Monografias.com > Tecnología
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

¿Por qué atrapan tanto los videojuegos?


Partes: 1, 2

    1. Diversión
    2. Inmersión
      en otra realidad y atemporalidad
    3. Fusión
    4. Exploración
    5. Dominio
    6. Estimulación,
      frustración óptima, aprendizaje
    7. Toma de
      decisiones y desafío  a las
      habilidades
    8. Ficción,
      sostén del self y vuelta a la realidad
    9. Bibliografía

    Introducción

    Resulta a esta altura reiterativo señalar que los
    jóvenes ocupan cada vez más tiempo de sus
    vidas en la pantalla. Dentro de esas actividades están los
    videojuegos.
    El mundo de ficción de los videojuegos resulta ciertamente
    atrapante y a pesar de la magnitud de ese imán, son
    escasos los trabajos académicos dedicados  a
    reflexionar sobre las causas de esa atracción tan
    irresistible. Muchas veces, sin explicitarlo, aun se considera
    estos juegos no del
    todo "genuinos", no "verdaderos juegos" y sí como una
    suerte de mágicos imanes, que hacen que el jugador pierda
    todo raciocinio y quede atrapado, "embobecido" frente a la
    pantalla. Generalmente al pensarlo así, se está
    poniendo énfasis en lo escénico, en las imágenes,
    que como bien señala Prensky (2006) son el "eye-candy"
    (golosina visual) y no las verdaderas o más importantes
    causas de la fuerte atracción por los videojuegos.

    A  lo largo de este trabajo
    intentaremos desglosar algunos aspectos del jugar con videojuegos
    que expliquen esa capacidad de absorción tan grande que
    ejercen. Una de las cuestiones que atraviesa todos los elementos
    que explican la atracción es la  "disolución
    del yo" que se da en este tipo de juegos. Es como si la cultura
    hubiera encontrado a través de la tecnología una forma
    de alcanzar nuevos estados mentales antes sólo perseguidos
    por las filosofías orientales y sus estados de
    meditación y trance.

    Pensando entonces en los elementos que hacen que los
    videojuegos sean tan fascinantes, tan atrapantes, abordaré
    hoy ocho de ellos: 

    1. Diversión

    2. Inmersión en otra realidad y atemporalidad

    3. Fusión

    4. Exploración

    5. Dominio

    6. Estimulación, frustración óptima,
    aprendizaje

    7. Toma de
    decisiones y desafío  a las habilidades

    8. Sostén del self y vuelta a la realidad

     

    1
    Diversión 

    Cuando uno pregunta a los jugadores qué es lo que
    vuelve tan atractivos los videojuegos, enseguida surge como
    respuesta la diversión. En definitiva se trata de juegos
    (nada separa la definición clásica de juego de lo
    que sucede en pantalla), y por tanto la idea de diversión
    debe estar presente. Un videojuego que no sea divertido
    será abandonado enseguida, por mejores gráficos que tenga. Parte de la
    diversión consiste en poder hacer
    -dentro del "como si" del juego- cosas que habitualmente no se
    pueden hacer en la vida cotidiana, ya sea por imposibles o por
    transgresivas. Los personajes, la acción,
    envuelven al jugador en un clima de
    diversión y goce.

    Los videojuegos habilitan a insertarse dentro de un mundo con
    características mágicas, donde se pueden llevar
    a   cabo actos que son irrealizables en la vida de
    todos los días. 

    2 Inmersión
    en otra realidad y atemporalidad 

    La diversión debe acompañarse de una
    sensación de situarse en otro espacio. La inmersión
    en el juego (es decir la sensación de introducirse en el
    juego) es lo que yo llamo habitar la ficción. No solo se
    visita el mundo ficcional, como en un cuento, una
    película -es decir en la narrativa, sea cual sea su
    soporte- sino que se vive, se siente, se palpa. Se habita en
    definitiva. El jugador debe meterse dentro de la pantalla para
    jugar. Los videojuegos permiten a los usuarios habitar un espacio
    binario por fuera de las coordenadas habituales de su vida
    cotidiana. Cada videojuego permite la inmersión en un
    lugar mágico donde prácticamente todo se vuelve
    posible.

    Esta es entonces una de las cuestiones que vuelve tan
    atractivos los videojuegos. Estos juegos de pantalla 
    permiten salirse del mundo habitual, con la consecuente entrada a
    otra realidad con parámetros distintos a los de la
    materialidad. El videojuego permite la puesta en escena de la
    fantasía en un escenario digital en el cual uno de los
    mayores atractivos es esta experiencia inmersiva que ofrece. El
    mundo circundante queda en un segundo plano y se entra en una
    dimensión en la cual la percepción
    del pasaje del tiempo cambia. Es un mundo diríamos, sin
    tiempo. El espacio circundante se borra y el tiempo del reloj da
    paso a otro transcurrir del tiempo distinto. El juego en pantalla
    genera una suerte de disolución del sujeto en la
    máquina, con la consecuente atemporalidad que caracteriza
    esas situaciones de fusión.

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter