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Guía de estudio: Hardware (página 2)



Partes: 1, 2

  • Trackball: es un dispositivo apuntador
    estacionario compuesto por una bola incrustada en un
    receptáculo que contiene sensores que detectan la
    rotación de la bola en dos ejes —como si fuera
    un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola
    sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con
    el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el
    cursor. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad
    de espacio.

  • Por conexión

    • Por cable: Es el formato más popular y
      más económico. Se distribuyen con dos tipos de
      conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
      también era popular usar el puerto serie.

    • Inalámbrico: Carece de un cable que lo
      comunique con la computadora, lo cual en su lugar utiliza
      algún tipo de tecnología inalámbrica.
      Requiere de un receptor que reciba la señal
      inalámbrica que produce el ratón. El receptor
      normalmente se conecta a la computadora a través de un
      puerto USB o PS/2. El ratón requiere de
      baterías (normalmente pilas AAA). Según la
      tecnología inalámbrica usada pueden
      distinguirse varias posibilidades:

    • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más
      común y económico de este tipo de
      tecnologías. Funciona enviando una señal a una
      frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía
      móvil o celular, la misma que los estándares
      IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Tiene pocos errores de
      desconexión o interferencias con otros equipos
      inalámbricos y dispone de un alcance de hasta 10
      metros.

    • Infrarrojo (IR): Esta tecnología
      utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
      trasmisión de datos. Tiene un alcance medio inferior a
      los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar
      en una misma línea visual de contacto directo
      ininterrumpido para que la señal se reciba
      correctamente.

    • Bluetooth (BT): Bluetooth es la
      tecnología más reciente como transmisión
      inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1). Su
      alcance es de unos 10 metros.

    Tarjeta de
    sonido

    Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión
    para computadoras que permite la salida de audio bajo el control
    de un programa informático llamado controlador (Driver).
    Su función consiste en proveer mediante un programa
    (software) que actúa de mezclador que las aplicaciones
    multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
    gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
    composición y edición de video o audio,
    presentaciones multimedia y entretenimiento. Pueden ser tarjetas
    de expansión o estar integradas a la placa
    madre.

    Componentes

    La tarjeta de sonido está formada por una entrada
    de Micrófono, entrada de sonido o Tv, entrada de Alta
    Voces equipo de sonidos, entrada de Alta Voces auriculares y MIDI
    (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales).

    Clasificación

    Podemos clasificar las tarjetas de sonido según
    los canales que utilizan:

    • Las tarjetas más básicas utilizan un
      sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la que
      podemos conectar dos altavoces.

    • Las tarjetas cuadrafónicas permiten la
      reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas
      disponen de dos salidas analógicas, lo que permite
      conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También
      suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby
      Digital.

    • Existen otras tarjetas con conectores para otros
      dispositivos, que normalmente tienen un uso profesional o
      semi-profesional, como los MIDI.

    Micrófonos

    El micrófono es un transductor electro
    acústico. Su función es la de traducir las
    vibraciones debidas a la presión acústica ejercida
    sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
    eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
    cualquier lugar o elemento.

    Componentes

    Los micrófonos están compuestos por un
    imán, cables, orificios, bonina, diafragma, esponja y una
    rejilla.

    Tipos de micrófonos para PC

    Micrófonos de PC están disponibles en una
    variedad amplia de estilos y puede ser utilizado para
    múltiples propósitos:

    • Auriculares con micrófono

    • Micrófonos de escritorio

    • Micrófonos inalámbricos

    Otra forma de clasificar los micrófonos de PC es
    la dirección que el micrófono puede recoger el
    sonido:

    • Omnidireccionales: Los micrófonos
      omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas
      las direcciones. Tienen problemas con el ruido de
      fondo.

    • Unidireccionales: son grandes para recoger el
      habla. Dado que el sonido es por lo general sólo se
      detectan a partir de una dirección, no hay muchos
      problemas con el ruido de fondo ni interferencias.

    • Bidireccionales: captan el sonido
      único de la parte delantera y la trasera. Son pocos
      comunes. Una de las principales aplicaciones de un
      micrófono bidireccional es para una
      entrevista.

    Tarjeta de
    video

    Una tarjeta de memoria es una tarjeta de
    expansión para una computadora, encargada de procesar los
    datos provenientes de la CPU y transformarlos en
    información comprensible y representable para un
    dispositivo de salida como un monitor o un televisor. Es habitual
    que se utilice el mismo término tanto para las tarjetas
    dedicadas y separadas como de las GPU integradas en la placa
    madre. Se las puede encontrar en PC, equipos Commodore, equipos
    Apple, consolas de videojuegos (Ejemplo: Wii, PS3, XBOX360), en
    Smartphone y Tablet.

    Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
    para poder realizar operaciones gráficas con la
    máxima eficiencia posible, así como memoria para
    almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas
    operaciones.

    Componentes

    • GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)
      es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de
      gráficos; su razón de ser es aligerar la carga
      de trabajo del procesador central y, por ello, está
      optimizada para el cálculo en coma flotante,
      predominante en las funciones 3D. La GPU constituye la parte
      más importante de la tarjeta gráfica,
      así como la principal determinante del
      rendimiento.

    • Memoria gráfica de acceso aleatorio
      (VRAM).
      Son chips de memoria que almacenan y transportan
      información entre sí, no son determinantes en
      el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica,
      pero en cantidades reducidas pueden limitar la potencia de la
      GPU. Puede ser

    • Dedicada: es cuando la tarjeta gráfica
      o la GPU disponen exclusivamente para sí esas
      memorias. Ésta manera es la más eficiente y la
      que mejores resultados da.

    • Compartida: cuando se utiliza parte de la
      memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta
      que la dedicada y por tanto su rendimiento es
      menor.

    • RAMDAC. Se encarga de transformar las
      señales digitales producidas en el ordenador en una
      señal analógica que sea interpretable por el
      monitor. Según el número de bits que maneje a
      la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor
      será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de
      refresco del monitor.

    • Salidas. Los sistemas de conexión
      más habituales entre la tarjeta gráfica y el
      dispositivo visualizador (monitor, proyector, etc.)
      son:

    • SVGA/Dsub-15: Estándar
      analógico de los años 1990; diseñado
      para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
      distorsión por la conversión de digital a
      analógico y el error de muestreo al evaluar los
      píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante
      pines

    • DVI: Sustituto del anterior, pero digital,
      fue diseñado para obtener la máxima calidad de
      visualización en las pantallas digitales o
      proyectores. Evita la distorsión y el ruido al
      corresponder directamente un píxel a representar con
      uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Se
      conecta mediante pines.

    • HDMI: Tecnología propietaria
      transmisora de audio y vídeo digital de alta
      definición cifrado sin compresión en un mismo
      cable. Fue pensado para Televisiones. Se conecta mediante
      patillas de contacto.

    • DisplayPort: Rival del HDMI, transfiere
      vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas
      son que está libre de patentes y que dispone de unas
      pestañas para anclar el conector impidiendo que se
      desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más
      tarjetas gráficas van adoptando este
      sistema.

    • Interfaces con la placa madre: En orden
      cronológico, los sistemas de conexión entre la
      tarjeta gráfica y la placa madre han sido,
      principalmente:

    • ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz.
      Fue creada en para los IBM PC.

    • PCI: con un tamaño de 32 bits y una
      velocidad de 33 MHz, permitía una configuración
      dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad
      de ajustar manualmente los jumpers.

    • PCI-X fue una versión que
      aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y
      aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.

    • AGP: bus dedicado, de 32 bits como
      PCI;

    • PCIe: interfaz serie empezó a competir
      contra AGP, llegando a doblar el ancho de banda de
      aquel.

    • Dispositivos refrigerantes: Debido a las
      cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas
      gráficas alcanzan temperaturas muy altas. El calor
      generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el
      dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
      refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.
      Pueden ser:

    • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
      móviles); compuesto de un metal muy conductor del
      calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en
      función de la estructura y la superficie
      total

    • Ventilador: dispositivo activo (con partes
      móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al
      mover el aire cercano. Es menos eficiente que un
      disipador.

    Ambos tipos de dispositivo son compatibles entre
    sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas
    gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un
    ventilador sobre él aleja el aire caliente.

    • Alimentación: El puerto PCIe que
      sólo es capaz de aportar una potencia por sí
      sólo de 75 W, por este motivo, las tarjetas
      gráficas con un consumo superior incluyen un conector
      (PCIe power connector) que permite una conexión
      directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta,
      sin tener que pasar por la placa madre.

    Escáner

    Un escáner de computadora es un periférico
    que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
    imágenes impresas o documentos a formato digital. Los
    escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de
    hojas automático o un adaptador para diapositivas y
    transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir
    defectos, recortar un área específica de la imagen
    o también digitalizar texto mediante técnicas de
    OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). Estas funciones
    las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
    especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo
    aparato la impresora y el escáner, son las llamadas
    impresoras multifunción.

    Funcionamiento

    Los escáneres, funcionan utilizando el principio
    básico de la transferencia de la luz. Se coloca en la
    superficie de cristal del escáner la imagen a digitalizar
    enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto por el
    sensor, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes
    se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada, se convierte
    en energía eléctrica por los sensores, y la
    velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona
    una mayor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del
    lector, más información se extraerá de la
    imagen digitalizada.

    Componentes

    • Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra
      del exterior y permite que la hoja no se doble durante el
      escaneo.

    • Panel de botones: controla las funciones del
      escáner.

    • Cama de cristal: también llamada
      FlatBedes una placa asignada para colocar la hoja y ser
      reflejada por una lámpara interna.

    • Cubierta: protege los circuitos internos y da
      estética al escáner.

    • Puerto: permite la conexión con la
      computadora, para enviar las señales de la imagen
      digitalizada. Puede ser conexiones SCSI, USB o
      LPT.

    • Cable de alimentación: suministra de
      electricidad al escáner.

    Tipos

    • De rodillo: Como el escáner de un
      fax

    • De mano: En su momento muy económico,
      pero de muy baja calidad. Prácticamente
      extintos.

    • Planos: Como el de las
      fotocopiadoras.

    • Orbitales: Para escanear elementos
      frágiles.

    • De tambor: Consiguen muy buena calidad de
      escaneo, pero son lentos y caros.

    Monitor

    El monitor de computadora es un dispositivo visualizador
    que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una
    computadora mediante una interfaz gráfica.

    Los primeros monitores estaban expresamente
    diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
    cursiva, normal e invisibilidad para textos

    Tipos de monitores y funcionamiento

    • Monitor CTR: El tubo de rayos
      catódicos (CRT) es una tecnología que permite
      visualizar imágenes mediante un haz de rayos
      catódicos constante dirigido contra una pantalla de
      vidrio recubierta de fósforo y plomo. El
      fósforo permite reproducir la imagen proveniente del
      haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea
      los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue
      desarrollado por William Crookes en 1875.

    • Monitor LCD: Una pantalla de cristal
      líquido (LCD) es una pantalla delgada y plana formada
      por un número de píxeles en color o monocromos
      colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
      se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya
      que utiliza cantidades muy pequeñas de energía
      eléctrica.

    • TFT-LCD: Es una variante de pantalla de
      cristal líquido (LCD) que usa tecnología de
      transistor de película delgada (TFT) para mejorar su
      calidad de imagen. Los LCD de TFT son un tipo de LCD de
      matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de
      LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla
      plana (notebooks, netbooks, celulares, etc.) y proyectores.
      Los monitores de TFT han desplazado la tecnología de
      CRT.

    • LED: Es un monitor LCD que en vez de utilizar
      lámparas fluorescentes de cátodos fríos
      (CCFL) utilizan retroalimentación por LED (Diodo de
      emisión de luz).

    Impresora

    Una impresora es un periférico de computadora que
    permite producir una copia permanente de textos o gráficos
    de documentos almacenados en formato electrónico,
    imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
    papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
    tecnología láser.

    Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
    están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
    Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz
    de red interno (wireless o ethernet), y que puede servir como un
    dispositivo para imprimir en papel algún documento para
    cualquier usuario de la red. También existen aparatos
    multifunción que constan de impresora, escáner,
    fotocopiadora o máquinas de fax en un solo
    aparato.

    Clasificación de impresoras

    • Impresora de matriz de puntos: Es una
      tecnología de impresión que se basan en el
      principio de la decalcación, es decir que la
      impresión se produce al golpear una aguja o una rueda
      de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del
      golpe es la impresión de un punto o un carácter
      en el papel que está detrás de la
      cinta.

    • Impresora de chorro de tinta: Una de las
      tecnologías de impresión más utilizadas
      y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles
      de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios
      cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
      Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la
      impresión offset, y que nos garantía una
      excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en
      ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en
      color.

    • Impresora láser: Las impresoras
      láser son conocidas por su impresión de alta
      calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo
      por copia. Trabajan adhiriendo tóner a un tambor de
      impresión sensible a la luz y utilizando electricidad
      estática para transferir el tóner al medio de
      impresión al cual se une gracias al calor y la
      presión. Pueden utilizar tóner color o
      monocromático. El tóner es un polvo
      fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel
      que se pretende imprimir por medio de atracción
      electrostática. Una vez adherido el pigmento,
      éste se fija en el papel por medio de presión o
      calor adecuados.

    Conexión de impresora

    La conexión de la impresora con el computador ha
    ido evolucionando conllevando a la mejora de rendimiento de
    impresión y comodidad de usuario.

    • Puerto serie: La forma más antigua de
      conexión, en donde la transferencia se hacia bit a
      bit. Permite distancias largas con velocidades lentas que no
      superaban los 19.200 bytes/segundo.

    • Puerto paralelo: la transferencias son byte a
      byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una
      velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo
      hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la
      limitación de la distancia del cable que une la
      impresora con el computador ya que no permite una longitud
      mayor de 2 metros.

    • Red Ethernet: se realiza mediante conexiones
      RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las
      velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo basada en
      el manejo de paquetes. La distancia máxima estaba dada
      por la red.

    • Puertos USB. Mejora la velocidad a
      480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB:
      compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla
      en dispositivos portátiles. La distancia máxima
      del cable es 5 metros, pero se puede ampliar
      conectándolo a otro cable USB potenciado.

    • Conexión inalámbrica WiFi: se
      realiza mediante el protocolo IEEE 802.11, es la más
      nueva. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para
      impresoras de tinta, láser o multifunción. La
      distancia máxima está dada por la red o el
      router wifi.

    Velocidad de impresión

    La velocidad de las impresoras se mide en páginas
    por minuto (ppm). Normalmente la medida ppm se refiere a
    documentos monocromáticos.

    Cartuchos, tinta y papel

    • Cartuchos: En el caso de las impresoras
      láser
      , la vida útil del cartucho depende
      de la cantidad de tóner que contenga. En las
      impresoras de chorros de tinta la vida útil
      del cartucho depende de la duración de la tinta,
      aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que
      ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso
      excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus
      impresiones con menor calidad.

    • Tinta: Existen dos tipos de tinta para
      impresoras:

    • Tinta penetrante de secado lento: Se
      utiliza principalmente para impresoras
      monocromáticas.

    • Tinta de secado rápido: Se usa en
      impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan
      tintas de distintos colores y éstas se tienen que
      secar rápidamente para evitar la
      distorsión.

    • Papel: Cuando se quiere hacer una copia de
      alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de
      alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso
      de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica
      su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes
      desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener
      impresiones de alta calidad sobre papel
      común.

    Plotter
    (Plóter)

    Un plotter es una máquina que se utiliza junto
    con la computadora e imprime en forma lineal. Muchos son
    monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho
    y doce colores. Actualmente son frecuentes los de
    inyección, que tienen mayor facilidad para realizar
    dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más
    rápidos y más precisos.

    Tipos de plotter

    • Plóter de inyección de tinta:
      sus ventajas radican en su precisión, su
      funcionamiento silencioso y en la posibilidad de generar
      dibujos no lineales y policromos.

    • Plóter de plumas: son más
      lentos y limitados pero brindan mejores resultados gracias a
      la calidad y suavidad en los trazos.

    • Plóter electrostático: Son
      térmicos o de láser que se eligen por su
      velocidad de trabajo, su capacidad para estar en
      funcionamiento largas horas y por no necesitar ninguna clase
      de mantenimiento. Son demasiado costosos.

    Funcionamiento

    • 1. El Plotter recibe la orden desde la
      computadora de lo que va a imprimir.

    • 2. El Plotter almacena los datos recibidos en
      una memoria RAM interna también llamada
      Buffer.

    • 3. Tiene un compartimiento para colocar un
      rollo de papel bond, para que de manera mecánica sea
      desenrollado conforme se va imprimiendo.

    • 4. El cabezal de impresión que contiene
      los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando
      minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar
      el gráfico ó carácter (para formar los
      colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y
      magenta).

    • 5. El papel va avanzando por medio de un
      rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir
      cada renglón, se mueve para empezar el
      siguiente.

    • 6. Esto se repite hasta terminar los datos
      almacenados. Dependiendo el modelo de Plotter, este puede
      enviar la señal hacia la computadora de que
      terminó de imprimir, así como el nivel de tinta
      de sus cartuchos.

    Bibliografía

    • http://es.wikipedia.org

    • http://www.emagister.com/curso-ordenadores-computadoras/tarjetas-red-modem-ordenador

    • http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red.shtml

    • http://www.masadelante.com/faqs/modem

    • http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-tecnologico/hardware/253-eduardo-quiroga-gomez

    • http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_redhttp://html.rincondelvago.com/tarjetas-de-video_monitores.html

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    • http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec7204.htm

    • http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?tag=funcionamiento-del-modem

    • http://www.monografias.com/trabajos/conociendocompu/conociendocompu.shtml

    • http://www.masadelante.com/faqs/usb

    • http://silverfenix7.wordpress.com/2009/04/15/tipos-de-tarjetas-de-memoria-flash/

    • http://www.recuperadata.com/recuperar-memoria-flash/componentes-memoria-flash.asp

    • http://www.misrespuestas.com/que-es-la-memoria-flash.html

    • /trabajos11/usbmem/usbmem.shtml#COMO

    • http://www.trucoswindows.net/hardware/tarjeta-sonido/

    • http://natigana.com/1750-los-diferentes-tipos-de-microfonos-para-pc

    • Tipos de plotter

    • Conocimientos propios.

     

     

    Autor:

    Ruggieri, Nicolás Manuel.

    Ruggieri, Sebastián
    Andrés.

    Carrera: Analista Programador en Desarrollo de
    Aplicaciones.

    Año: Primero.

    Docente:

    • Ciampagna, Ana.

    Instituto Superior de Formación
    Docente y Técnica N° 20 – Junín
    (BA)

    Monografias.com

    Sistemas de Computación

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