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Byte y pixel: interacción persona-computador




Enviado por Francisco Ficarra


Partes: 1, 2

    1. El píxel en las aguas
      turbulentas de la corrupción
    2. Un ejemplo
      desde el ojo del huracán
    3. Vademécum
      para salvarse de tifones
    4. El
      triángulo Baldinger y la ambigüedad del
      término doctor
    5. A modo de
      conclusión

    En las pirámides de las culturas precolombinas o
    del antiguo Egipto, en el
    vértice superior, el mundo terrenal entraba en contacto
    con el más allá. Dentro del triángulo de las
    Bermudas de la interacción personacomputador u
    ordenador, en las próximas páginas desvelaremos
    cómo, a través de la cúspide de turbulentos
    entresijos del bit y del píxel, radicada en Barcelona, se
    difunden bochornosas realidades hacia los cuatros puntos
    cardinales del planeta. Además, se presentan las primeras
    bases de un vademécum, para evitar caer ingenuamente en
    los vientos huracanados de la corrupción.

    Cuando hablamos de interacción persona-computador
    (IPC, otras siglas análogas son IPO o HCI), la pantalla
    del computador es considerada como el vehículo
    privilegiado para transmitir contenidos. En cierta medida, es una
    consecuencia lógica
    de la fruición de la
    televisión, ya que el ser humano capta el 70 por
    ciento del contenido de los mensajes a través del audio y
    la visión. Es decir, que somos audiovisuales por
    excelencia. 

    Obviamente, en el contexto digital entran en juego los
    píxeles, es decir, cada uno de los puntos que componen la
    pantalla. He aquí un auténtico epicentro de
    conocimientos científicos, con un potencial enorme en los
    próximos años, especialmente para la
    comunicación interactiva, para la telefonía móvil y la televisión. Empero, dicho poder en manos
    impúdicas se extiende como un tumor maligno hacia el resto
    de los contenidos de la IPO.

    El píxel en
    las aguas turbulentas de la corrupción

    Una vez más, se constata cómo todo aquello
    que está en torno al
    píxel es prioritario en el contexto informático. No
    en vano, Microsoft,
    para su nuevo sistema operativo
    Windows Vista,
    ha invertido millones de dólares para mejorar la interfaz
    y orientarla hacia el público internacional. Otros, en
    cambio, como
    Linux, no
    gastan ese dineral, y tienen una interfaz muy
    aceptable. 

    En el mundo de la comunicación
    social se suele decir que: "una imagen vale
    más que mil palabras". No obstante, con la
    democratización de los píxeles a través de
    Internet, hay
    quienes sostienen que la imagen ha muerto y que el poder de la
    veracidad vuelve a la palabra, tal como opina Régis Debray
    en su libro Vida y
    muerte de la
    imagen. Al respecto, basta contrastar la pujanza de los programas de
    autoedición, tales como: Photoshop,
    CorelDraw, Illustrator, etc., para modificar velozmente imágenes,
    independientemente de si tienen un formato bitmap o
    vectorial.

    En el caso de las animaciones creadas con el computador,
    los límites
    cinematográficos están en la imaginación de
    los autores. Hay películas realizadas 100 por ciento con
    el computador: La hormiga "Z", La era glaciar, Robots, entre
    tantas otras; o bien, insertar actores actuales con un ex
    presidente fallecido de los Estados Unidos,
    como es aquella escena del film, Forrest Gump, cuando el actor
    Tom Hanks hablaba con el presidente John F. Kennedy.
    También, es factible efectuar simulaciones virtuales,
    previas a las operaciones
    quirúrgicas (visualización científica),
    reconstrucciones arqueológicas, y un extenso
    etcétera.

    Unos excelentes ejemplos de la majestuosidad del
    píxel se pueden encontrar en festivales internacionales,
    tales como: Siggraph, Eurographics, Imagina y Future Film
    Festival. En la base de todas estas imágenes hay una serie
    de logaritmos tendientes a resolver problemas de
    modelado, animación, iluminación, texturas, acabado o rendering,
    etc.

    Partes: 1, 2

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