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Proyecto para la Corrección de Errores en Listas de Ceros y Unos




Enviado por carlos oblitas



  1. Introducción
  2. Resumen
  3. Vista
    General del Proyecto
  4. Entregables del proyecto
  5. Evolución del Plan de Desarrollo del
    Software
  6. Gestión del Proceso
  7. Calendario del Proyecto
  8. Seguimiento y Control del
    Proyecto

Plan de Desarrollo de
Software

Versión 0.5

Historial de Revisiones

Fecha

Versión

Descripción

Autor

06/05/2011

0.5

Versión preliminar como propuesta de
desarrollo.

Carlos Oblitas Duran

Plan de Desarrollo del
Software

Introducción

La relación entre las computadoras como medio o
herramienta de transmisión de información produce
continuamente un movimiento de datos, generalmente por canales no
diseñados para este propósito (línea
telefónica), y que introducen un ruido externo que produce
errores en la transmisión.

En consecuencia, debemos asegurarnos que este
fenómeno que causa errores, pueda ser detectado al momento
de generarse y/o al ser transmitido para posteriormente
corregirlo.

El método para detectar y corregir errores es
incluir en los bloques de datos transmitidos bits adicionales
denominados redundancia.

En la investigación realizada, se han
desarrollado dos estrategias básicas para manejar los
errores:

  • Incluir suficiente información redundante en
    cada bloque de datos para que se puedan detectar y corregir
    los bits erróneos. Se utilizan códigos de
    corrección de errores.

  • Incluir sólo la información redundante
    necesaria en cada bloque de datos para detectar los errores.
    En este caso el número de bits de redundancia es
    menor. Se utilizan códigos de detección de
    errores.

Si consideramos un bloque de datos formado
por m bits de datos y r de redundancia, la longitud final del
bloque será n, donde n = m + r.

Propósito

El propósito del Plan de Desarrollo de Software
es proporcionar la información necesaria para controlar el
proyecto. En él se describe el enfoque de desarrollo del
software.

Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software
son:

  • El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la
    agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
    seguimiento.

  • Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para
    entender lo qué deben hacer, cuándo deben
    hacerlo y qué otras actividades dependen de
    ello.

Alcance

[Una breve descripción del alcance de este
Plan de Desarrollo Software]

Resumen

Después de esta introducción, el resto del
documento está organizado en las siguientes
secciones:

Vista General del Proyecto — proporciona una
descripción del propósito, alcance y objetivos del
proyecto, estableciendo los artefactos que serán
producidos y utilizados durante el proyecto.

Organización del Proyecto — describe
la estructura organizacional del equipo de desarrollo.

Gestión del Proceso — explica los
costos y planificación estimada, define las fases e hitos
del proyecto y describe cómo se realizará su
seguimiento.

Planes y Guías de aplicación —
proporciona una vista global del proceso de desarrollo de
software, incluyendo métodos, herramientas y
técnicas que serán utilizadas.

Vista General del
Proyecto

Propósito, Alcance y
Objetivos

La información que a continuación se
incluye ha sido extraída de las diferentes reuniones que
se han celebrado con el stakeholder de la empresa desde el inicio
del proyecto, Patricio Letelier Torres.

Suposiciones y Restricciones

[Describe todas aquellas suposiciones que se
realizan sobre el proyecto y se declaran las restricciones
impuestas tales como restricciones temporales, de hardware, de
personal, etc.]

Entregables del
proyecto

A continuación se indican y describen cada uno de
los artefactos que serán generados y utilizados por el
proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye
la configuración de RUP desde la perspectiva de
artefactos, y que proponemos para este proyecto.

Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofía
de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos los
artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de
desarrollo, con lo cual, sólo al término del
proceso podríamos tener una versión definitiva y
completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el resultado de cada
iteración y los hitos del proyecto están enfocados
a conseguir un cierto grado de completitud y estabilidad de los
artefactos. Esto será indicado más adelante cuando
se presenten los objetivos de cada iteración.

  • 1) Plan de Desarrollo del
    Software

Es el presente documento.

  • 2) Modelo de Casos de Uso del
    Negocio

Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la
perspectiva de los actores externos (Agentes de registro,
solicitantes finales, otros sistemas etc.). permite situar al
sistema en el contexto organizacional haciendo énfasis en
los objetivos en este ámbito. Este modelo se representa
con un Diagrama de Casos de Uso usando estereotipos
específicos para este modelo.

  • 3) Modelo de Objetos del
    Negocio

Es un modelo que describe la realización de cada
caso de uso del negocio, estableciendo los actores internos, la
información que en términos generales manipulan y
los flujos de trabajo (workflows) asociados al caso de uso del
negocio. Para la representación de este modelo se utilizan
Diagramas de Colaboración (para mostrar actores externos,
internos y las entidades (información) que manipulan, un
Diagrama de Clases para mostrar gráficamente las entidades
del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para
mostrar los flujos de trabajo.

  • 4) Glosario

Es un documento que define los principales
términos usados en el proyecto. Permite establecer una
terminología consensuada. .

  • 5) Modelo de Casos de Uso

El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del
sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se representa
mediante Diagramas de Casos de Uso.

  • 6) Visión

Este documento define la visión del producto
desde la perspectiva del cliente, especificando las necesidades y
características del producto. Constituye una base de
acuerdo en cuanto a los requisitos del sistema.

  • 7) Especificaciones de Casos de
    Uso

Para los casos de uso que lo requieran (cuya
funcionalidad no sea evidente o que no baste con una simple
descripción narrativa) se realiza una descripción
detallada utilizando una plantilla de documento, donde se
incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos,
requisitos no-funcionales asociados. También, para casos
de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podrá adjuntarse
una representación gráfica mediante un Diagrama de
Actividad.

  • 8) Especificaciones
    Adicionales

Este documento capturará todos los requisitos que
no han sido incluidos como parte de los casos de uso y se
refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos
incluyen: requisitos legales o normas, aplicación de
estándares, requisitos de calidad del producto, tales
como: confiabilidad, desempeño, etc., u otros requisitos
de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de
compatibilidad, etc.

  • 9) Prototipos de Interfaces de
    Usuario

Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse
una idea más o menos precisa de las interfaces que
proveerá el sistema y así, conseguir
retroalimentación de su parte respecto a los requisitos
del sistema. Estos prototipos se realizarán como: dibujos
a mano en papel, dibujos con alguna herramienta gráfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de
acuerdo al avance del proyecto. Sólo los de este
último tipo serán entregados al final de la fase de
Elaboración, los otros serán desechados. Asimismo,
este artefacto, será desechado en la fase de
Construcción en la medida que el resultado de las
iteraciones vayan desarrollando el producto final.

Este modelo establece la realización de los casos
de uso en clases y pasando desde una representación en
términos de análisis (sin incluir aspectos de
implementación) hacia una de diseño (incluyendo una
orientación hacia el entorno de implementación), de
acuerdo al avance del proyecto.

  • 11) Modelo de Datos

Previendo que la persistencia de la información
del sistema será soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representación
lógica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este
modelo se utiliza un Diagrama de Clases (donde se utiliza un
profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la
representación de tablas, claves, etc.) .

  • 12) Modelo de
    Implementación

Este modelo es una colección de componentes y los
subsistemas que los contienen. Estos componentes incluyen:
ficheros ejecutables, ficheros de código fuente, y todo
otro tipo de ficheros necesarios para la implantación y
despliegue del sistema. (Este modelo es sólo una
versión preliminar al final de la fase de
Elaboración, posteriormente tiene bastante
refinamiento).

  • 13) Modelo de Despliegue

Este modelo muestra el despliegue la
configuración de tipos de nodos del sistema, en los cuales
se hará el despliegue de los componentes.

  • 14) Casos de Prueba

Cada prueba es especificada mediante un documento que
establece las condiciones de ejecución, las entradas de la
prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son
aplicados como pruebas de regresión en cada
iteración. Cada caso de prueba llevará asociado un
procedimiento de prueba con las instrucciones para realizar la
prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento
podrá ser automatizable mediante un script de
prueba.

  • 15) Solicitud de Cambio

Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan
mediante este documento. Mediante este documento se hace un
seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o
cambios en los requisitos del producto. Así se provee un
registro de decisiones de cambios, de su evaluación e
impacto, y se asegura que éstos sean conocidos por el
equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
última baseline (el estado del conjunto de los artefactos
en un momento determinado del proyecto) establecida. En nuestro
caso al final de cada iteración se establecerá una
baseline.

  • 16) Plan de Iteración

Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas
temporalmente, con recursos asignados, dependencias entre ellas.
Se realiza para cada iteración, y para todas las
fases.

  • 17) Evaluación de
    Iteración

Este documento incluye le evaluación de los
resultados de cada iteración, el grado en el cual se han
conseguido los objetivos de la iteración, las lecciones
aprendidas y los cambios a ser realizados.

  • 18) Lista de Riesgos

Este documento incluye una lista de los riesgos
conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en orden
decreciente de importancia y con acciones específicas de
contingencia o para su mitigación.

Este documento incluye las instrucciones para realizar
la instalación del producto.

  • 20) Material de Apoyo al Usuario
    Final

Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de
uso del sistema, incluyendo: Guías del Usuario,
Guías de Operación, Guías de Mantenimiento y
Sistema de Ayuda en Línea

  • 21) Producto

Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en
un CD con los mecanismos apropiados para facilitar su
instalación. El producto, a partir de la primera
iteración de la fase de Construcción es
desarrollado incremental e iterativamente, obteniéndose
una nueva release al final de cada iteración.

Los artefactos 19, 20 y 21 se generarán a partir
de la fase de Construcción, con lo cual se han incluido
aquí sólo para dar una visión global de
todos los artefactos que se generarán en el proceso de
desarrollo.

Evolución del
Plan de Desarrollo del Software

El Plan de Desarrollo del Software se revisará
semanalmente y se refinará antes del comienzo de cada
iteración.

Organización del Proyecto

Participantes en el Proyecto

Jefe de Proyecto.

[Aquí se declara el perfil del candidato a
este puesto, así como su nombre y
apellidos]

Analista de Sistemas.

[Aquí se declara el perfil del candidato a
este puesto, así como su nombre y
apellidos]

Analistas – Programadores.

[Aquí se declara el perfil de los candidatos
a estos puestos, así como sus nombres y
apellidos]

Ingeniero de Software.

[Aquí se declara el perfil del candidato a
este puesto, así como su nombre y
apellidos]

Interfaces Externas

[Breve descripción de las interfaces y
funcionalidad que ofrecerá el producto]

Roles y Responsabilidades

A continuación se describen las principales
responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboración, de
acuerdo con los roles que desempeñan en RUP.

Puesto

Responsabilidad

Jefe de Proyecto

El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona
las prioridades, coordina las interacciones con los
clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto
enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto
también establece un conjunto de prácticas
que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del
proyecto. Además, el jefe de proyecto se
encargará de supervisar el establecimiento de la
arquitectura del sistema. Gestión de riesgos.
Planificación y control del proyecto.

Analista de Sistemas

Captura, especificación y validación
de requisitos, interactuando con el cliente y los usuarios
mediante entrevistas. Elaboración del Modelo de
Análisis y Diseño. Colaboración en la
elaboración de las pruebas funcionales y el modelo
de datos.

Programador

Construcción de prototipos.
Colaboración en la elaboración de las pruebas
funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el
usuario

Ingeniero de Software

Gestión de requisitos, gestión de
configuración y cambios, elaboración del
modelo de datos, preparación de las pruebas
funcionales, elaboración de la documentación.
Elaborar modelos de implementación y
despliegue.

Gestión del
Proceso

Estimaciones del Proyecto

El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados
se adjuntan en un documento separado.

Plan del Proyecto

En esta sección se presenta la
organización en fases e iteraciones y el calendario del
proyecto.

Plan de las Fases

El desarrollo se llevará a cabo en base a fases
con una o más iteraciones en cada una de ellas. La
siguiente tabla muestra una la distribución de tiempos y
el número de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construcción y Transición es sólo una
aproximación muy preliminar)

Fase

Nro.

Iteraciones

Duración

Fase de Inicio

Fase de Elaboración

Fase de Construcción

Fase de Transición

Los hitos que marcan el final de cada
fase se describen en la siguiente tabla.

Descripción

Hito

Fase de Inicio

En esta fase desarrollarán los requisitos
del producto desde la perspectiva del usuario, los cuales
serán establecidos en el artefacto Visión.
Los principales casos de uso serán identificados y
se hará un refinamiento del Plan de Desarrollo del
Proyecto. La aceptación del cliente /usuario del
artefacto Visión y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.

Fase de Elaboración

En esta fase se analizan los requisitos y se
desarrolla un prototipo de arquitectura (incluyendo las
partes más relevantes y / o críticas del
sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso
correspondientes a requisitos que serán
implementados en la primera release de la fase de
Construcción deben estar analizados y
diseñados (en el Modelo de Análisis /
Diseño). La revisión y aceptación del
prototipo de la arquitectura del sistema marca el final de
esta fase. En nuestro caso particular, por no incluirse las
fases siguientes, la revisión y entrega de todos los
artefactos hasta este punto de desarrollo también se
incluye como hito. La primera iteración
tendrá como objetivo la identificación y
especificación de los principales casos de uso,
así como su realización preliminar en el
Modelo de Análisis / Diseño, también
permitirá hacer una revisión general del
estado de los artefactos hasta este punto y ajustar si es
necesario la planificación para asegurar el
cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones
tendrán una duración de una
semana.

Fase de
Construcción

Durante la fase de construcción se terminan
de analizar y diseñar todos los casos de uso,
refinando el Modelo de Análisis / Diseño. El
producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una
produciendo una release a la cual se le aplican las pruebas
y se valida con el cliente / usuario. Se comienza la
elaboración de material de apoyo al usuario. El hito
que marca el fin de esta fase es la versión de la
release 2.0, con la capacidad operacional parcial del
producto que se haya considerado como crítica, lista
para ser entregada a los usuarios para pruebas
beta.

Fase de Transición

En esta fase se prepararán dos releases
para distribución, asegurando una
implantación y cambio del sistema previo de manera
adecuada, incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El
hito que marca el fin de esta fase incluye, la entrega de
toda la documentación del proyecto con los manuales
de instalación y todo el material de apoyo al
usuario, la finalización del entrenamiento de los
usuarios y el empaquetamiento del producto.

Calendario del
Proyecto

A continuación se presenta un calendario de las
principales tareas del proyecto incluyendo sólo las fases
de Inicio y Elaboración. Como se ha comentado, el proceso
iterativo e incremental de RUP está caracterizado por la
realización en paralelo de todas las disciplinas de
desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la mayoría
de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto
pero van desarrollándose en mayor o menor grado de acuerdo
a la fase e iteración del proyecto. La siguiente figura
ilustra este enfoque, en ella lo ensombrecido marca el
énfasis de cada disciplina (workflow) en un momento
determinado del desarrollo.

Monografias.com

Para este proyecto se ha establecido el siguiente
calendario. La fecha de aprobación indica cuándo el
artefacto en cuestión tiene un estado de completitud
suficiente para someterse a revisión y aprobación,
pero esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y
cambios.

Disciplinas / Artefactos generados o
modificados

durante la Fase de Inicio

Comienzo

Aprobación

Modelado del Negocio

Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio

Requisitos

Glosario

Visión

Modelo de Casos de Uso

siguiente fase

Especificación de Casos de Uso

siguiente fase

Especificaciones Adicionales

siguiente fase

Análisis/Diseño

Modelo de Análisis/Diseño

siguiente fase

Modelo de Datos

siguiente fase

Implementación

Prototipos de Interfaces de Usuario

siguiente fase

Modelo de Implementación

siguiente fase

Pruebas

Casos de Pruebas Funcionales

siguiente fase

Despliegue

Modelo de Despliegue

siguiente fase

Gestión de Cambios y
Configuración

Durante todo el proyecto

Gestión del proyecto

Plan de Desarrollo del Software en su
versión 1.0 y planes de las Iteraciones

Ambiente

Durante todo el proyecto

Disciplinas / Artefactos

generados o modificados durante
la

Fase de Elaboración

Comienzo

Aprobación

Modelado del Negocio

Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de
Objetos del Negocio

aprobado

Requisitos

Glosario

aprobado

Visión

aprobado

Modelo de Casos de Uso

Especificación de Casos de Uso

Especificaciones Adicionales

Análisis / Diseño

Modelo de Análisis /
Diseño

Revisar en cada
iteración

Modelo de Datos

Revisar en cada
iteración

Implementación

Prototipos de Interfaces de Usuario

Revisar en cada
iteración

Modelo de Implementación

Revisar en cada
iteración

Pruebas

Casos de Pruebas Funcionales

Revisar en cada
iteración

Despliegue

Modelo de Despliegue

Revisar en cada
iteración

Gestión de Cambios y
Configuración

Durante todo el proyecto

Gestión del proyecto

Plan de Desarrollo del Software en su
versión 2.0 y planes de las Iteraciones

Revisar en cada
iteración

Ambiente

Durante todo el proyecto

Seguimiento y Control
del Proyecto

Gestión de Requisitos

[Breve descripción de los requisitos que a
los que se irá haciendo un seguimiento a lo largo de todo
el proyecto]

Control de Plazos

[Figuran aquí los plazos de entrega de cada
una de las fases planificadas]

Control de Calidad

[Descripción de los
parámetros a tener en cuenta para llevar un control de
calidad]

Gestión de Riesgos

[Definidos por el
cliente]

Gestión de Configuración

[Resumen de los requisitos de
configuración del producto generado en el
proyecto]

Referencias

 

 

Autor:

Carlos Oblitas

 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

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