Monografias.com > Computación > Hardware
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Guía de estudio: Hardware



Partes: 1, 2

  1. Hardware
  2. Placa
    madre
  3. Memoria RAM (Random
    Access Memory)
  4. Memoria ROM (Read
    Only Memory)
  5. Disco
    rígido
  6. Unidad de CD (Disco
    Compacto)
  7. Unidad de DVD
    (Disco Versátil Digital)
  8. Disco
    Blu-Ray
  9. Disco HD DVD (Disco
    Versátil Digital de Alta Densidad)
  10. Tarjeta flash
    (memoria flash)
  11. USB (Universal
    Serial Bus)
  12. Tarjeta de
    red
  13. Modem
  14. Teclado
  15. Mouse
    (Ratón)
  16. Tarjeta de
    sonido
  17. Micrófonos
  18. Tarjeta de
    video
  19. Escáner
  20. Monitor
  21. Impresora
  22. Plotter
    (Plóter)
  23. Bibliografía

Hardware

Son todas las partes tangibles de un sistema
informático, sus componentes pueden ser eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Concretamente son cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El término no se aplica solo a las computadoras, del mismo
modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica o un reproductor multimedia
poseen hardware.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos
categorías: el "hardware básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. Estos
son un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento. Por otro lado, el "hardware
complementario
" es el utilizado para realizar funciones
específicas, no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora.

Dispositivos de entrada de información
(E)

Son los dispositivos que permiten el ingreso de
información, en general desde alguna fuente externa o por
parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más
propiamente al procesador) información desde alguna
fuente, sea local o remota.

Entre los periféricos de entrada se puede
mencionar: teclado, mouse, escáner, micrófono,
cámara web , lectores ópticos de código de
barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay, etc.

Dispositivos de salida de información
(S)

Son aquellos dispositivos que permiten emitir o dar
salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos
más comunes son los monitores clásicos (no de
pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces.

Dispositivos mixtos (E/S de información):
Almacenamiento

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas
formas: tanto de entrada como de salida. Se puede mencionar como
periféricos E/S a: discos rígidos, disquetes,
unidades de cinta magnética, unidades
CD-RW/DVD-RW/BluRay-RW, discos ZIP, etc. También entran en
este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como:
Tarjetas de Memoria flash (USB) o unidad de estado sólido
(SSD), tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida
de vídeo, etc.

Dispositivos de conexión (Periféricos
de comunicación)

Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más computadoras, o entre
una computadora y otro periférico externo a la
computadora. Entre ellos se el Fax-Módem, la tarjeta de
red, el concentrador (Hub), el conmutador (Switch), el enrutador
(Router), la tarjeta inalámbrica (Wi-Fi) y tarjeta
bluetooth.

Placa madre

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil. Va instalada dentro de un gabinete que por lo
general está hecho de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro del
gabinete.

La placa madre incluye la BIOS (Basic Input/Output
System), que le permite realizar las funcionalidades
básicas tales como pruebas de los dispositivos,
vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos
y carga del sistema operativo.

Componentes de la placa base

Una placa base típica admite los siguientes
componentes:

  • Conectores de alimentación: por estos
    conectores, una alimentación eléctrica
    proporciona a la placa base los diferentes voltajes e
    intensidades necesarios para su funcionamiento.

  • El zócalo de CPU es un
    receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta
    con el resto de componentes a través de la placa
    base.

  • Las ranuras de memoria RAM, en número
    de 2 a 6 en las placas base comunes.

  • El chipset: es una serie de circuitos
    electrónicos, que gestionan las transferencias de
    datos entre los diferentes componentes de la computadora. Se
    divide en dos secciones:

  • El puente norte (northbridge): gestiona la
    interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM
    y la unidad de procesamiento gráfico.

  • El puente sur (southbridge): gestiona la
    interconexión entre los periféricos y los
    dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las
    unidades de disco óptico.

  • El reloj: regula la velocidad de
    ejecución de las instrucciones del microprocesador y
    de los periféricos internos.

  • La CMOS: una pequeña memoria que
    preserva cierta información importante (como la
    configuración del equipo, fecha y hora), mientras el
    equipo no está alimentado por electricidad.

  • La pila de la CMOS: proporciona la
    electricidad necesaria para operar el circuito constantemente
    y que éste último no se apague perdiendo la
    serie de configuraciones guardadas.

  • La BIOS: un programa registrado en una
    memoria no volátil. Este programa es específico
    de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
    entre el microprocesador y algunos periféricos.
    Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR
    (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD,
    cuando arranca el sistema operativo.

  • El bus: conecta el microprocesador al
    chipset.

  • El bus de memoria conecta el chipset a la
    memoria temporal.

  • El bus de expansión (bus I/O): une el
    microprocesador a los conectores entrada/salida y a las
    ranuras de expansión.

  • Los conectores de entrada/salida que cumplen
    normalmente con la norma PC 99: estos conectores
    incluyen:

  • Los puertos PS2 para conectar el teclado o el
    ratón.

  • Los puertos serie.

  • Los puertos paralelos.

  • Los puertos USB (Universal Serial Bus).

  • Los conectores RJ45, para conectarse a una red
    informática.

  • Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la
    conexión del monitor de la computadora.

  • Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar
    dispositivos de almacenamiento.

  • Los conectores de audio, para conectar dispositivos
    de audio.

  • Las ranuras de expansión: se trata de
    receptáculos que pueden acoger tarjetas de
    expansión. Estos puertos pueden ser puertos ISA, PCI,
    AGP y PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, se han
integrado en la placa base, tales como circuitos
electrónicos para la gestión del vídeo IGP
(Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100
Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas
de expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos
de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:

  • JMDM1: Sirve para conectar un modem por el
    cual se puede encender el sistema cuando este recibe una
    señal.

  • JIR2: Este conector permite conectar
    módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar
    la BIOS.

  • JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las
    configuraciones que como usuario podemos modificar y
    restablecer las configuraciones que vienen de
    fábrica.

  • JP20: Permite conectar audio en el panel
    frontal.

  • JFP1 y JFP2: Se utiliza para la
    conexión de los interruptores del panel frontal y los
    LEDs.

  • JUSB1 y JUSB3: Es para conectar puertos usb
    del panel frontal.

Tipos

Se pueden clasificar en grupos:

• Las placas madre para procesadores AMD

• Las placas madre para procesadores
Intel

• Las placas madre para otros
procesadores

Memoria RAM (Random
Access Memory)

La RAM se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayoría del
software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones
que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se
denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir
en una posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible.

Módulos de memoria

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de
circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM
por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en
una topología de Circuito eléctrico que permite
alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de
transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits.
La conexión con los demás componentes se realiza
por medio de un área de pines en uno de los filos del
circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en
un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto
eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes
de alimentación.

Existen estándares:

  • Módulos SIMM: Formato usado en
    computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o
    32 bits

  • Módulos DIMM: Usado en computadores de
    escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64
    bits.

  • Módulos SO-DIMM: Usado en computadores
    portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

Tecnologías de memoria

La tecnología de memoria actual usa una
señal de sincronización para realizar las funciones
de lecturaescritura de manera que siempre esta sincronizada con
un reloj del bus de memoria

  • SDR SDRAM: Memoria síncrona, con
    tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
    módulos DIMM de 168 contactos.

  • RIMM RDRAM: Se presentan en módulos
    RIMM de 184 contactos. Era la memoria más
    rápida en su tiempo pero por su elevado costo fue
    rápidamente cambiada por la económica
    DDR.

  • DDR SDRAM: Memoria síncrona,
    envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De
    este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema,
    sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta
    en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de
    ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos
    para los ordenadores portátiles.

  • DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora
    de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
    búferes de entrada/salida trabajen al doble de la
    frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada
    ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se
    presentan en módulos DIMM de 240 contactos.

  • DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora
    de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en
    el rendimiento en niveles de bajo voltaje. Los módulos
    DIMM DDR 3 tienen 240 pines.

Memoria ROM (Read Only
Memory)

La memoria ROM es un medio de almacenamiento utilizado
en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solo la lectura de la información y no su escritura. Los
datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no
de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente
para contener el firmware (programa que está estrechamente
ligado a hardware específico, y es poco probable que
requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para
el funcionamiento del dispositivo.

Las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces,
aun siendo descritos como "memoria de solo lectura"
(ROM).

Disco
rígido

El disco rígido es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.

Los tamaños actuales pueden ser de 3,5" los
modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a
través del controlador de disco.

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo
debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más
particiones. La operación de formateo requiere el uso de
una fracción del espacio disponible en el
disco.

Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso
que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no
están formadas por discos mecánicos, sino por
memorias de circuitos integrados para almacenar la
información.

Características de un disco
duro

Las características que se deben tener en cuenta
en un disco duro son:

  • Tiempo medio de acceso: es el tiempo medio
    que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector
    deseado.

  • Tiempo medio de búsqueda: es el tiempo
    medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada
    (desde la pista más periférica hasta la
    más central del disco).

  • Tiempo de lectura/escritura: es el tiempo
    medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
    información.

  • Latencia media: es el tiempo medio que tarda
    la aguja en situarse en el sector deseado.

  • Velocidad de rotación: son las
    revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
    rotación, menor latencia media.

  • Tasa de transferencia: es la velocidad a la
    que puede transferir la información a la computadora
    una vez la aguja está situada en la pista y sector
    correctos.

Direccionamiento

Hay varios conceptos para referirse a zonas del
disco:

  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro
    del disco duro.

  • Cara: cada uno de los dos lados de un
    plato.

  • Cabeza: número de
    cabezales.

  • Pistas: una circunferencia dentro de una
    cara; la pista 0 está en el borde
    exterior.

  • Cilindro: conjunto de varias pistas;
    son todas las circunferencias que están alineadas
    verticalmente.

  • Sector: cada una de las divisiones de una
    pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
    estándar actual 512 bytes, aunque próximamente
    serán 4 KiB. Antiguamente el número de sectores
    por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
    significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden
    almacenarse más sectores que en las
    interiores.

El primer sistema de direccionamiento que se usó
fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres
valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más
adelante se creó otro sistema más sencillo:
LBA (direccionamiento lógico de bloques), que
consiste en dividir el disco entero en sectores y
asignar a cada uno un único número. Éste es
el que actualmente se usa.

Tipos de conexión

Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos
tipos de conexión que poseen los mismos con la placa
base:

  • IDE: controla los dispositivos de
    almacenamiento masivo de datos, como los discos duros. Son
    planos, anchos y alargados.

  • SCSI: Son interfaces preparadas para discos
    duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de
    rotación. Un controlador SCSI puede manejar hasta 7
    discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI). A diferencia
    de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente
    con relación al microprocesador, lo que posibilita una
    mayor velocidad de transferencia.

  • SATA (Serial ATA): El más
    novedoso de los estándares de conexión, utiliza
    un bus serie para la transmisión de datos.
    Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
    Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia
    de hasta 150 MB/s, SATA 2 de hasta 300 MB/s y por
    último SATA 3 de hasta 600 MB/s. Físicamente es
    mucho más pequeño y cómodo que los IDE,
    además de permitir conexión en caliente (Plug
    And Plug).

  • SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz
    de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI
    paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
    interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad
    y permite la conexión y desconexión en
    caliente. Aumenta el número de dispositivos
    conectados. Además, el conector es el mismo que en la
    interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
    aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando
    costes.

Estructura lógica

Dentro del disco se encuentran:

  • El Master Boot Record (MBR), que contiene la tabla
    de particiones.

  • Las particiones, necesarias para poder colocar los
    sistemas de archivos.

Unidad de CD (Disco
Compacto)

El disco compacto es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12
centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio
(o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la
distribución de sencillos y de controladores guardando
hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.

Lectora

La lectora de CD, también llamado reproductor de
CD, es el dispositivo óptico capaz de reproducir los CD de
audio, de video, de datos, etc. utilizando un láser que le
permite leer la información contenida en dichos
discos.

El lector de discos compactos está compuesto
de:

  • Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos
    láser, que dispara un haz de luz hacia la superficie
    del disco, y que tiene también un fotorreceptor
    (foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la
    superficie del disco.

  • Un motor que hace girar el disco compacto, y
    otro que mueve el cabezal radialmente. Con estos dos
    mecanismos se tiene acceso a todo el disco.

  • Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi
    todos los CD-ROM. DAC (Digital to Analogical Converter), es
    un convertidor de señal digital a señal
    analógica, la cual es enviada a los
    altavoces.

  • Otros servosistemas, como el que se encarga de guiar
    el láser a través de la espiral, el que asegura
    la distancia precisa entre el disco y el cabezal, para que el
    láser llegue perfectamente al disco, o el que corrige
    los errores, etcétera.

Grabado

Los discos ópticos presentan una capa interna
protegida, donde se guardan los bits mediante distintas
tecnologías, siendo que en todas ellas dichos bits se leen
gracias a un rayo láser incidente. Este, al ser reflejado,
permite detectar variaciones microscópicas de propiedades
óptico-refractivas ocurridas como consecuencia de la
grabación realizada en la escritura. Un sistema
óptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca
como un punto en la capa del disco que almacena los
datos.

Unidad de DVD (Disco
Versátil Digital)

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de
datos (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros
datos). Los tipos más comunes son: DVD-ROM (dispositivo de
lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse
una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que
se quiera). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos y de las capas que
tenga.

Reproductor de DVD

Un reproductor de DVD es un dispositivo que sirve para
reproducir el contenido de un disco DVD. El software reproductor
de DVD son aplicaciones informáticas que permiten ver
vídeos DVD en una computadora con una transmisión
DVD-ROM.

Grabadora de DVD

Una grabadora de DVD es un periférico capaz de
leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y
datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en
cualquier reproductor de DVD.

Disco Blu-Ray

Blu-Ray Disc es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el
CD y el DVD) para vídeo de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el
DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por
capa.

Funcionamiento

El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de
color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a
diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD,
que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto,
junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar
sustancialmente más información que el DVD en un
disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.

Capacidad de almacenaje y velocidad

Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25
GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición
(Full HD) más audio; también está el disco
de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La
velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para
BD-ROM), pero se está en desarrollando prototipos a
velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por
segundo).

Disco HD DVD (Disco
Versátil Digital de Alta Densidad)

El disco HD DVD fue un formato de almacenamiento
óptico desarrollado como un estándar para el DVD de
alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC,
así como por varias productoras de cine. Puede almacenar
hasta 30 GB.

Este formato finalmente sucumbió ante su
inmediato competidor, el Blu-Ray, por convertirse en el
estándar sucesor del DVD. Después de la
caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió
cesar de fabricar más reproductores y continuar con las
investigaciones para mejorar el formato Bly-Ray.

Descripción

Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB
(unas 4 horas de vídeo de alta definición (Full HD)
y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado
que existe en desarrollo un disco con triple capa, que
alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). La
velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5
Mbps. El HD DVD trabaja con un láser violeta con una
longitud de onda de 405 nm.

Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD
convencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm
(el mismo que el DVD) y la apertura numérica de la lente
es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todo esto conlleva a que los costos
de producción de los discos HD DVD sean algo más
reducidos que los del Blu-ray, dado que sus
características se asemejan mucho a las del DVD
actual.

El formato HD DVD introduce la posibilidad de acceder a
menús interactivos, que mejora sustancialmente la limitada
capacidad de su antecesor (DVD) el cual poseía una pista
especial dedicada al menú del film. El HD DVD realiza su
incursión en el mundo de los videojuegos tras el anuncio
de Microsoft de la comercialización de un extensor para HD
DVD para su popular consola Xbox 360.

Tarjeta flash (memoria
flash)

La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento derivada de la memoria EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Read-Only Memory, ROM programable y
borrable eléctricamente) que permite la lectura-escritura
de múltiples posiciones de memoria en la misma
operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades
de funcionamiento muy superiores.

Este tipo de memoria tiene una gran resistencia a los
golpes, al agua, a la temperatura extrema (-25ºC a
85ºC), bajo consumo eléctrico y además son
silenciosas, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni
partes móviles. Su pequeño tamaño
también es un factor determinante a la hora de escoger
para un dispositivo portátil, así como su ligereza
y versatilidad. Sin embargo, todos los tipos de memoria flash
sólo permiten un número limitado de escrituras y
borrados, generalmente entre 10.000 y un
millón.

Las tarjetas de memoria flash están hechas de
miles de celdas microscópicas que acumulan electrones con
diferentes voltajes (0 o 1) a medida que la electricidad pasa a
través de ellas, creando así un mapa de diferentes
cargas eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar
la información que el usuario requiere. Mientras
más compacta esté distribuida su estructura, mayor
información almacena, y asimismo también aumentan
los costos en la fabricación de estos
dispositivos.

Unidad flash

Una unidad flash es un periférico que lee o
escribe en memoria flash. Actualmente, los instalados en las
computadoras (incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD, impresoras y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

USB (Universal Serial
Bus)

USB son las siglas de Universal Serial Bus. En
computadoras, un bus es un subsistema que transfiere datos o
electricidad entre componentes de la PC. Un bus puede conectar
varios periféricos utilizando el mismo conjunto de
cables.

Memoria USB

Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información. Los
primeros modelos requerían de una batería, pero los
actuales ya no. Son resistentes a los rasguños (externos),
al polvo, y algunos hasta al agua. Se pueden encontrar en el
mercado prestaciones de memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y
hasta 256 GB. Teóricamente pueden retener los datos
durante unos 20 años y escribirse hasta un millón
de veces. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir
en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB
del equipo encendido, recibiendo la energía de
alimentación a través del propio conector que
cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como máximo.

Tarjeta de red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un
periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les
llama NIC (tarjeta de interfaz de red). Existen diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura
que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector
RJ-45.

Una tarjeta de red puede ser tarjeta de expansión
insertada en una ranura interna de un computador o impresora,
puede estar integrada en la placa madre del equipo o consolas de
video juegos. Cada tarjeta de red tiene un número de
identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC. Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic
and Electrical Engineers (IEEE).

Tipos de tarjetas de red

  • Token Ring: es una arquitectura de red
    desarrollada con topología física en anillo y
    técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame
    de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. La
    velocidad de su estándar es de 4 ó 16
    Mbps.Tenían un conector DB-9.

  • ARCNET: Las tarjetas para red ARCNET
    utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45. Tiene una
    topología física en forma de estrella,
    utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Transmite
    2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600
    metros.

  • Ethernet: Las tarjetas de red Ethernet
    utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000/10000), BNC (10), AUI
    (10), MII (100), GMII (1000). Pueden variar en función
    de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps
    ó 10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a
    utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como
    Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit
    Ethernet.

  • Wi-Fi: También son NIC las tarjetas
    inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
    diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se
    ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las
    más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps
    (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y
    la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

Modem

Un módem (Modulador Demodulador) es un
dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora. Permite
a la computadora conectarse con otras a través del sistema
de teléfono.

Funcionamiento

El modulador emite una señal denominada
portadora. La señal moduladora constituye la
información que se prepara para una transmisión (un
módem prepara la información para ser transmitida,
pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica
alguna característica de la portadora (que es la
acción de modular), de manera que se obtiene una
señal, que incluye la información de la moduladora.
Así el demodulador puede recuperar la señal
moduladora original, quitando la portadora.

Las características que se pueden modificar de la
señal portadora son:

• Amplitud, dando lugar a una modulación de
amplitud (AM/ASK).

• Frecuencia, dando lugar a una modulación
de frecuencia (FM/FSK).

• Fase, dando lugar a una modulación de fase
(PM/PSK)

También es posible una combinación de
modulaciones o modulaciones más complejas como la
modulación de amplitud en cuadratura.

Tipos de modem

1) Modem analógicos: Son dispositivos que
transforman las señales digitales del computador en una
señal telefónica analógica y viceversa,
permitiéndole al computador transmitir y recibir
información por la línea telefónica
convencional. La velocidad de los módems analógicos
va desde 9.6 Kbps hasta 56 Kbps.

Dentro de los módems analógicos se
distinguen módems internos y módems externos.
Además existe dos tipos más de módems
analógicos que caben dentro del tipo interno, pero que
debido a su particularidad se tratarán por separado:
módem software o HSP y módem PC Card.

  • Modem externos: La conexión
    módem-computador, se realiza mediante un cable a un
    puerto serie, o del tipo USB.

  • Puertos en serie

  • Puertos usb

  • Modem internos: Tienen forma de tarjeta
    (sobre ella están dispuestos los diferentes
    componentes del módem)

  • Ranura ISA

  • Ranura PCI

  • Ranura AMR

  • Modem software o HSP: Son módems
    internos en los cuales se han eliminado piezas
    electrónicas de manera que el microprocesador del
    computador debe suplir las funciones de los elementos
    retirados mediante software. Generalmente, utilizan la ranura
    PCI.

  • UART, encargado de la recepción y
    transmisión de las señales.

  • Un chip de proceso encargado de las
    instrucciones.

  • Módems PC Card: son módems en
    forma de tarjeta, que se utilizaban en portátiles,
    antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es
    similar al de una tarjeta de crédito algo más
    gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los modelos
    estándares.

Existen modelos para puerto USB, de conexión y
configuración aún más sencillas, que no
necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para
conexión mediante telefonía fija, como para
telefonía móvil.

2) Modem digitales: Los módems digitales
necesitan una línea telefónica digital, llamada
RDSI o ISDN, permitiendo velocidades hasta de 128 kbps. La Red
Digital de Servicios Integrados (RDSI) es una evolución de
las líneas telefónicas convencionales. Con la
aparecieron de las centrales digitales, es posible controlar
más líneas de usuarios y realizar conexiones
más rápido. La comunicación en centrales
también cambió, realizándose en forma
digital mejorando sustancialmente la calidad de las
comunicaciones.

  • Posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas
    con una sola línea.

  • Tiempos mínimos para establecer una
    conexión.

  • Mayor calidad de la conexión.

3) Cable Modem: Un cable módem es un
dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad
vía TV cable. Se emplea generalmente en los hogares, ya
que la mayor parte de las áreas residenciales tienen
instalación por cable. Son cajas externas que se conectan
al computador. Tiene dos conexiones, uno por cable a la
conexión de la pared y otro a la computadora, por medio de
interfaces Ethernet.

Teclado

Un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente,
y está dividido en cuatro bloques:

  • 1. Bloque de funciones: Va desde la
    tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5
    a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
    esté abierto.

  • 2. Bloque alfanumérico:
    Está ubicado en la parte inferior del bloque de
    funciones, contiene los números arábigos del 1
    al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de
    escribir, además de algunas teclas
    especiales.

  • 3. Bloque especial: Está ubicado
    a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
    teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
    pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
    AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover
    el punto de inserción en las cuatro
    direcciones.

  • 4. Bloque numérico: Está
    ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
    presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
    arábigos organizados como en una calculadora con el
    fin de facilitar la digitación de cifras.
    Además contiene los signos de las cuatro operaciones
    básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
    división /; también contiene una tecla de Intro
    o Enter. En los equipos portátiles muchas veces se
    omite este bloque.

Tipos de teclados

  • Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT
    (8086/88).

  • Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT
    (286/386).

  • Teclado expandido de 101/102 teclas: es el
    teclado actual, con un mayor número de
    teclas.

  • Teclado Windows de 104/105 teclas: el teclado
    anterior con 3 teclas adicionales para uso en
    Windows.

  • Teclado Ergonómico: son aquellos
    especialmente diseñados para personas que utilizan el
    teclado intensivamente. En ellos, las teclas están
    ubicadas de una forma específica, con el
    propósito de que el sujeto que lo utilice experimente
    una mejora en su condición laboral. Suelen tener una
    inclinación determinada, y las teclas están
    diseñadas de forma tal que su pulsación sea
    realizada con poco esfuerzo.

  • Teclado Multimedia: tiene la particularidad
    de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier
    teclado convencional, se le suman una serie de comandos
    especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
    calculadora, el lector de CD-ROM.

  • Teclado Braille: está diseñado
    para las personas no videntes, y consta de 6 a 8 teclas
    fundamentales, una de espacio y una serie de teclas
    auxiliares. A través de este dispositivo es posible
    representar cualquier carácter, pulsando de manera
    simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es
    realizada a gran velocidad.

  • Teclado Inalámbrico: con este
    término se designa a aquellos teclados convencionales
    que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo
    de cableado para su funcionamiento. Es decir que la
    conexión entre la computadora y el teclado es
    efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth.

  • Teclado Flexible: el término hace
    referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada
    o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados
    y resistentes al agua y otros líquidos. Además,
    debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse
    a espacios irregulares.

Mouse
(Ratón)

El ratón es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.

Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
ratón especial para ratón, y transmitir esta
información para mover una flecha o puntero sobre el
monitor de la computadora. El objetivo más habitual es
seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno
o dos clics para la mayoría de las tareas.

Tipos o modelos

Por mecanismo

  • Mecánicos: Tienen una gran esfera de
    plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior
    para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
    movimiento de éste sobre la superficie. La
    circuitería interna cuenta los pulsos generados por la
    rueda y envía la información a la computadora,
    que mediante software procesa e interpreta.

  • Ópticos: Su funcionamiento se basa en
    un sensor óptico que fotografía la superficie
    sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
    sucesivas fotografías, que determina si el
    ratón ha cambiado su posición. Puede ofrecer un
    límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos
    que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada);
    a menor cifra peor actuará el sensor de
    movimientos.

  • Láser: Este tipo es más
    sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
    especialmente para los diseñadores gráficos y
    los jugadores de videojuegos. También detecta el
    movimiento deslizándose sobre una superficie
    horizontal, pero el haz de luz de tecnología
    óptica se sustituye por un láser con
    resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
    aumento significativo de la precisión y
    sensibilidad.

  • Partes: 1, 2

Página siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter