C. para que su ejercito tuviera un entrenamiento en
estrategia militar el cual tuvo como base un juego anterior que
hacia uso de dados. Segun T. Legget explica en su libro SHOGI:
JAPAN"A GAME OF STRATEGY" (1967,CHARLES E. TUTTLE co
.), dice
que la palabra chatur – anga signifia CUATRO SECCIONES O CUATRO
PIERNAS, debido a las cuatro secciones militares que tiene la
India que son:

-Elefantes

-Carruajes

-Caballos

-Soldados a pie

Este juego se expandio atraves de occidente y oriente,
sufriendo asi variaciones, pero el objetivo que tenia el juego
siempre fue el mismo. En Persia surge otro juego que fue el
shatranj el cual al desplazarse mas hacia occidente se convirtio
en el ajedrez occidental, esto sucedio en el siglo XV; despues de
un tiempo aparece en china pero con el nombre de xiangqui y en
Tailandia era conocido como makruk

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MAKRUK O AJEDREZ TAILANDES

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XIANGQI O AJEDREZ CHINO

Con el pasar de los años, en China se realizaron
muchas modificaciones al chatur – anga, uno de estos cambios
seria en dar una escolta al rey; el juego tambien paso por Corea
y llega a Japon en el siglo VIII d.c. En el año 1058, en
el templo de Kofuku – ji, fueron encontradas las piezas mas
antiguas de shogi, las cuales tenian la misma forma de las
actuales, hechas en madera y con caracteres chinos.

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Otra de las caracteristicas comunes que tiene el shogi
con los demas juegos similes al ajedrez seria el limitado
movimento que tienen las piezas del shogi a diferencia de los
demas juegos occidentales, esto se debe a que la expansion del
chatur – anga fue por fases donde se permitian movimientos mas
distanciados de la version original; se cree que en la primera
etapa solo fueron transmitidaslas piezas junto a movimientos
limitados mientras que en las siguientes etapas, habiran pasado
las piezas que tenian mayor libertad de movimento. Durante la
tercera etapa se incluyeron los movimientos para la captura en
diagonal del peon, si todo esto es verdad entonces a Japon solo
llego la primetra etapa.

EL SHOGI DE HOY

Su evolucion tuvo diferentes etapas:

Se utilizan nombres mas sencillos y familiares para el
uso de los japoneses, en sus comienzos se utilizan nombres chinos
a los cuales se les fue agregado los nombres de los cinco tesoros
budistas: las joyas (gyoku), el oro (kin), la plata (gin), el
laurel (kee) y el incienso (kyo).

Despues de darles nombres japoneses a las piezas, se
comenzaron a hacer grandes cambios, el primero en sufrir estos
cambios fueron los peones (fuhyoo), los cuales son trasladados a
la tercera fila, lo cual les permitio ascender o ser
promocionados a oros y realizar sus movimientos una vez que
llegasen a la zona de promocion o zona enemiga; cuando el peon
era promocionado, se le colocaba boca arriba. Se piensa que estas
modificas no son de origen japones ya que existen algunas similes
en el makruk tailandes, pero una de estos grandes cambios fue la
forma pentagonal que adquirieron la cual continua hasta hoy dia,
cuando sucede esto, las demas piezas adquieren la misma
forma.

Los nombres escristos en las piezas son de origen chino;
la forma de las piezas del shogi tienen como base las tabletas de
Madera mokkan las cuales eran utilizadas para escribir
antiguamente en Japon en los cuales solo se escribian dos
caracteres, con esto se adopta en Japon de utilizar la escritura
china sobre las piezas, otra caracteristica es que las piezas son
identicas, a diferencia del ajedrez actual que diferencia las
piezas por colores como el blanco y negro, permitiendo con esto
que las piezas vuelvan a entrar al juego para ser utilizadas
nuovamente.

Otra de las modificas que se hicieron en el shogi fue de
agregar entre las piezas un general de oro al cual sus
movimientos fueron aumentados. Se aumenta una nueva fila y una
columna al tablero, ingresando un peon extra para cada jugador;
el general de oro asume los movimientos que conocemos
actualmente.

Otro de los cambios fue la ascencion o promocion de los
generales de plata, cavallo y lanzas al rango de generales de
oro, girando las piezas una vez que llegan a la zona de
promocion; en esta primera version casi completa, se le llamo
HEIAN SHOGI, debido al periodo de la historia japonesa, en los
siglos VIII – XII.

Uno de los cambios mas caracteristicos e importantes del
shogi fue el hecho de reintroducir las piezas ya capturadas, por
este motivo las piezas tienen el mismo color para ambos
jugadores, pero la introduccion de esta nueva regla no fue
inmediata, se logro despues de algun tiempo, durante el siglo
XI.

Una de las ultimas modificaciones que se hicieron en el
shogi fue la introduccion de la torre (hisha) y el alfil
(kakugyo), esto se realizo en los primeros años del siglo
XIII, los cuales tienen los mismos movimientos que las piezas del
ajedrez actual, pero su origen es propriamente japones y fue en
este siglo que se establecen las caracteristicas principales que
diferencian al shogi de los otros juegos, doscientos años
después que el Xiangqi, y doscientos antes que el ajedrez
occidental.

EL SHOGI EN LA ACTUALIDAD

Con el tiempo el shogi se volvio en un juego muy
popular, se convierte en el juego predilecto de la aristocrazia
japonesa y de la gente comun, debido a que era economico y
pequeño. Su desarrolo se realizo durante una epoca de
batallas civiles, su crecimiento fue mas rapido en la ciudad de
Kyoto, extendiendose asi por las demas grandes
ciudades.

A finales de esta era, durante el periodo Azuchi –
Momoyama, aparece Ohashi Sokei, quien fue el primer meijin o gran
maestro del shogi. Durante la batalla de Sekigahara, el shogun
Teyasu Tokugawa, logra re unificar al Japon, de esta manera
continuo con los esfuerzos de los shogunes Nobunaga Oda y
Hidetoshi Toyotomi, logrando asi un periodo de paz y con esto la
capital se traslada al actual Tokio.

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JUEGO ENTRE PROFESIONALES

Fue en el periodo de Edo que Japon cierra casi
completamente sus fronteras, esto produjo un tremendo crecimiento
en el aspecto cultural y artistico. Se dice que Tokugawa tenia la
pasion de jugar shogi, el cual enseñaba a sus tropas y fue
asi que tuvo la idea de designar una cantidad de dinero a cuatro
maestros go y tres maestros de shogi, los cuales recibian este
dinero, enseñando asi cada uno su estilo segun la escuela
a la cual pertenecian. Cuando Japon estuvo casi aislado del
exterior, durante este tiempo se desarrollan artes culturales
propias del Japon y sin ninguna influencia el exterior, fue asi
que las escuelas de tuvieron su apogeo, ganando asi otros niveles
que antes eran dificiles de alcanzar. Pero fue durante el periodo
de la Restauracion Meiji (periodo en el cual el que gobernaba era
el Emperador y no el Shogun), durante este tiempo el dinero que
existia para la manutencion de los maestros del juego, este
dinero fue cancelado, lo cual trajo como consecuencia que los
maestros de las grandes escuelas terminaran sin nada, incluso
muchas escuelas desaparecen totalmente, pero fueron las escuelas
principales las que logran subsistir, restableciendose asi, hoy
en dia muchas de estas existen en la actualidad.

Con el pasar del tiempo, el shogi se volvio para muchos
maestros una profesion, con lo cual ganaron un mejor status
social, esto origino la formacion de organizaciones y fue en el
1924 que aparee la Asocicion de Shogi de Tokio, la cual se
convirtio en la actual Asociacion Japonesa de Shogi, con lo cual
se establecen sistemas donde los jugadores fueron divididos en
dos grupos, el primero es el de los aficionados o amateur, al
interior de este grupo existen 15 rangos, el grupo profesional o
Dan, dentro del cual existen nuev rangos.

Normalmente en Japon, a partir de los 10 años de
edad, se empieza la carrera de jugador profesional y a los 12
años ya son poseedores del sexto dan aficionado, luego de
esto la persona logra entrar en la Shooreikai (Sociedad de
ascensos) quien es la responsabile del entrenamiento de los
nuevos responsables, en la cual solo 1 de cada 3 logra ingresar.
Una vez que el jugador llega a tener 26 años y este no
logra obtener el cuarto dan profesional, este se ve obligado a
retirarse; solo el 20% de estos estudiantes logra graduarse y de
esta manera tienen que lograr hacerse su camino hasta el noveno
dan. Se dice que los jugadores llegan al maximo de sus
capacidades analiticas a la edad de 20 años.

CAPITULO II

Aprendiendo a
jugar shogi

Ahora veremos y aprenderemos como se desarrolla el
shogi, sus fichas, sus movimientos, jugadas, promociones, la
occidentalizacion de las piezas del shogi por parte de algunos,
etc. lo cual todo esto convierte al shogi en el juego que
es:

EL JUEGO

El Shogi se desarrolla en un tablero de 9 casilleros por
9, aqui cada jugador es posedor de 20 piezas o fichas hechas de
madera, aunque hoy en dia se puede comprar un pequeño
tablero de shogi y fichas plasticas o imantadas, pero lo que
vuelve especial al shogi es el utilizo de fichas de madera. Todas
las fihas son del mismo color

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TABLEROS DE SHOGI

El objetivo es el mismo que en el ajedrez normal,
capturar al Rey atravez del jaque mate. El jugador tiene dos
opciones durante el juego:

1.-Mover la pieza segun su capacidad de
movimiento hacia un cuadro vacío del tablero o a un cuadro
ya ocupado por una pieza enemiga que sera capturada.

2.-Reingresar una pieza capturada
anteriormente en casi cualquier espacio libre.

LAS PIEZAS

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Entre las piezas tenemos:

El ReyLos OrosLas PlatasLos CaballosLas
LanzasLos PeonesLa TorreEl Alfil

EL REY (OOSHO, GYOKUSHO).- Tiene los mismos movimientos
que el rey en el ajedrez, es decir una sola casilla en cualquier
direccion

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LOS GENERALES DE ORO (KINSHO / GENERALES AUREOS).-Se les
conoce tambien como oros, su movimiento es de solo una casilla en
las siguientes direciones: adelante, los lados, diagonal hacia
adelante y hacia atras, el solo movimiento que no pueden realizar
es de diagonal hacia atras. Cada jugador es poseedor de 2
oros.

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LOS GENERALES DE PLATA (GINSHO / GENERALES
ARGENTEOS).-Llamados tambien plata, su movimiento es de solo una
casilla en cualquier direccion, ecepto hacia los lados y hacia
abajo, cada jugador tiene 2 generales de plata

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CABALLO (KEEMA / CABALLO DE LAUREL).-Llamado simplemente
caballo, su movimiento es simile al caballo del ajedrez, es deir
en L, pero solo dos espazios, es la sola pieza que puede pasar
por arriba de las demas, ada jugador consta de
cavallo.

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LANZA (KYOSHA / CARRUAJE FRAGANTE).-Esta ficha se mueve
solo hacia adelante, no tiene un limite de casillas para moverse,
cada jugador consta de 2 lanzas

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PEON (FUHEI / SOLDADO A PIE).-Solo puede moverse una
casilla y hacia adelante, cuando captura una ficha contraria lo
hara siempre hacia adelante y no en diagonal como hace el peon
del ajedrez, cada jugador es equipado de 9 peones

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TORRE (HISHA / CARRUAJE VOLADOR).-Tiene los
mismos movimientos que la torre del ajedrez, sin limite de
casillas, a diferenzia del ajedrez que tiene 2 torres, el shogi
solo utiliza 1 sola torre.

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ALFIL (KAKUGYO / CORREDOR EN ANGULO).-Tiene
los mismos movimientos que el alfil del ajedrez, la sola
diferenzia e che nel shogi solo hay 1 alfil

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COMO SE COLOCAN LAS PIEZAS

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Aqui podemos observar como se colocan las piezas del
shogi antes de comezar cada juego, si observamos bien en el
tablero ( la figura de arriba) veremos que solo esta escrita la
pimera parte del nombre de cada pieza, tal cual hemos podido
observar cuando hemos hablado acerca de los movimientos. Ademas
podemos observar que al igual que en el ajedrez que utiliza
numero y letras para las columnas y filas, el shogi hace uso del
mismo sistema.

En esta imagen podemos observar las piezas del shogi con
sus nombres (caracteres) completos, en algunos libros o sitios
internet encontraremos ya sea uno o la otra representacion el
tablero y las piezas

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OCCIDENTALIZACION DE LAS FICHAS DEL SHOGI

Este es un cambio que ha sufrido el shogi hoy en dia,
debido a que algunas personas no logran entender o confunden las
fichas debido a su escritura y al nombre quel leva ada una de
ellas, han decidido occidentalizar las piezas del shogi,
cambiando asi por imagenes o letras del alfabeto que conocemos,
de esta manera el shogi pierde todo su encanto y magia, tan solo
por que algunas personas no se adaptan o desean que este juego se
adapte a sus necesidades. Veamos quales son estos cambios que se
han producido atraves de las siguientes imagenes

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fig 1

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Fig 2

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fig 3

CAPITULO III

Reglas del
shogi

Como hemos podido ver hasta ahora, el shogi tiene
ciertas caracteristicas que lo diferencias de los demas juegos,
entre estas tenemos:

ASCENDER O PROMOCIONAR

Cuando las fichas llegan a la zona de Promocion o zona
enemiga, estas vienen promocionadas o ascendidas, siempre y
cuando se desee hacerlo sino quedan igual, pero cual seria la
caracteristica y como podemos saber que han sido promocionadas,
esto se puede observar en algunas fichas, que al momento de
voltearlas veremos una esritura diferente a la que se encuentra
en la parte de arriba

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Podemos ver que la escritura es diferente, incluso es de
otro color, esto se hace para poder diferenciar las fichas
promocionadas de las no promocionadas, pero algunos mantienen un
solo color. Entre las fichas que son promocionadas tenemos al
peon, lanza, caballo, platas, solamente los oros y el rey no
sufren la Promocion.

Una de las caracteristicas especiales de la Promocion o
ascencion, es que las fichas que son promocionadas, cambian de
movimientos y realizan los mismos movimientos que los oros, a
escepcion del alfil y la torre.

PEON PROMOCIONADO (TOKIN).-Cuando el peon
es promocionado se llama tokin, obtiene los mismos movimientos
que los oros.

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TORRE ASCENDIDA (RYUOO / REY DRAGON).-Cuando la torre
viene promocionada se llama ryuoo o rey dragon, una vez
promocionada, mantiene sus mismos movimientos y ademas logra
moverse en diagonal tanto hacia arriba y abajo pero solo un
casillero.

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ALFIL ASCENDIDO (RYUUMA / CABALLO DRAGON).-Llamado
ryuuma o caballo dragon, mantiene sus movimientos originales y
puede moverse un casillero hacia arriba, abajo y lados

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GENERAL DE PLATA CORONADO ( NARIGIN O PLATA
CORONADA).-Llamado narigin, adopta este nombre una vez que llega
a la zona de promocion, ademas sus movimientos cambian y realiza
los mismos movimientos que los oros.

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CABALLO CORONADO (NARIKEI).-El caballo o caballero
promocionado lleva el nombre de narikei, adquiere los movimientos
del oro una vez promocionado.

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LANZA PROMOCIONADO (NARIKYO).-Lanza promocionado o
lanzero, una vez que es promocionado lleva el nombre de narikyo,
al igual que los otros realiza los mismos movimientos que los
oros.

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Debemos tener encuenta que una vez que las fichas llegan
a la zona de Promocion y son promocionadas, estas no pueden
volver a su forma original.

LAS CAPTURAS Y LOS REINGRESOS

Aigual que en el ajedrez las piezas que son capturadas
son retiradas del tablero de juego, estas piezas adquieren el
nombre de PIEZA EN MANO, ya que vuelven a ser utilizadas por el
jugador que las captura, pero que sucede si la pieza capturada
era una promocionada? Pues al momento que re ingresa, lo hace
pero en su forma normal.

Existen ciertos requisitos para que las piezas en mano
puedan volver a entrar en el juego, veamos cuales son:

-Al reintegrarse la pieza, esta no debe ser colocada en
un casillero donde no pueda realizar movimientos
legales.

-Los peones no pueden ser colocados donde se encuentre
otro peon, siempre y cuando este peon no sea
promocionado.

-El peon al momento de re ingresar, no puede ubicarse
delante del rey contrario, ya que esto le daria la ventaja
automatica del jaque mate.

-Si re ingresamos una ficha en la zona de promocion,
esta no viene promocionada automaticamente, debe esperar a ser
movida.

Esta caracteristica de re utilizar las fichas capturadas
para nuestro beneficio, le da al shogi un caracter especial e
interesante, con esto se aumenta la emocion del juego, capacidad
que el ajedrez no posee. Muchos expertos afirman que el shogi
tiene una naturaleza mas profundo y compleja que el
ajedrez.

LOS EMPATES

Esto es algo que no sucede muy seguido en el shogi, pero
en el caso que sucedan, serian bajo las siguientes
condiciones:

-Si una misma posición exacta de las piezas
ocurre cuatro veces durante la partida; se debe observar que no
se le permite al jugador producir la repetición de
movimientos poniendo sucesivamente en jaque al Rey del
oponente.

-S i los dos jugadores mueven sus reyes hacia el campo
enemigo y si ninguno de los dos tiene en juego suficientes piezas
en el tablero o en la mano que les forzar un jaque mate. Esto
puede ocurrir debido a que las piezas no puedan devolverse lo
suficiente. En tales casos, el empate se decide contando las
piezas: cada pieza mayor (torre y alfil) vale 5 puntos, las
piezas menores valen 1 punto cada una. Se declara el empate
cuando los dos jugadores tienen 24 o más puntos, pero el
jugador pierde cuando tiene menos de 24 puntos.

LA VENTAJA O HANDICAP

Cuando uno de los jugadores tiene mayo fuerza en el
juego, se ofrece una ventaja al jugador contrario, este tipo de
sistema es muy utilizado en el shogi. Los jugadores en el shogi
esta divididos en dos categorias:

Aficionados (kyu)

Profesionales (dan)

Dentro del sistema jerárquico, el principiante
empieza como 15 kyu y trabaja hasta convertirse en 1er kyu, lo
siguiente es pasar del 1er dan hasta ascender al 9no dan, grado
al que sólo unos pocos alcanzan.

El jugador que ofrece la ventaja juega con las fichas
blancas y su oponente con las fichas negras (esta diferencia se
puede ver ya que uno de los reyes, la escritura tiene un punto al
lado) remueve del tablero las piezas de ventaja, como primer
movimiento del juego. Por este motivo son las fihas blancas las
que haran el primer movimiento en el tablero; aquellas piezas que
son removidas del tablero se anulan en el juego y no quedan en
manos del jugador que las remueve.

Segun la Federacion de Shogi, se recomienda que cuando
la diferencia entre los niveles de los jugadores es de 1 grado,
comienza el jugado de mayor grado utilizando las fichas blancas,
removiendo su lanza izquierda. Si la diferencia es de 2 grados,
el de mayor nivel empezara el juego utilizando las fichas blancas
por dos partidas, durante la primera partida quitara su lanza
izquierda y en la seguna sera solamente el alfil. Si la
diferencia es de 3 grados, comenzara el de mayor nivel utilizando
las blancas y retirara su alfil. En caso la diferencia sea mayor
por ejemplo de 6 grados, el de mayor nivel empieza utilizando las
fichas blancas durante dos partidas, pero devera retirar la torre
en la primera y la lanza en la segunda. Si existe una diferencia
de 7 grados, el mas fuerte empezara con las blancas y retirara el
alfil y la torre.

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Hoy en dia muchas personas optan por hacer sus tableros
y fichas de shogi con papel, dando la forma de las figuras,
tambien otro medio con el cual podemos jugar una partida de shogi
seria atraves de los video – juegos para computadora, psp,
playstation 2, tambien podemos utilizar los iphones, existen
algunos sitios gratuitos en los cuales podemos jugar en linea con
otros jugadores de diferentes partes del mundo, pero para
aquellas personas que desean aprender paso a paso a jugar shogi,
aprendiendo sus movimientos, existe un programa para windows que
se llama MS GAMES, en el cual encontraran una variedad de juegos
de mesa como ajadrez, damas, ajedrez chino y shogi, ahi tienen la
alternativa de seleccionar el nivel del juego (principiante,
intermedio, avanzado) incluso pueden seleccionar la opcion que
muestra las jugadas permitidas de cada ficha durante el
juego.

Bibliografía

1.- http://es.wikipedia.org/wiki/Shogi

2.- http://shogi.galeon.com/historia.htm

3.-
http://shogi.galeon.com/comosejuegahtm.htm

 

 

Autor:

Cesar Abdel Salomon

 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

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