En este manual se aprenderá a dar
belleza a una maqueta virtual en 3d studio max utilizando el
editor de materiales
Configuraciones
básicas
En el menú personalizar entra en
establecer unidades en unidades poner 1 y uno en distancia de
origen las unidades yo acostumbro trabajar con metros por que es
la medida básica en mi país
Perú..
Importar un archivo autocad a 3d studio
max 8.- Para importar un archivo autocad a 3d studio max hay
que asegurarnos primero que la versión de archivo autocad
sea menor o igual ala versión de studio max 8 una ves echo
esto pasamos dando click en importar una ves echo esto debemos
cerciorarnos que las unidades estabelecidas sean iguales alas que
se trabajo en autocad en mi caso metros
Luego de esto hay que verificar si el
archivo haya pasado correctamente y puede ser visualizado
mediante el zoom en las cuatro vistas.
Editor de materiales.- Para utilizar
el editor de materiales hay que presionar la letra m
Y aparecerá el siguiente
figura:
Aca podemos observar una esferas las cuales
representan al editor de materiales en cada esfera podemos
añadirles una determinada en nuestro caso como hablamos de
maquetas de construcción necesitaremos mas esferas de las
que ya hay por defecto en el editor de materiales por lo que
haciendo un anti clik agregamos el máximo de esferas
posibles que nos puede dar el editor de materiales.
Una vez hecho esto comenzamos a configurar
nuestras muestras con los materiales para eso hacemos click en la
primera esfera,
Y después nos ubicamos en tipo de
muestra ahí encontraremos las opciones de tipo de muestra
cilíndrica esférica o cubo en nuestro caso
señalamos tipo de muestra cubo..
Para darle mas estética aplicamos la
opción fondo.
Luego abajo entramos en la opción
maps aca se nos obra un mundo opciones le damos en difuse colorle
activamos el check y luego le damos click en ninguno.
Aca nos parece otra ventana con mas
opciones aca le damos click en bit map
Acá buscamos en nuestra carpeta que
tenemos nuestros jpg de materiales los cuales se recomienda tomar
fotografías a materiales reales para sacar una muestra de
estos.
Para que el material queda impregnado en
nuestro objeto se activa la opción mostrar mapa en el
visor.
Damos doble click en la muestra
seleccionada para observarla.
Agregar materia a nuestro objeto.-
Para agregar material a nuestro objeto primero damos click en la
vista prespectiba y le hacemos click en el conmutador mini max
para agrandra nuestra vista prespectiba luego selecionamos
nuestro objeto le añadimos el material con la
opción element para darle que se aplica a todo el elemento
o si queremos en una solo cara la opción
polygon.
luego de esto volvemos a pulsar la letra m
le damos doble click al material que queremos añadir y le
damos click en la opción aplicar material ala
selección..
Como medir en 3d studio max 8.- Para
medir en 3d studio max se tiene que seguir los siguientes
pasos:
Se presione la tecla f3
Se activa la opción conmutador
de ajusteEn la barra herramientas se activa la
opción measure distance
Insertar ventanas.- Para insertar
ventanas se sigen los siguientes pasos
Se hace click en el menú
crearAhí se elige la opción
ventana dentro de primitivas estándar encontramos
varios tipos de ventanas en las opciones en nuestro caso
elegimos ventana tipo corredisaY la insertamos al escenario no
importan las medidas por que después las
cambiamosLe insertamos las siguientes
medidasNota para que measure distance funcione
debe estar activado el la barra ajustes
Luego de esto insertar la
ventana.
Creación de puertas.-
Anteriormente ya vimos como se hace ventanas corredizas ahora
veremos como se hace puertas y ventanas de tal manera que quede
algo similar ala figura.
Editar puertas.- Para editar puertas
se tiene que seguir los siguientes pasos;
Primero hacer click en el menú
crearSeleccionar puertas
Seleccionamos puertas
pivotantesIngresamos la figura en el
ecenarioPara la configuración le damos
las siguientes medidas.
Insertar una puerta plegable.- Para
insertar una puerta plegable se sige los mismos pasos que para
insertar una puerta corrediza con la diferencia que le damos las
siguientes medidas:
Puerta pivotante.-
Edición de otros tipos de
ventana
Ventana proyectada.- Para editar
este tipo de ventana se elege ventana se da click en ventana
proyectada y se pone las siguientes medidas.
El resultado quedara así
Ventana batiente.- Para editar este
tipo de ventana se sigen los siguientes pasos:
Se hace click en ventana batiente y se dan
las siguientes medidas para la configuración
El resultado quedara asi:
Ventana basculante.- para editar
este tipo de ventana se sigue los siguientes pasos y se pone las
siguientes medidas.
El resultado quedara así:
Ventana marquesina.- para editar una
ventana marquesina se sigue los siguientes pasos y se pone las
siguientes medidas :
La ventana quedara de la siguiente
manera:
Edición de escaleras en 3dstudio
maxs.- Para editar escaleras en 3d studio max se sigen los
siguientes pasos
En la opción crear se hace click en
stairs ahí encontramos varios butoms primero elegimos la
opción ltypestair
Elegimos las siguientes medidas
Escalera utypestair en este tipo de
escelras las medidas son las mismas que ltypestairs
Escaleras espiraladas.- Las
escaleras spiral satir este tipo de escaleras se les da las
siguientes medidas.
Escaleras straightstair . Para este tipo de
escaleras se da las siguientes medidas
Edición de arboles.- Para
editar arboles se siguen los siguientes pasos:
En la opción crear se elige la
opción Aec extended . luego de esto se elige la
opción foliage donde encontraremos muchos tipos de arboles
elegimos el que nos gusto y le damos la altura que se adecue a
nuestra maqueta el trabajo quedara de esta manera.
Renderisación
Para rendereisar en 3d studio max hay que
hacer los siguientes pasos :
Primero a nuestra imagen de be tener
alguna animación para esto se puede hacer con el
botón key auto .
Nota:_ El key auto graba todos los
movimientos hechos por el 3d studio max
Luego de esto si tratamos de animar una
ventana por así decirlo hacemos lo
siguiente:Presionamos la lave key en 0
Luego ponemos en fotograma 5 0 y
abrimos la ventana y volemos a presionar la llave de
ahí ponemos fotograma 100 cerramos la ventana y
aplicamos la llaveDespués vemos la
animación nos va salir una ventana animada que se abre
y se cierra se abre.Luego de esto aplicamos la tecla 8 para
poner un fondo a nuestro ecenario y lo calibramos en nuestro
escenario con la tecla f9.Luego de estra bien calibrado nuestra
imagen en nuestro ecenario que se visualiza con la tecla f9
presionamos f10 para renderisar a ca le damos la
opción de fotograma actual luego en la ocion le
indicamos que queremos crear un archivo tipo avi y de
ahí aplicamos render tratando de indicar el mayor
pixelage posible.
Edición de
arboles.-
Dar click en aec extend
Luego en foliaje aiveras muchos tipos
de arboles.En la opción modificar podemos
cambiar algunos parámetros como el
tamaño.
Edición de luces.-
En esto de luces aprenderemos aintalar las
luces mas usadas para una animación de
maquetas.
Hacer click en el menú
crearHacer clik en lights
Elegir la opción
photometricAhí elegir la pcion de luz iess
skyInsertar la luz al ecenario
Colocando el rectángulo en la
parte de debajo de los objetos y la esférica
arribaCon la tecla f9 debemos graduar nuestra
luzEn la opción multiples
disminuimos el brillo tratando de que sea el mas natural
posible
Aca podemos observar algunos videos de
ejemplo hechos por mi en 3d studio max 8Japonese Boy – Zakky
http://www.youtube.com/watch?v=BSL6m-PV5ZI&feature=context&context=G2a72cb8AUAAAAAAAAAA
Autor:
Fernando Polsifuentes
Ortega