Si bien los reality shows existen desde la época en la que la radio era un medio de comunicación primordial y masivo, desde el año 2000 en adelante en la televisión Argentina se realizaron grandes cambios; el formato reality show empezó a ser cada vez más frecuente, y varios programas con diferentes formatos se hicieron conocidos a nivel nacional. Nuestro objeto de estudio se va a centrar en mostrar como el público recibe de este tipo de programas, un estímulo importante para seguirlos viendo, a pesar que los mismos demuestren maltrato, degradación o incluso discriminación en su contenido.
Un ejemplo de la presente discriminación en los shows de realidad, se encuentra en Gran Hermano 2011:

Luz denuncia ante Gran Hermano la presente homofobia por parte de un participante (Jonatan Kok).
En unos textos escritos por ella, escribe:
"(...)nunca ocurrió q "alguien insultara a alguno de nosotros por cosas de nuestras vidas!! Como por ej lo hizo Jony K. y digo esto por q en una discusión anoche tuvo comentarios homofóbicos con respecto de mi sexualidad como por ej decirme q tengo q ser más señorita y q no kiera ser hombre(...)"
Agregando luego:
"Yo soy una persona q está muy en contra de la homofobia y del mal trato a la mujer, luche y lucho mucho en mi vida para q esas cosas en nuestra sociedad puedan cambiar, y realmente tener alguien así en esta casa duele y molesta mucho!!(...)"
No fue ella sola la que en esa casa recibió por parte del mismo participante una agresión, sino también lo fue Alejandro, quien dijo:

"(...)q se de un claro egemplo de la buena boluntad para cambiar siertas cosas como LA DISCRIMINACION EN GENERAL sea consiente o inconsientemente,para educar a aquellos q la practican y a aquellos q simplemente les salepor los poros sin poder disimularlo aun q pidan falsas disculpas.
les pido q en cuanto qde en placa jonatan k lo saquen,para q este medio no refleje eso tan doloroso para personas como nosotros y q este juego buelba a ser sano.(...)"
Objetivo:
El objetivo de nuestro trabajo es encontrar el punto característico de los reality shows que hace que los espectadores, en algunos casos, se queden frente al televisor viendo un programa que carece de sentido más que el de identificarse con los personajes en la pantalla. Desde nuestro punto de vista los realities constituyen un tipo de programación que degrada al participante ya que lo pone en situaciones ridículas y a veces humillantes solamente por la idea fija de poder ganar dinero si se somete.
Tomando a Gran Hermano (Argentina) desde sus primeras ediciones, se veía la cantidad de rating que poseía.
Rating:
Gran Hermano 1: Día del estreno ? 33.2
Gran Hermano 3: Día del estreno ? 29,2
Gran Hermano 4: Día del estreno ? 24,9
Gran Hermano 5 (Famosos): Dia del estreno ? 35,2
Como se ve. El rating de un reality como Gran Hermano, no baja de los 20 puntos.
En muchos casos analizados los participantes llegan hasta a lastimarse tanto mental como físicamente por tratar de conseguir un cierto tipo de "felicidad" que casi siempre se termina traduciendo en dinero.
Claro ejemplo de esto son los participantes del reality Cuestión de Peso (Argentina) quienes por no bajar de peso, tienen castigos relacionados con la comida, o se los maltrata haciendo ejercicio mientras un profesor de educación física les grita o los critica.
También hay reality shows como Factor Miedo (EEUU) en donde se ven a los participantes llevando al límite su capacidad física con tal de conseguir dinero o pasar a la próxima prueba.
En Hombre al agua (Argentina) se puede observar como los participantes tienen que exponer también sus capacidades físicas, pero en el caso de la foto (ver foto abajo) tienen que saltar justo a tiempo sin que una máquina giratoria con un brazo los golpee en las piernas, y caer en una pequeña plataforma.

En Gran Hermano Famosos (Argentina) se pelearon 2 personas, tras un conflicto por la ropa que utilizaban.

En la imagen se ve a Lissa Vera (parada) y Cinthia Fernández (Agachada) peleando con una tijera entre sus manos.
En la siguiente imagen se ve a un hombre pasando por una pared de la cual salen varios guantes de boxeo, para golpearlo y hacer que se caiga al agua.

Ya planteado nuestro punto de vista es claro que el nivel de sometimiento que algunos participantes llevan a cabo dentro del reality crea en los espectadores un cierto "aprecio" por la degradación de otro y gracias a esto votan y votan sin ningún tipo de control para darle la oportunidad de que esa persona sometida sea triunfadora.
Debemos destacar que los productores televisivos de este tipo de certámenes tienen solamente una cosa en sus mentes, el dinero que van a conseguir gracias a lo mencionado anteriormente. Actualmente se traduce en mensajes de texto y llamados telefónicos para apoyar al contendiente que a uno más le parezca capaz.
En el marco teórico (Pág. 40) se tratará con detalle, del por qué la gente mira este tipo de programas.
Poniendo como objeto de estudio el motivo por el cual el espectador se siente tan atraído a estos tipos de concursos creemos que vamos a poder conseguir un conocimiento muy elevado de que es lo que busca la gente y ver cómo atrae a las masas.
Decidimos estudiar este tema ya que sabemos que:
A pesar de las críticas recibidas por varios sectores de la sociedad, como por ejemplo en grupos de Facebook en donde la gente se hace oír creando grupos como "Anti Gran Hermano NO MÁS GRAN HERMANO!!!" o "Anti Gran Hermano 2012", o blogs en donde titulan "Televisión Basura: Reality Shows".
También hay 2 profesores de la Universidad Nacional de Córdoba Alfredo Caminos y Mariana Aranguren quienes critican a la televisión con Reality Shows indicando
"(...) Los "reality shows" son en realidad "reality games", porque son un juego, un juego con la vida, con los sentimientos, con la moral. Y porque se juega a la ficción. (...)"
"(...) El comportamiento del conjunto social frente a esta nueva realidad televisiva es por cierto más digno de análisis que los mismos programas de la realidad, pero será motivo de otra comunicación, una vez finalizado el estudio de casos y de audiencias. (...)"
Los reality shows permanecieron inmunes a todo tipo de comentarios en contra, obteniendo las más altas cifras de rating. Han logrado sobrepasar al tan popular TALK SHOW de los años "90, convirtiéndose en el género popular del 2000.
Esto se debe a que los reality shows cuentan con varios puntos a destacar, como:
Cuestan poco: Los costos se amortizan rápidamente debido a la comercialización de los derechos a televisoras internacionales, las ganancias obtenidas vía merchandising y la venta de espacios comerciales en el programa y con los participantes.Además las locaciones son reutilizables. Por ejemplo las 3 emisiones de Gran Hermano se realizaron en la misma casa, el costo de armado de la estructura fue uno solo, lo que fue variando es el decorado interior, lo cual es mucho más barato que comprar los materiales para construir la casa tres veces. Además, los participantes no cobran un sueldo por participar en el reality, sólo el ganador recibe el premio que generalmente es una elevada suma de dinero, mientras el resto gana sus minutos de fama.
Son versátiles: Un reality show se puede hacer con casi cualquier tema. Casi cualquier acción humana puede ser objeto del reality show. Los deportes, el sexo, la educación, la economía, la política, el poder, la gastronomía, la religión entre otros pueden ser comercializados.
Son altamente comercializables: Un reality show posee un modelo de negocio donde se puede vender el servicio de televoto, programas de lealtad (es decir, tarjetas especiales), souvenirs conmemorativos, líneas de ropa, videos con "mejores escenas", posters, libros y otros productos. Y en caso de que el reality show tenga que ver con actividades como el canto y la actuación, entonces la venta se extiende a discos con lo mejor de los conciertos, melodías hechas ad hoc y boletos para presentaciones personales, conciertos especiales y merchandising anexo (tazas, playeras, etc.), sin mencionar que se puede comercializar la señal a empresas de televisión restringida como un servicio de valor agregado.
Renueva el elenco de las televisoras: los participantes de los reality shows adquieren una fama casi inmediata al salir del juego, o aun estando dentro de éste. Esto hace que los programas de espectáculos siempre renueven las "celebridades" que intervienen en sus programas. Esto ahorra los costos (y el tiempo) invertidos al formar un actor profesional o un cantante que aproveche su talento de manera verdaderamente eficiente.
Crean fuertes vínculos de lealtad entre la audiencia: el espectador se mantiene atento a lo largo de todo el show, participando activamente en los foros de debate, en los votos telefónicos, entre otros.
Según análisis realizados a diferentes entrevistados llegamos a la conclusión de que:



Nótese que un 80% dijo que no participarían en un reality show, debemos remarcar que la muestra fue de 50 personas lo que da un total de 40 personas que no participarían en un programa de este estilo. Esto nos da a entender que a pesar que la gente dice que no quiere participar en un programa de estos, las mediciones de rating dicen lo contrario.

El 15% de los entrevistados dieron a entender que están bien hechos estos programas mientras que un 65% refleja que en los espectadores de realities lo que más prevalece es esa tentación que da la idea de estar viendo la vida de otra persona con ningún tipo de filtro ni privacidad. Todo se reduce al morbo que se encuentra en la cabeza de las personas. Y gracias a esto los productores de estos programas saben exactamente donde atacar.
Lo Personal
Este tema lo elegimos, debido a un debate que surgió entre nosotros en donde se proponían varios proyectos relacionados con los Reality Show.
Como futuros productores, apreciamos que este formato televisivo es el que mayor peso tiene en la televisión argentina, y en un futuro puede ser que, queriendo o no, tengamos que trabajar con este tipo de formato.
Desde nuestro punto de vista creemos que todo lo que esta relacionado con el suceso que son los realities en nuestro país se debe a que todo el mundo que esta pendiente de estos programas se identifica con lo que sucede, esta expectante de las cosas que le puedan pasar al participante asumiendo como propias a todas esas cosas. El ser humano por su naturaleza esta permanentemente interesado en la vida privada de la gente, es uno de los más bajos instintos que no se puede remediar. Debemos considerar que con los tiempos que corren, el acceso a la información es mucho mas simple y directo haciendo que ver la vida de una persona encerrada que es para el espectador totalmente desconocida sea algo de todos los días.
Como se verá más adelante en este trabajo nosotros sabemos que siendo futuros productores este formato de programa es lo que esta pegando y no va a parar, es un espacio en constante crecimiento debido a esas características tan especiales que lo benefician.
Cabe agregar que también a partir de estos programas toda la programación de un canal se puede modificar solamente para ir con la corriente de lo que es que esta pegando fuerte en la televisión. Todos los típicos programas de la tarde son magazines que están en un 70% centrados en el reality que ese canal emite y esto hace que la cantidad de información y recursos que se pueden encontrar en un canal publico de televisión sean escasos en contenido.
Es muy llamativo y es digno de mencionar que los personajes "famosos" quedaron de lado en cierto sentido. Ahora la experiencia y la trayectoria se desvanecen ante ciertos "extraños" que deben competir para llegar a un premio.
Nosotros queremos demostrar porque se llaman a estos programas "basura" televisiva.
Entrevistados Posibles
Vamos a entrevistar a los siguientes personajes:
Pedro Alfonso (productor de ideas del sur)
Federico Hoppe (productor de ideas del sur)
Juan Sczerbatiuk (productor The Amazing Race)
Mike Castro (Productor de Gran Hermano)
Pablo Alonso (Productor y encargado de castings en Gran Hermano)
¿Qué es un Reality Show?
Los programas de tele-realidad o más conocidos en argentina como "reality shows" representan el modo en que la televisión encarna las nuevas funciones a las que tanto el cambio social como los nuevos modos de entender la comunicación televisiva han conducido. Estos cambios producidos durante las últimas décadas son: la pérdida de credibilidad de las ideologías globalizantes, las constricciones que los acontecimientos económicos proyectan sobre la acción política, la aparición de numerosos escándalos sobre el comportamiento de la clase política, los resultados de la crisis económica, el gran distanciamiento entre electores y elegidos, la inflación informativa, etc. Además, la convivencia entre los profesionales de los medios y los políticos ha creado una opacidad en la información que ha arruinado la autoridad y la legitimidad que poseían las instituciones.
Observador pasivo: la cámara observa pasivamente las actitudes de una persona o de un grupo de personas.
Observador o Cámara escondida: La cámara observa a personas que ignoran que son filmadas. Suele utilizarse en programas que hacen bromas o enfrentan a la gente a situaciones inverosímiles, y filman sus reacciones para entretener a su audiencia.
Concurso de tele-realidad: en este tipo de emisiones un grupo de personas en un ambiente cerrado compiten por un premio, mientras son observados de forma continua por las cámaras.
Debemos destacar tres características de los programas de tele-realidad:
Muestra una serie de hechos que, estrictamente, no pueden muchas veces tomarse en cuenta como hechos de realidad y ficción sino que podemos referirnos a ello como la híper-realidad televisiva, se exprime hasta la última gota y en muchos casos se exageran situaciones cotidianas de cualquier persona.
Las acciones de los personajes invitados suelen basarse en mostrar públicamente hechos relacionados con su vida privada.
Exige la colaboración de personas no profesionales del medio. El objetivo puede ser reforzar la interactividad entre la televisión y el espectador.
Modalidades que presentan los Reality Shows
Lo que caracterizan a los Reality Shows son los personajes y sus historias supuestamente tomadas de la vida cotidiana. El protagonista, generalmente, se presenta como un ciudadano, una persona común y corriente, dispuesta a mostrar su vida privada a cambio de obtener fama, dentro de la televisión. El sujeto desconocido, se convierte en una "estrella" dado que una de las funciones de los medios de comunicación es otorgar status.
Los Reality Shows contienen procedimientos similares a los informativos, otorgando noticias sobre determinados hechos, documentos, conexiones en directo, avances de agenda y enviados especiales o corresponsales en el extranjero.
Tipo supervivencia: Este tipo de programa evoca a un grupo de distintas personas totalmente heterogéneas la una con la otra que se sitúan en un lugar remoto, casi siempre una isla o selva sin ningún tipo de recursos modernos como comunicaciones o facilidades higiénicas parar a partir de allí tener diferentes tipos de pruebas en las que demostraran que son dignos de ganar el certamen. Muchas veces las victorias de algunos de los retos les otorgan recursos elementales para la supervivencia. Entre la variedad de programas de Reality Show podemos encontrar a:
El Conquistador del Fin del Mundo Argentina

El conquistador del fin del mundo es un estilo de reality en el que dieciséis aventureros deben competir en la Patagonia con un solo objetivo en mente, alcanzar el faro del fin del mundo y así consagrarse su conquistador.
Dentro de este programa los participantes tuvieron que sufrir las condiciones climáticas totalmente dañinas para una persona por el simple hecho de conseguir comida, ropas para estar a buena temperatura. Debemos tener en cuenta que los participantes debieron soportar frio, hambre y sed para pasar por todas las pruebas. Este reality estaba dedicado para premiar la condición física de los participantes como también la capacidad de una persona de poder convivir con otra teniendo en cuenta las adversidades del medio.
En su primera edición de 2005, de los 16 concursantes, 12 eran vascos y 4 argentinos de origen vasco. La meta del concurso consistió en llevar la ikurriña (bandera vasca), hasta el Faro del Fin del Mundo.
Basado en Conquistadores del Fin del Mundo, el formato está bajo la producción de Globomedia. Emitido en la cadena pública vasca ETB 2, es conducido por Julian Iantzi.
Este formato, que ya viene teniendo una muy buena repercusión en el país vasco hizo que en el 2008 se realice por primera vez para nuestro público argentino exclusivamente.
The Amazing Race
El reality Amazing Race, es un show con gran audiencia y exitoso, ganador de varios premios normalmente emitido en episodios de una hora, en el cual equipos de dos miembros corren alrededor del mundo en competencia contra otros equipos; cada equipo está integrado por dos personas que poseen una relación especial. Ningún equipo está formado por extraños, ya que la tensión generada por las situaciones entre los diferentes grupos se convierte en el punto focal de la serie. Los diferentes equipos compuestos por amigos, novios, matrimonios y familiares, representan una amplia variedad de edades, géneros y extractos socio-culturales.
El programa de la CBS y emitido por AXN en Latinoamérica ha estado al aire desde el año 2001 y recientemente ha terminado su décima quinta temporada. The Amazing Race es producido por Earthview Inc., y la compañía productora de Bertram van Munster y Elise Doganieri, así como por Bruckheimer Television para la CBS y Touchstone Televisión (Haciéndolo técnicamente un show de Disney en forma parcial). El show es conducido por el Neozelandés Phil Keoghan. Fue creado por Elise Doganieri y Bertram van Munster. Y ha sido premiado con el Emmy del Primetime (la franja horaria con mayor audiencia) en la categoría "Programa Sobresaliente de Reality/Competencia" todos los años desde que la categoría fue creada en 2003 hasta la fecha.
En octubre de 2005, la CBS decidió conceder franquicias por The Amazing Race a otros países. Buena Vista International Televisión - Asia Pacifico (BVITV-AP) y AXN Asia de Sony Pictures Televisión anunciaron una edición Asiática del reality, dado a conocer como The Amazing Race Asia, ese mismo mes.1 Las postulaciones se empezaron a recibir desde Febrero hasta el final de marzo de 2006.2 Las filmaciones empezaron en Junio. Su primera temporada se estrenó el 9 de noviembre de 2006 y terminó el 1 de febrero de 2007. A fines del 2007 empezó la segunda temporada.
Adicionalmente, AXN de Europa Central anunció una versión del show durante el 2005, que iba a llamarse The Amazing Race Central Europe, y aunque las postulaciones ya estaban cerradas, y se esperaba que las filmaciones se hicieran en 2006, el show fue cancelado.
El formato actual de The Amazing Race, en su mayoría, no ha cambiado desde la primera temporada. La carrera utiliza eliminación progresiva; el último equipo en llegar a un determinado punto de control deja el juego. La carrera comienza en una ciudad de Estados Unidos. Los equipos deben entonces seguir pistas e instrucciones, y hacer su propio camino a los puntos de control en diferentes lugares alrededor del mundo, finalmente la carrera regresa a Los Estados Unidos donde se encuentra la meta. A lo largo del camino, ellos realizan tareas, que representan la cultura del país o ciudad en la que se encuentren. Las tareas incluyen Desvíos (Una opción entre dos tareas de diferentes dificultades) y Retenes (una tarea que puede ser únicamente hecha por un sólo miembro del equipo); Además, existen otras pruebas adicionales como el Avance Rápido que permite a un equipo saltarse todas las tareas que quedan en esa etapa e ir directamente al punto de control) o un Ceda el Paso (la habilidad de retrasar a otro equipo por una corta cantidad de tiempo)
Originalmente, la carrera requería que los miembros de los equipos se conocieran desde al menos hace tres años. Adicionalmente, los competidores de diferentes equipos no podrían tener relación previa con los competidores de los demás equipos. Sin embargo, los productores han mostrado más clemencia y han cambiado estas reglas en las recientes entregas de la competencia.
La carrera
The Amazing Race primero en Discovery Channel y actualmente es Canal Space es un reality show de once equipos formados por parejas, que compiten viajando alrededor de América Latina. Todas las parejas de participantes tienen un vínculo entre sí y todas emprenden el viaje acompañadas por un camarógrafo y un productor, que captan en imágenes cada desafío que les depara esta asombrosa carrera. Los 22 participantes viajan a través de espectaculares lugares, atravesando varios países del continente. El primer equipo que cruce la meta automáticamente se convertirá en el ganador de la primera edición de The Amazing Race, realizada enteramente en América Latina. Por ello, se hará acreedor de un importante premio de 500 mil dólares. Tanto para los participantes como para el equipo de grabación, el itinerario del viaje se mantiene en secreto desde el comienzo hasta el final. Este hecho garantiza una experiencia sorprendente y un relato vívido de los acontecimientos y desafíos que deben afrontar, durante cada etapa de esta gran aventura.
En la carrera, dividida en 13 etapas, los equipos se moverán de pista en pista y de lugar en lugar, viajando ocasionalmente grandes distancias entre cada destino. Por el camino encontrarán "Pistas", "Desvíos", "Obstáculos" y "Pistas con Tarea", desafíos físicos e intelectuales que los participantes deberán superar para avanzar en la carrera. Al final de cada etapa los equipos llegarán a la denominada "Parada". Si se trata de una "Parada eliminatoria", el último equipo en llegar quedará descalificado de la carrera. Si no lo fuera, todos los equipos permanecerán en la carrera hasta la próxima "Parada eliminatoria", aunque el equipo ubicado en el último puesto deberá cumplir un desafío extra. Una vez que todos los equipos lleguen a la "Parada" deberán esperar aproximadamente 12 horas antes de seguir con el curso de la carrera. Posteriormente, cada equipo partirá hacia un nuevo destino siguiendo el mismo orden e intervalo de tiempo en el que llegaron. Al partir, a cada equipo se le entregará un sobre que contendrá la primera "Pista" y el dinero necesario para la etapa.
Marcador de Ruta
"Marcador de Ruta" es cualquier lugar donde los equipos obtienen un sobre que contiene su próxima pista. Los Marcadores de Ruta están indicados por la presencia de una bandera amarilla y roja, y por una "Caja de Pistas" que contiene los sobres. Los lugares ideales para colocar los "Marcadores de Ruta" tendrán que ser visualmente espectaculares, históricamente significativos o ambas cosas. La Producción utiliza el término "Marcador de Ruta" para describir todos los puntos donde los equipos reciben información. Algunas veces esa información es solamente "Info de camino", es decir, información simple que redirige a los equipos hacia otro "Marcador de Ruta". En ocasiones, la información requiere que los equipos ejecuten un "Desvío", un "Obstáculo" u otra tarea antes de continuar.
No hay límite para el número de "Marcadores de Ruta" que pueden aparecer en cada etapa de la carrera.
Desvío
Un "Desvío" es una "bifurcación del camino". Cuando los equipos lleguen a un "Desvío", se les entregará una pista que los obligará a decidir entre dos opciones de desafíos. Los equipos deberán evaluar los pros y los contras de cada opción y decidir por sí mismos cuál de ellas desean tomar. Por ejemplo, una elección puede requerir que los equipos viajen una distancia corta en bicicleta, mientras que la otra puede exigir el recorrido de una distancia mucho más larga en un automóvil deportivo. Los equipos deberán evaluar las exigencias de los desafíos teniendo en cuenta sus habilidades o temores personales, tratando a la vez de decidir cuál de ellos creen que pueden completar con mayor rapidez. Los "Desvíos" mejor diseñados ofrecerán a los equipos opciones que aparentarán ser igualmente equilibradas, aunque en realidad no sea así. Si una elección fuera claramente más ventajosa, todos los equipos escogerían realizarla, haciendo el episodio menos interesante. Si un equipo elige una de las opciones del "Desvío" y luego no logra completarla por cualquier razón, puede decidirse a realizar la otra. Sin embargo, si un equipo no completa adecuadamente una de las opciones de "Desvío" en su totalidad, recibirá una penalidad de tiempo, que podrá influir en la posición final dentro de la etapa de la carrera.
Obstáculo
Un "Obstáculo" es un desafío específico que podrá realizar un único miembro del equipo. Antes de saber en qué consiste, deberán decidir quién de los dos integrantes lo llevará a cabo. La decisión deberán tomarla en base a un simple enunciado, como por ejemplo: "Esta tarea requiere piernas fuertes y buena vista." Una vez que el equipo decida quién realizará el desafío, no podrá cambiar de idea. La persona "designada" será la única que podrá completar dicha prueba sin importar lo difícil que le resulte física o emocionalmente. El equipo recibirá la siguiente pista únicamente cuando se complete el desafío.
Avance
Eventualmente y a lo largo de la carrera, los equipos podrán encontrar un "Avance" en el interior de los sobres de las pistas.En definitiva, un "Avance" se trata de un desafío extra que pueden elegir realizar o no. En el caso que decidan enfrentarlo y logren completarlo exitosamente, tendrán la oportunidad de "adelantarse en la carrera" y llegar directamente a la "Parada", evitando la realización del resto de los desafíos a lo largo de la etapa (Desvíos, Obstáculos, Pistas con Tarea). Decidir enfrentar el "Avance" será muy arriesgado, porque para ello generalmente tendrán que desviarse del curso de la carrera. Todos los equipos podrán decidir realizar el "Avance". Sin embargo, sólo aquel que logre concluirlo correctamente y en primer lugar, podrá ganar la ventaja que le otorga dicho "Avance". De cualquier forma, decidirse por un "Avance" no garantizará la llegada del equipo antes de los demás. Una vez que un equipo haya logrado superar este desafío, aquellos que también optaron por tomarlo deberán seguir adelante con la carrera, cumpliendo con todos los desafíos para llegar a la "Parada" de la etapa. Cada equipo podrá utilizar el "Avance" una única vez en toda la carrera
Pistas
Las "Pistas" indicarán cuál es el siguiente desafío que deberán realizar los participantes. Podrá ser un "Desvío", un "Obstáculo", una "Pista con Tarea" o simplemente una mera información que redirige a los equipos hacia otra "Pista". Cada "Pista" estará señalizada con una bandera azul y negra,colores distintivos del programa. En algunos casos las "Pistas" serán entregadas por personas, mientras en otros simplemente se encontrarán en el interior de una "Caja de Pistas".
Retorno
Un "Retorno" es otra forma de "lastimar" a un equipo.Sólo uno de los equipos podrá utilizarlo, forzando a otro equipo a realizar la opción del "Desvío" que no haya elegido. A lo largo de la carrera y luego de un "Desvío", los equipos podrán encontrar el denominado "Retorno", identificado con una caja y un cartel, que contiene fotos magnéticas de todos los equipos. El equipo que pretenda "lastimar" a otro deberá colocar la foto de éste en el cartel. Posteriormente, tendrá que ubicar su propia foto a modo de firma, para que todos sepan por quién fue utilizado el denominado "Retorno". El equipo "lastimado" deberá realizar la opción del "Desvío" que no había completado inicialmente y lograr concluirla satisfactoriamente antes de continuar con el curso de la carrera
Paradas
Al final de cada etapa de la carrera los equipos llegarán a la "Parada". Allí se encontrará el presentador junto a un anfitrión local, que les dará la bienvenida al lugar. En cada "Parada" se registrará la hora de llegada de cada equipo. A partir de ahí, todos los equipos deberán esperar aproximadamente 12 horas (también pueden ser 18 ó 24 horas) antes de seguir adelante. Dicho de otra manera, un equipo que llegue a las 12 del mediodía deberá partir a las 12 de la noche, dando así comienzo a una nueva etapa. Los equipos partirán en el mismo orden e intervalo de tiempo en el que llegaron. Sin importar su duración, todas las "Paradas" permitirán que los equipos de filmación descansen, recopilen y reemplacen cintas, carguen baterías y entrevisten a los equipos.
AMAZING RACE EN LATINOAMERICA.
Esta premiada producción, que se estreno en Discovery Channel el domingo 20 de septiembre, y comenzó su tercera temporada en Canal Space el dia 27 de septiembre del 2011 se presenta en una versión exclusiva 100% latinoamericana. Once equipos que representan siete nacionalidades distintas se disputan el premio de 500.000 dólares The Amazing Race En Discovery Channel y Canal Space, la versión latinoamericana del reality de competición y aventura humana más premiado del mundo de la televisión, se estrena en el canal Space el domingo, 27 de septiembre, a las 22:00 (hora de Bogotá, Brasilia, Buenos Aires y Ciudad de México); 23:00 (hora de Santiago de Chile). A lo largo de 13 episodios, que se extienden hasta el mes de febrero, el telespectador podrá ser testigo de las inolvidables experiencias vividas por 11 parejas formadas por participantes de siete nacionalidades, que en 23 días de carrera, recorren nueve países de América Latina. En esta serie, cuyo factor sorpresa es constante, el equipo vencedor recibirá al final un premio de 500.000 dólares.
Todos los domingos a las 22:00 (hora de Bogotá, Brasilia, Buenos Aires y Ciudad de México ); 23:00 (hora de Santiago de Chile), Discovery Channel presentará un capítulo inédito del reality, con repeticiones los jueves a las 21:00 (hora de Bogotá, Brasilia, Buenos Aires y Ciudad de México); 22:00 (Santiago de Chile). The Amazing Race En Canal Space será conducido por el periodista y corresponsal de guerra Harris Whitbeck.
Tipo encierro: En este tipo de show un grupo de jóvenes con ningún conocimiento el uno del otro de ambos sexos deben convivir durante cierto tiempo en una casa en la cual tienen la opción de formar alianzas y tramar intrigas para no ser expulsados por el voto de los espectadores. Al mismo tiempo deben estar pendientes permanentemente de cómo los verán fuera del recinto, los mismos votantes para no perder el "juego". Entre la variedad de programas de tele-realidad de tipo encierro podemos encontrar a:
Gran Hermano: Argentina

Gran hermano se emitió por primera vez en Argentina el 10 de marzo de 2001. Desde su comienzo, el canal a cargo de grabar y transmitir el programa ha sido Telefé. Desde sus comienzos fue pensado para copiar exactamente el modelo holandés del show.
Argentina es el primer país latinoamericano en producir el formato, y ya lleva 8 ediciones.
El "juego" consiste en mantener a un grupo de personas durante alrededor de cuatro meses, mientras intentan superar las expulsiones que, semanalmente, la audiencia decide y así conseguir el premio final que en las primeras dos ediciones fue de $ 200.000, en la tercera y en la cuarta fue de $ 100.000 En la quinta edición de $ 150.000 para el ganador y $ 50.000 para el segundo finalista. En la sexta edición, el premio pasó a ser de $ 400.000 para el ganador. La duración del programa es de aproximadamente 4 meses, desde el comienzo de la transmisión. En la séptima edición del 2010 el ganador se quedaría con la suma de un millón de pesos sin premios para los segundos y en la última edición que se está emitiendo actualmente el ganador se lleva un millón de pesos pero a diferencia de la séptima edición, en esta cada vez que un participante se ve nominado a abandonar el recinto pierde solamente el mismo la suma de cincuenta mil pesos.
Lo más importante de "Big Brother" o más conocido en argentina como Gran Hermano fue su característico formato del que desprendemos lo siguiente:
La primera transmisión de lo que es un "boom" de la televisión moderna fue en Holanda en septiembre de 1999, y después adaptado en todo el mundo, los participantes son "encerrados" bajo su propia voluntad en una casa diseñada ad-hoc (diseñada para esto), sin poder tener contacto alguno con el mundo exterior: ni televisión, radio, teléfono, Internet, libros o cualquier otro medio de comunicación es permitido. No tiene permitido ni siquiera escribir y mucho menos tener teléfonos celulares ocultos como ocurrió alguna vez. El único contacto con el que cuentas es con psicólogos que durante las semanas van teniendo charlas y sesiones con cada participante para ver cómo van progresando a medida que pasa el tiempo.
El verdadero poder de este tipo de reality lo tiene la gente. Semanalmente, el público decide quien debe abandonar la casa, deben elegir según sus afinidades o fanatismos a alguno de los nominados para que este abandone la casa. Estos son elegidos por los propios concursantes, en votación secreta en el confesionario en un programa especial conocido como "la gala". El ultimo "sobreviviente" de la casa es el ganador.
Además de la misma convivencia, que es el principal motivo del programa y mayor atracción del concurso, éste se basa en torno a 4 bases: la vuelta a lo básico en su rutina diaria, el sistema de eliminaciones, la pruebas semanales propuestas por Gran Hermano y el confesionario, utilizado individualmente para que los concursantes expresen todo lo que les está ocurriendo así como también cualquier tipo de "demanda" o pedido que pueden hacerle al "gran hermano" para sentirse un poco más a gusto con la rutina que cumplen cada día, y donde aparte cada día de sentencia expresan con motivos quienes para ellos deben abandonar el recinto.
Durante los principios del show, la casa donde los participantes tenían que convivir era muy básica. Aunque se regalaba lo esencial en el comienzo del programa como son agua corriente, muebles, ración de comida mínima, entre otras cosas, cualquier tipo de lujo estaba prohibido. Esto añadía un cierto tipo de elemento de "supervivencia" al concurso, lo cual mostraba un incremento en las posibilidades de crear conflictos entre todos en la casa. Ahora, en cambio, casi todas las versiones cuentan con una hermosa casa, acondicionada con la última tecnología y grandes lujos, como sauna, jacuzzi, suite VIP, entre otras, en contraposición a otras zonas más pobres, comunes, incluso precarias. En la anteúltima edición de gran hermano les dieron hasta una de las famosas consolas de videojuegos para que pasen el rato.
Para rellenar el tiempo libre, los concursantes tienen diferentes tareas para mantener la casa, en la argentina, (en las primeras ediciones tenían una vaca a la cual debían ordeñar para conseguir la leche de todos los días), y deben afrontar las pruebas semanales propuestas por el equipo de producción, que se dirige a ellos a través de una voz muy característica que los va a ir guiando durante toda su estadía en la casa, nunca la imagen, del "Gran Hermano". Principalmente las pruebas son diseñadas para verificar su capacidad para trabajar en equipo y su espíritu de comunidad. Los participantes de la casa tienen un presupuesto semanal para adquirir comida y otros productos necesarios. Ellos podrán aumentar, mantener o disminuir este presupuesto según superen o no las pruebas.
Cada semana, en el confesionario los concursantes dan los nombres de dos personas, las que ellos prefieren ver fuera de la casa con motivos exactos de porque la votación en contra. Los que obtienen una mayor puntuación son nominados en el programa especial, y a partir de aquí es donde dentro de la casa no puede hacerse más y los espectadores, a través de sus llamadas o sus mensajes de texto, pueden enviar sus votos.
Tras, generalmente, una semana, la o el presentador del concurso les comunica la decisión de la audiencia. En ese mismo instante, el concursante elegido debe abandonar la casa para siempre. A partir de aquí comienza entonces una entrevista en primicia para el programa.
El programa está hermanado con Internet. Los resúmenes diarios son necesariamente editados, por lo que el concurso es emitido en muchos países, sin interrupciones, en la red. Este proceso ha sido tan exitoso que se ha comenzado a cobrar por este servicio. La convivencia es además emitida en muchas ocasiones a través de plataformas de televisión digital.
A pesar de las críticas de las esferas intelectuales, inevitablemente este formato de "concurso" ha sido un éxito comercial en todo el mundo.
Confianza ciega: Argentina

Tuvo 2 emisiones, la primera conducida por Juan Castro, la segunda por Leo Montero. Emitido por Canal 9 y producido por Endemol, trata de 3 parejas ya anteriormente conformadas que viven separados en dos casas habitadas por "seductores" y "seductoras", quienes los tentarán para que se traicionen entre sí.
Está basado en el famoso programa reality de los estados unidos "Temptation Island" el cual mostraba el mismo formato y las mismas consignas.
"Toda la base del programa es probar hasta qué punto una persona puede lidiar con la tentación y al mismo tiempo como puede manejarse con la idea de que su pareja padezca de debilidad para engañar. El objetivo es mantenerse fiel a su pareja. Las parejas, separadas desde el principio del juego, solo vuelven a reunirse al final del certamen, y durante el transcurso del juego lo único que pueden ver son muestras en forma de video de lo que están haciendo sus parejas en el sector donde se encuentran. Los chicos ven lo que hacen las chicas -y viceversa- una vez por día. Allí es donde se plantea el verdadero conflicto del programa y todo lo que ello trae consigo como son el drama y el suspenso. Para evitar que "el otro" caiga en la red de seducción que se construye a su alrededor -o perdonarlo- existe un sistema de tarjetas.
La verde permite expiar por diez minutos a la pareja; la amarilla, suspender por 24 horas a un seductor de la otra casa. La roja es para eliminar a un seductor de la otra casa definitivamente, pero sólo puede usarse una vez en acuerdo con los demás participantes del mismo sexo. "
El Bar: Argentina
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