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Desarrollo de las telecomunicaciones




Enviado por Cristian Jimenez



  1. Formulación del
    problema
  2. Fundamento teórico
  3. Descripción de los
    servicios
  4. Convergencia de los
    servicios
  5. Calidad de servicio
  6. Multicast
  7. Enlaces inalámbricos
  8. Beneficios

Monografias.com

Formulación del
problema

Consiste en elaborar un sistema de banda ancha lo cual
nos permita llegar a las partes más alejadas del
país. Dándole un buen servicio a la comunidad y una
buena cobertura para que estén más cerca y
actualizado sobre lo que pasa en el país y el
mundo.

OBJETIVO:

El Objetivo Primordial de nosotros es llegar a todas
partes del mundo, con el fin de facilitar la comunicación
y el entretenimiento, dando una mayor conformidad al usuario con
la nueva tecnología inalámbrica.

Esta se basa especial mente en televisión,
teléfono e internet.

Llamado actualmente un (un triple
play
)

JUSTIFICACION en (calidad de servicio)

Esto lo estamos desarrollando para las personas
(vulnerables) o de escasos recursos económicos las cuales
viven en las zonas montañosas, o bien alejadas de la
civilización "ciudad" las cuales se les dificulta el
acceso a estos beneficios otorgados por otras
compañías como lo es (Telmex, Comcel, movistar, uff
entre otras) y así promover el desarrollo
tecnológico educativo, laboral, y poder que las
comunicaciones sean más sobresalientes por estas zonas del
país.

LIMITACIONES:

Las limitaciones de este proyecto para realizarse
son:

  • La aprobación de los recursos
    económicos para las diferentes zonas.

  • El estudio de las diferentes zonas las cuales se
    llevara a cabo el inicio de este gran proyecto.

  • El tiempo en el cual se desarrollara el
    proyecto.

Nota: Estas limitaciones son las que queremos
eliminar, dando así la mejor cobertura nacional y
desarrollar empleo.

Tiempo: El tiempo a realizar este proyecto
deberá ser mínimo, dando así factibilidad de
uso y conformidad en las familias campesinas.

Lugar: los sitios predispuestos a este proyecto
serán estudiados detalladamente para así tener una
mayor calidad y conformidad a las personas.

Costo: este costo se dará a conocer
dependiendo de las zonas a las cuales se desarrollara inicial
mente el proyecto.

Fundamento
teórico

En telecomunicaciones, el concepto triple
play
, o bien triple-play, se define como el empaquetamiento
de servicios, contenidos audiovisuales (voz banda ancha
 y televisión). Es la comercialización de
los servicios telefónicos de voz junto al acceso de banda
ancha, añadiendo además los servicios audiovisuales
(canales de TV). Más allá aún, en el argot
más reciente de las telecomunicaciones, se habla del
"multiplay" dejando abierta la referencia a posibles nuevos
entrantes en el desarrollo en los mercados de
telecomunicaciones.

El servicio triple play es el futuro cercano para el
desarrollo integral de comunicación entre hogares. El
desarrollo actual de las empresas incumbentes (empresas de
telecomunicaciones, televisión por cable,
televisión satelital, eléctricas, etc.) conlleva
una solución única para varios problemas: el
servicio telefónico, televisión interactiva, acceso
a internet, todo en un mismo servicio. La diferencia que
distingue a esta nueva categorización de tecnología
consiste en que todos los servicios se sirven por un único
soporte físico, ya sea cable coaxial, fibra
óptica, cable de par trenzado, red
eléctrica.

Posibilita un servicio más personalizado al
usuario debido a que el cliente dispone de los servicios,
contenidos que él desea utilizar en el momento
idóneo. La mejora en la calidad de los servicios, llegando
hasta los hogares la calidad digital. Nuevas posibilidades en
telefonía y un acceso a Internet.

Dentro del mundo de las redes de datos y sobre todo de
los servicios que se están prestando sobre estas, dos de
los términos más de moda son "Triple play" y "Grand
Slim". El concepto de "Triple play" identifica la
prestación de los servicios de voz, Internet, sobre una
infraestructura común de transmisión de datos o IP.
El de "Grand Slim" incluye además el acceso
inalámbrico.

Históricamente, los servicios de voz,
vídeo y datos han sido prestados sobre infraestructuras
dedicadas e incluso por proveedores distintos. No obstante, el
"Triple Play" no se trata de ninguna novedad en el sector de las
telecomunicaciones, de hecho el modelo de servicios de voz,
Internet han constituido tradicionalmente la principal ventaja
competitiva de las redes de

Cable HFC. La novedad es que ahora el "Triple Play" ha
sobresalido en otros ámbitos, gracias al desarrollo,
evolución tecnológica de los sistemas DSL.
El

Primer operador español en ofrecer "Triple Play"
a través de DSL ha sido Telefónica, con la
inclusión de Ingenio a su oferta tradicional de voz e
Internet de banda ancha, pero ya está saliendo la
producción estos servicios integrados también por
parte de otras operadoras como Wanadoo o Ya.com.

Desde el punto de vista estrictamente del negocio, el
"Triple Play" es un modelo que ofrece a las operadoras grandes
ventajas, como, por ejemplo, la fidelización de los
clientes, la escalabilidad y amortización más
rápida de su red, los flujos de caja. Los clientes se
verán beneficiados por precios más competitivos,
única factura, mayor sencillez en las gestiones de
incidencias.

Desde el punto de vista técnico, existen en este
momento diversas alternativas, como el acceso mediante HFC o el
DSL, cada una con sus pros y sus contras. Realmente todas estas
alternativas tienen en común que se basan en una
infraestructura IP.

Descripción de los
servicios

Los servicios de datos, video y voz tienen requisitos de
calidad, características distintas entre todos ellos, que
podemos resumir en:

Servicio de Datos. Se caracteriza por requerir
unos anchos de banda bastante elevados. La pérdida de
paquetes le afecta, pero es capaz de recuperarse ante estos
efectos, y es totalmente inmune ante retardos. Si alguien se
conecta a una página Web (típico servicio de
datos), si esa página tarda en cargarse 5 ó 6
segundos, aunque es algo que puede desesperar al usuario, en
realidad la información se va a poder recibir
correctamente, se va a poder interactuar con ella.

Servicio de voz: El servicio de voz se suele
caracterizar por tener un ancho de banda bastante reducido. Si se
usa el códec básico G.711, la tasa de bits
será de 64 kbps, pero si se usan códecs más
avanzados, esta tasa se puede reducir hasta los 4 kbps. Desde el
punto de vista de pérdidas de paquetes, eso supone
pérdida de información y puede afectar severamente
a la calidad de la información, pudiendo escuchar "clicks"
o pérdidas de sílabas. Pero el factor que
más puede afectar a la calidad del servicio es el retraso.
Se ha de tener en cuenta que las palabras se forman en
función de la separación temporal de las distintas
sílabas, con lo que algunos retardos pueden hacer que
escuchemos las palabras mal o que la comunicación sea
bastante difícil. Normalmente para el servicio
telefónico se recomiendan retardos inferiores a 400
ms.

Servicio de Vídeo. En este caso se
transmiten grandes volúmenes de datos, presenta ciertos
requisitos sobre los retardos. Por ejemplo, las distintas
pantallas se deben poder refrescar adecuadamente.
Tradicionalmente este servicio suele ir acompañado de
audio o de voz, con lo que además se

Necesita cierta sincronización entre el audio y
el vídeo. No sería aceptable que a la mitad de una
película se escucharan los sonidos de una escena cuyas
imágenes aparecen más tarde.

Convergencia de
los servicios

El objetivo técnico a conseguir es que estos
servicios, cualquier otro que pudiera surgir en el futuro puedan
funcionar sobre una única infraestructura, a su vez todos
funcionen dentro de unos parámetros de calidad aceptables.
De esta forma sólo es necesario invertir en una
única infraestructura para disfrutar de varios servicios
distintos que hasta ahora solían tener infraestructuras
propias.

Si nos fijamos detenidamente en la
caracterización del servicio de datos y del servicio de
voz, se comprueba que sus necesidades, comportamientos son
diametralmente opuestos. En el caso de la voz, los anchos de
banda son muy reducidos pero ese tráfico es muy sensible a
retardos, en el caso de los datos el ancho de banda necesario es
muy elevado pero es bastante robusto ante retardos. Por lo tanto,
lo que se debe conseguir es que el tráfico de voz consuma
un ancho de banda reducido pero que sea tratado de tal forma que
en las colas de los encaminadores sea priorizado respecto a
cualquier otro tipo de tráfico.

Además está el tráfico de video que
a su vez puede ser de dos tipos distintos: televisión en
vivo o programas que se emiten a una hora concreta, que pueden
recibirlo muchos usuarios al mismo tiempo, televisión a la
carta o programas que pueden ser visualizados en cualquier
momento por los usuarios. La televisión en vivo se
caracteriza porque hay un emisor y múltiples receptores
simultáneamente, mientras que la televisión a la
carta tiene un emisor, un único receptor en cada momento.
Se ha de tener en cuenta que es muy poco probable que dos
usuarios contraten el mismo programa de la carta en el mismo
momento, por lo que el tráfico para cada usuario se
considerará único. Existe una tercera forma de
televisión a la carta en la que la emisión de los
contenidos no es en cualquier momento, sino que hay varias horas
de emisión, el usuario se conecta a la que más le
interese. Su forma de distribución es parecida a la
televisión en vivo.

Calidad de
servicio

La infraestructura común sobre la que se van a
prestar todos estos servicios va a ser una red IP (Internet
Protocol). Para forzar que cierto tipo de tráfico sea
tratado de una forma determinada y que otros tipos de
tráficos reciban un tratamiento distinto, existen las
técnicas de Os (Quality of Service). En el mundo IP hay
dos paradigmas a este respecto: Diffserv (Differenciated
Services) e Intserv (Integrated Services).

IntServ necesita un protocolo llamado RSVP (ReSerVation
Protocol) para prestar señalizar en la red las
características para ciertos flujos, mientras que DiffServ
no usa señalización alguna. Por este motivo el
más usado de ambos es Diffserv. El protocolo MPLS
(Multi-Protocol Label Switching) permite el uso conjunto de ambos
paradigmas.

Diffserv se basa en marcar los distintos tipos de
tráfico con un valor distinto. Luego se configurará
la red para que según la marca del paquete de datos, se
trate éste de una u otra forma. El campo de la cabecera IP
que se marca para diferenciar los distintos tipos de
tráfico es "Type of Service" el estándar que se usa
para el marcado es DiffServ Code Point (DSCP).

Realmente esta diferencia de comportamiento se va a
notar en las interfaces de salida de los distintos encaminadores.
Si una interfaz tiene en su cola tráfico de datos y
tráfico de voz, hay que configurarla para que primero
envíe el tráfico de voz, posteriormente el de
datos. De esta forma se consigue minimizar los retardos en el
servicio de voz. Gener, al definir los distintos tipos de
tráfico, se suelen definir algunos de los siguientes
tipos: video, voz, datos de alta prioridad, datos de baja
prioridad, protocolos y gestión.

Multicast

Dentro de lo que es el servicio de video, hay dos tipos
de datos a transmitir:

Aquellos que sólo está viendo un cliente
en un momento dado. Por ejemplo un programa a la carta, un
usuario decide comprar y ver en un momento dado una
película o un programa ya pasado.

Aquellos que pueden ser vistos por muchos clientes
simultáneamente. Por ejemplo la televisión como hoy
en día se ve, sería la emulación de un
sistema broadcast.

Para la primera opción el tipo de tráfico
que hay que usar es unicast IP y es el tipo de tráfico
más habitual de la red ya que es el que se usa para
navegar, leer el correo, etc. Para la segunda opción se
usa un tipo de tráfico que se llama multicast IP. Este
tipo de tráfico se caracteriza en que un único
flujo entrante se puede transmitir por varias interfaces de
salida a la vez, permitiendo así ahorrar tráfico en
los enlaces troncales.

Como se ve en la Figura 1, en un entorno unicast, para
llegar a tres clientes es necesario emitir tres flujos desde el
origen. En cambio, en un entorno multicast sólo se emite
un flujo, éste se va multiplicando por los distintos
enlaces según sea necesario.

La explosión de la banda ancha en nuestros
días ha obligado a las operadoras de telecomunicaciones a
incrementar el tamaño, alcance de sus redes de transporte
para poder soportar todo el tráfico generado en la red de
acceso de sus clientes residenciales y empresariales. La demanda
de capacidad de transporte es cada vez mayor, debido a la
introducción, proliferación de servicios,
aplicaciones con gran consumo de ancho de banda (Internet de
banda ancha, vídeo bajo demanda, redes de almacenamiento,
etc.), a partir de tecnologías en la red de acceso como:
ADSL, HFC, LMDS, PLC, GbE, GPRS, etc.

Hace años las operadoras para poder transportar
el tráfico generado por sus clientes estaba en la
disponibilidad de fibra óptica, pues típicamente
cada fibra transportaba una única señal
multiplexada en el tiempo mediante tecnologías como PDH o
SDH a través de la red. Los grandes avances de finales del
siglo pasado en relación a la fotónica, dieron
lugar a la aparición de una nueva tecnología de
transmisión totalmente óptica conocida por DWDM
(Dense Wavelength División Multiplexing), mediante la cual
una única fibra óptica puede acomodar cientos de
señales, puede ser posible incrementar la capacidad de la
red de transporte sin necesidad de hacer nuevos tendidos de
fibra.

Fotónica

En Fotónica aprovechamos la interacción
entre la luz y la materia. Estudiamos e innovamos en aplicaciones
relacionadas con el láser, las comunicaciones
ópticas, las imágenes, la producción de
energía, los dispositivos biomédicos. La
electrónica funciona con corrientes de electrones, estamos
muy acostumbrados a usar aparatos electrónicos como la
radio, la televisión, el teléfono, el ordenador,
etc. Por el contrario, la fotónica funciona con corrientes
de partículas luminosas, los fotones. No estamos
aún muy acostumbrados a usar en la vida diaria aparatos
fotónicos, aunque cada vez las aplicaciones
fotónicas están más presentes a nuestro
alrededor.

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¿Es Triple Play lo que se
promociona?

Si una compañía proveedora de servicios te
ofrece telefonía por un par de hilos, televisión
por cable, acceso a Internet vía un modem ADSL, te promete
que harás un único pago mensual por estos tres
servicios, esto no es triple play, simplemente te está
ofreciendo una única factura por los tres servicios en
lugar de tres.

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El objetivo del Triple Play no es sólo ofrecer
estos servicios de voz, datos y video con una única
facturación, sino aprovechar los recursos de red para
combinarlos inteligentemente, por ejemplo, podrías estar
viendo televisión, contestar una llamada entrante o una
invitación a chatear en tu terminal donde precisamente
estás viendo TV, e incluso podrías hacer una
consulta a Internet si necesitas alguna información usando
el mismo terminal.

¿Qué se necesita para ofrecer Triple Play?
Una red de próxima generación (NGN) para la
convergencia de servicios, una plataforma de contenidos,
aplicaciones, sobre todo una mentalidad para ir más
allá de servicios independientes que se han convertido por
sí mismos en commodities, creatividad para innovar,
diferenciarse, esta será la ventaja competitiva de quienes
ofrezcan servicios en forma combinada.

En el último Alcatel-Lucent Day que tuvo lugar en
el Swiss Hotel el 26 de Octubre se enfatizó que no
sólo hay que acelerar la transformación de las
actuales redes de telecomunicaciones, sino que se necesita dejar
atrás paradigmas para pasar a transformar nuestra
visión, la forma en que hacemos negocios.

Enlaces
inalámbricos

Servicio que consiste en ofrecer al cliente acceso
ilimitado a Internet mediante un enlace inalámbrico por
medio de antenas, que le permiten utilizar un ancho de banda
desde 64K hasta 2Mbps.

Trabajan por medio de radio frecuencia

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Enlaces con equipos de última
tecnología, UBIQUITI, MIKROTIK, MERAKI,
CANOPY.

Este es un sistema en el cual se establece una sola
conexión dedicada entre dos puntos (local y remoto), cada
uno de ellos equipado con los mismos dispositivos, es decir
equipo de comunicaciones, cable y antena direccional, gracias a
la potente antena tipo parrilla que utiliza, se pueden unir
mediante el enlace punto a punto centros situados hasta a 40
kilómetros. Esto nos proporciona los beneficios que supone
compartir una red local con una velocidad de transferencia de
hasta 54 Mbps sin ninguno de los costos ni problemas asociados a
una interconexión estándar como una línea
dedicada costosa de muy poca velocidad, esto puede ser la
diferencia entre una instalación eficiente con beneficios
una instalación caótica y muy costosa. Este sistema
ofrece la mejor cobertura ya que cuenta con un canal dedicado
entre ambos puntos para el tráfico de datos a alta
velocidad.

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*Puede escanear las redes a su alrededor, identificando
fácilmente las frecuencias que pueden generar
interferencias.

*Diseño compacto e impermeable.

*Es una solución ideal para enlaces de larga
distancia.

*Su interfaz es limpia y consistente.

*La configuración y monitoreo es en tiempo
real.

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Alcance de 50 Kilómetros con
antena.

*Cuando encuentra un problema en sus partes, se reinicia
y realiza una protección automática.

Beneficios

*La energía puede llevarse por el cable de red,
evitando la realización de instalaciones
eléctricas.

*Permite enlazar 50 personas y se pueden hacer
conexiones con más antenas para enlazar un número
mayor de personas.

*Se puede elegir la frecuencia que Ud. quiera, lo que
permitirá mejor señal y sin interferencias. Lo
recomendable es tener su propia frecuencia, lo que
garantizará una alta calidad.

*Tienen una seguridad mayor en su comunicación,
por que maneja su propio lenguaje (Protocolo).

*Tiene identificador de paquetes, que nos permite
restringir o mejorar los archivos. Por ejemplo podemos darle
prioridad al video y disminuir la comunicación con
Messenger.

*Se puede realizar un backup con todo su historial, el
cual puede ser almacenado en el mismo equipo, o en sus servidores
o en Internet.

*Se puede programar para operaciones.

Condiciones para su
implementación

*Se necesita conocer las instalaciones para determinar
las necesidades de mástiles y sus ubicaciones.

*Estudiar la energía para que no pueda ser
desconectada o manipulada por terceras personas.

*Estudiar las frecuencias y posibles
interferencias.

 

 

Autor:

Jheison Octavio Zuleta
Ramirez

Dwight Kenny Vargas

Cristian Jimenez Hincapie

INSTRUCTOR

CESAR FERNANDEZ QUILINDO

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

(SENA)

TECNICO EN REDES HFC

POPAYÁN-CAUCA

2011

20

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