¿el que?
¿el viaje adonde?
Hagamos un pequeño esfuerzo de 'imaginación confusa' y volvamos
muy atrás. Imaginemos esa Grecia antigua... y esas primeras representaciones
teatrales arcaicas de HOMERO. La historia de las historias va cobrando forma,
y se ha llegado a comparar a Homero incluso con Shakespeare. Llegó a
recopilar y escribir magníficamente los mitos antiguos, hacer obras de
teatro... pero ¿ÉL también se nutrió de antiguas fuentes?
SI. De los mitos.
Pero ¿de que hablan los mitos? DE VIAJES. De viajes interiores (psicológicos)
y exteriores. Otra vez.
Un interesante grupo dio forma a la estructura del viaje iniciático del
héroe. Primero Freud que encuentra el un "lenguaje" simbólico
en los sueños, Carl Jung que escribe sobre los "arquetipos y el inconsciente
colectivo", y fue Joseph Cambpell el que encontró un único mito
escrito de mil formas (el mono-mito, el mismo héroe con mil caras). Christopher
Vogler, estudioso de guiones de cine, le dio una estructura más sencilla.
Vogler "tropezó" por casualidad en un seminario con Campbell, en una
época en la que estaba
estudiando el cine y lo que tienen las 'buenas historias' en común. Y
tienen algo. TODAS LAS BUENAS HISTORIAS SUELEN RELATAR EL VIAJE DEL HÉROE.
Pero al igual que la carta robada de Poe, estar, está ahí, solo
hace falta que la descubran. Siempre ha estado ahí.
Muchos han sido los que han observado que habían muchos elementos comunes
en todas las culturas, los "arquetipos", y Jung fue el primer teórico
del arquetipo y del inconsciente colectivo y del sentido de los mitos, rituales,
cuentos... pero otros se dedicado a desentrañar las estructuras ocultas,
por ejemplo de los cuentos rusos y el proceso de creación de estos (como
el Ruso Vladimir PROPP), los cuentos de hadas a nivel "psicoanalítico"
(BRUNO BERHEIM) o como inventar cuentos (GIANNI RODARI).
Marchando en direcciones arcaicas y poco ortodoxas, nos encontramos con el magnífico
I CHING, el cual produce con su práctica continua el seguimiento del
propio viaje (interior y exterior) siendo él mismo la representación
del viaje de la luz y la sombra, del héroe (llamado "noble" u "hombre
superior" según traducciones) frente a sus sombras ("necio" u "hombre
inferior"). En occidente, la versión aproximada que representa el viaje
del héroe es el tan 'maltratado' TAROT, cuyos arcanos mayores representan
el viaje simbólico hacia la propia realización. Incluso el ZOODÍACO
(¿que?) representa un viaje arquetípico de 12 pasos. Viajando aún
más por caminos arcaicos no ortodoxos, nos encontramos con la ALQUIMIA,
viaje doble materia-espíritu en la que se pretende la búsqueda
del oro, tanto a nivel físico como a nivel metafórico; y por abundar
en ejemplos (no modernos) nos encontramos con el DO del KÁRATE o el viaje
del CHAMÁN, que ha llevado su consciencia tan lejos que es capaz de volver
al mundo y aplicar sus conocimientos expandidos a los demás. Sin olvidar
el viaje de los héroes, llamados Santos, en la Biblia (como el David,
por nombrar uno...).
Tal vez el rodeo ha parecido extremo, pero como todo viaje iniciatico promete
una espada y un elixir... o el camino para buscarlo...
Todo ello parecería antiguo: está claro, que para entrar en la
tribu tenías que hacer un ritual, cazar una presa y venir medio muerto,
mientras un tipo vestido de forma rara te da la bendición. Para eso existen
los antropólogos. Pero ¿acaso no nos reímos cuando vemos las pintas
de los catedráticos impartiendo los títulos universitarios, o
esa imagen típica de batas negras con gorrito y borla para recibir el
título, así como el ritual de tirar el gorro al aire - por fin
libres - al final? ¿No es el traje del ejecutivo y su bronceado artificial un
símbolo de pertenencia a un grupo iniciático?
No hace falta ir muy lejos en el tiempo para comprobar que para entrar en un
selecto Club de Ejecutivos se requiere los mismos pasos iniciaticos y rituales
que para pertenecer a esa tribu, igual que para llegar a ser médico,
psicólogo, ingeniero o político. El médico tiene que pasar
un proceso en el que se le dan las nuevas armas, la espada (el método
hipotético-deductivo) y el elixir (una serie de técnicas y conocimientos
-iniciación-) para llegar al final del viaje con la magia de la salud
y de un lenguaje (jerga) nuevo. No olvidemos que significa el caduceo y Hermes,
y hermetismo, que les representa.
Para llegar a ser psicólogo, los primeros años son un proceso
de destrucción y creación de la mente, en la que lo primero que
se hace es destruir el escepticismo hacia la cientificidad de la psicología,
entregar la espada (el modelo hipotético-deductivo), y posteriormente
el acumulo de conocimientos y técnicas, del mismo modo que para ser ingeniero
el proceso de selección pasa por un primer año increíblemente
difícil, que filtra a los individuos, pero principalmente que hace que
su mentalidad se convierta en técnica, racional, matemática. Tras
el largo viaje, el iniciado universitario sale con sus conocimientos, sus experiencias,
su jerga y ... su pertenencia al club de los elegidos.
¿Que tiene esto que ver con el viaje y con Erickson? Parecerá que sigo
dando rodeos... pero este viaje tiene una estructura... analizada la estructura
de los MITOS y los CUENTOS, nos encontraremos con lo siguiente...
Según Campbell y su adaptación más sencillita de Vogler,
todos los viajes del héroe tienen la siguiente estructura:
1. El mundo ordinario.
2. La llamada a la aventura.
3. El héroe indeciso. El rechazo de la llamada.
4. El encuentro con el mentor (la ayuda sobrenatural).
5. Dentro del mundo especial o primer umbral. Oscuridad.
6. Peligros, amigos y enemigos, la taberna. La prueba.
7. La gruta abismal, o segundo umbral.
8. La prueba suprema. (el encuentro con la diosa, la mujer como tentación,
la reconciliación con el padre, la apoteosis y la recompensa).
9. La espada o la recepción del don tras superar la prueba. La bendición
final.
10. El camino de vuelta o tercer umbral. (el rechazo al retorno, el vuelo
mágico, el rescate desde el interior, la travesía del umbral,
el retorno)
11. La resurrección o cuarto umbral. Señor de ambos mundos.
12. Regreso son el elixir. Libertad para vivir.
Destacando Vogler los arquetipos más relevantes (que no tienen porqué
ser asignados a una persona... podrían ser funciones):
- el héroe
- el mentor
- el guardián del umbral
- el heraldo
- la figura cambiante
- la sombra
- el embaucador.
Para comparar, también tenemos la morfología del cuento de Vladimir
PROPP: (muy, muy parecida al viaje del héroe):
1. alejamiento (del mundo ordinario)
2. prohibición
3. transgresión
4. interrogatorio
5. información
6. engaño
7. complicidad
8. fechoría (o carencia)
9. mediación
10. principio de la accción contraria
11. partida
12 primera función del donante
13 reacción del héroe
14 recepción del objeto mágico
15. desplazamiento
16. combate
17. marca
18. victoria
19. reparación
20. la vuelta
21. persecución
22. socorro
23. llegada de incógnito
24. pretensiones engañosas
25. tarea difícil
26. tarea cumplida
27. reconocimiento
28. descubrimiento
29. transfiguración
30. castigo
31. matrimonio o celebración
Propp pensaba que el núcleo más antiguo de los cuentos maravillosos
deriva de los rituales de iniciación frecuentes de las sociedades primitivas.
Lo que los cuentos narran (o ocultan al metamorfosearse) es que llegados a cierta
edad, los chicos eran separados de sus familias y llevados al bosque (como pulgarcito,
hansel y gretel, blancanieves...) donde los hechiceros de la tribu, vestidos
de manera espantosa (casi tanto como los catedráticos), con el rostro
cubierto de máscaras horribles que recordarían a los magos y las
brujas, eran sometidos a pruebas difíciles y a menudo mortales como las
que encuentran los héroes en sus difíciles caminos, los chicos
escuchaban la narración de los mitos de la tribu y recibían en
custodia las armas, los dones mágicos que los donantes sobrenaturales
suelen dar a los héroes en peligro en los cuentos, para finalmente retornar
a sus casas, a menudo con otro nombre y estando maduros para casarse, como en
los cuentos que la mayoría terminan en boda. En la estructura del cuento
se repite la estructura del rito, y según Propp cuando decayó
el antiguo rito del que solo queda la memoria narrada, el cuento comenzó
a existir. ¿No es cierto que los videojuegos tienen la estructura del viaje
del héroe y del cuento?
¿No parecen las etapas de un videojuego? Son la estructura simplificada del
mito. Por eso gustan tanto a los niños y no tan niños, casi más
que los cuentos...
Hasta aquí la iniciación teórica...
Si quisiera escribir rapidísimamente una historia común que llame
la atención, podría indicar a una mujer es feliz sin pareja y
quiere permanecer así (mundo ordinario), ante la cual aparece un pretendiente
que la corteja intentando convencerla de dejar su soltería (llamada a
la aventura), pero no lo tiene claro (heroína indecisa). Le pregunta
a su mejor amiga que le indica que tal vez sea adecuado para ella probar, o
a su madre, etc. (el mentor), y entonces comienzan a salir (dentro del mundo
especial). Salen a cenar (la taberna, amigos, enemigos...) y él la invita
a una copa (segundo umbral), ella sube (la prueba suprema) y ella verifica que
tiene buenas intenciones y la respeta (la espada), ahora falta no bajar la guardia
creyendo que es una estrategia (tercer umbral), casi parece caer, pero no lo
hace (resurrección) y finalmente viene enamorada.
Podrían escribirse todas las combinaciones posibles, pero siempre saldría
una historia interesante.
Parecería estúpido hoy en día defender la castidad (ni
quito ni pongo rey...), pero como prueba del "héroe", no estaría
nada mal. Lo que cuesta mucho conseguir, no suele apetecer soltarlo fácilmente.
A mayor flexibilidad, mayor facilidad de ruptura. Lo que propician las pruebas
difíciles es un mayor apego, igual que una entrada difícil en
una secta (o un grupo de estudiantes) propicia un mayor sentimiento de apego
hacia esa secta. Toda mujer debería hacer que su futura pareja fuera
un héroe, y para ello seguir una estructura de pruebas (cada cual según
su imaginación) hasta finalmente llegar, como en los cuentos, al matrimonio
o su equivalente imaginativo. Y todo hombre.
Por dar malas ideas, planifica una aventura (¡con tu pareja, obseso!) que siga
la estructura y después sorpréndete. Resulta curioso cuanto les
gusta a las mujeres que los hombres les saquen del mundo "ordinario", nunca
mejor dicho... pero también al revés: estos arquetipos no son
únicamente masculinos o femeninos. Como buena referencia, una divertida
película como "mentiras arriesgadas" habla del riesgo de vivir demasiado
en el "mundo ordinario" y que ocurre cuando a la aburrida esposa le aparece
un señor que le propone un "mundo extraordinario" de riesgo. Por cierto,
sigue la misma estructura...
Cada vez que se inicie un proyecto en la Empresa, habría que diseñarlo
como un viaje del héroe, repartiendo a cada uno los papeles de mentor,
figura cambiante... etc, siendo además estos papeles intercambiables.
Habría que ordenar el mundo ordinario, las llamadas, el mentor que llama,
el heraldo... Sino, puede ocurrir lo mismo que a la mujer aburrida: la falta
de aventura puede hacer que se llegue al aburrimiento, el hastío y finalmente
a la fatiga y sensación de inutilidad. Tal vez podría ocurrir
que alguien acabara escribiendo un libro como "Ejecutivos, la gran mentira"
que haga sentir a una gran corporación que los millones que ha invertido
en vender sueños e historias tendría que haberlos invertido en
su interior, haber hecho un poquito de marketing interno... contar historias,
pero dentro. Por cierto, que los anuncios de TV también siguen esa estructura.
Entonces no fue Milton Erickson quien inventó las historias curativas...
Ya hay quien ha intuido el poder del RITUAL, del MITO y del CUENTO. Hay una
mediadora que ha conseguido que dejen de matarse en Sudáfrica en una
prisión, la conocida "banda de los números", habiéndose
convertido en la heroína de esta historia, hay quien lo está aplicando
con muchísima potencia en curas de drogadicción, en las que hacen
que el sujeto se convierta el héroe de su propia historia (como lo son
los Alcohólicos Anónimos, con resultados muy por encima de la
propia terapia) y, en clave destructiva, están las sectas...
Y habiendo nombrado a la mediadora de la banda de los números ¿Como están
vistas las mujeres en el mito? Estudiosas junguianas como Shinoda, etc. han
realizado estudios y escritos sobre el papel (activo) de la mujer en los mitos,
tanto que son aplicables tanto a hombres como a mujeres (hay que reseñar
que en este escrito y en general, el 'héroe' no es implícitamente
masculino).
Está a punto de estrenarse TOMB RAIDER, y sin haber visto nada de ella,
imagino que va a salir bien parada. En primer lugar, porque el momento es propicio
(vivimos una época en la que el liderazgo y el viaje del héroe
no implica, por fortuna, masculinidad), y algo más importante: es ambicioso.
Y habla de la CUNA DE LA VIDA, nunca más acertado. Creo que va a superar
a Los Angeles de Charlie, implemente, porque su apuesta es la de un viaje, de
una heroína, con una amenaza de vida o muerte, no solo para ella sino
para toda la humanidad (como los grandes héroes), y que sigue una...
conocida estructura.
Tal vez sería interesante de vez en "cuento", cuando uno se encuentra
perdido, buscar como el principito una fuente en la que beber. Cuando tengo
sed, me gusta escalar hasta la fuente donde nace el agua más limpia,
aunque esto suponga un viaje duro, como ocurrió cuando comencé
con Freud seguí con Erickson, que me guió hacia las historias
y estas a Rodari y este a Propp... los cuentos... los mitos... y una vez vuelto
del viaje, reírme de mi mismo mientras compruebo que el mito de Sísifo
soy yo mismo cuando me empecino en algo estúpido, o cuando me levanto
malhumorado los lunes (o tras las vacaciones), o reírme al comprobar
(con peligroso pensamientos "mágicos") que Zeus se ríe de mí
constantemente...
Os he contado mi viaje... pero cada uno debe realizar el suyo. Yo solo puedo
indicar un camino. De vuelta en el mundo ordinario, traigo mi espada y el elixir.
Pero cada uno habrá de buscar su propio viaje. Yo en este viaje interior,
que lleva muchísimos años, he traído el mío. Y algunas
de las indicaciones para encontrarlo, internamente, son las siguientes:
- Carl Jung, "Los Arquetipos y lo Inconsciente Colectivo".
- Joseph Cambell: "El héroe de las mil Caras".
- Alexander Propp, "morfología del cuento",
- Alexander Propp, "Las raíces históricas del cuento".
- Bruno Berheim, "Psicoanálisis de los cuentos de hadas".
- Gianni Rodari, "Gramática de la Fantasía".
- Robert Graves, "Los mitos Griegos".
- Christopher Vogler, "El viaje del Escritor".
- Carol S. Pearson, "Despertando los dioses interiores"
- Carol S. Pearson, "El heroe interior".
- Jean Shinoda Bopen "Los dioses de Cada hombre".
- Jean Shinoda Bolen, "Las diosas de Cada Mujer"
- Merlin Stone, "Cuando dios era mujer"
- Clarissa Pinkola Estés, "Mujeres que corren con los lobos"
- Maureen Murdock, "El viaje heróico de la mujer: etapas y claves del
proceso femenino. Guía Práctica"
- Robert A. Johnson, "He para comprender la psicología masculina".
- Robert A. Johnson, "She para comprender la psicología femenina"
- Robert A. Johnson, "We para comprender la psicología del amor".
- James Joyce, "Ulises"
- Elisabeth Kubler-Ross, "vivir hasta despedirnos".
Caminos Dorados:
- ¡¡¡los clásicos!!! Heráclito, Platón "apología
de socrates", "La
república"... La biblia, el corán, el Iching, Los Vedas... todos
son viajes de héroes...
Rafa Aparicio: Héroe de su propio viaje interior.
- Datos de la introducción de "EL SANADOR HERIDO" por John C. Hughes,
D.C., "The Journal of Hipnotism", extractado de la página del Instituto
Milton Erickson de Madrid.
- Sobre la nota: 'Se ha dicho que en el mundo sólo hay dos argumentos:
"Alguien se va de viaje" y "Un extraño llega a la ciudad"', obtenida
de
"Cultiva tu talento literario" (Thaisa Frank - Dorothy Wall).
- Simplificación del viaje de Propp de RODARI, Gianni: "Gramática
de la
fantasía". Editorial Reforma de la Escuela.
Rafael Aparicio Sánchez
rafaaparicio[arroba]hotmail.com
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