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El computador



  1. Hardware
  2. Software
  3. Definición de
    tecnología
  4. Partes
    del hardware
  5. Historia del computador y sus
    generaciones

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora:

Sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte
lógico e intangible que es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado
tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora».3 El término, aunque es
lo más común, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un
robot también posee hardware (y software).

Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos del
sistema, llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, aplicaciones informáticas; tales como el procesador
de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; o el software de
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando la interacción con los componentes
físicos y con el resto de las aplicaciones, proporcionando
también una interfaz para el usuario.

Definición
de tecnología

Es un conjunto ordenado de instrumentos, conocimientos,
procedimientos y métodos aplicados en las distintas ramas
industriales.

Es una actividad socialmente organizada, planificada que
persigue objetivos conscientemente elegidos y de
características esencialmente prácticas.

Es el conjunto organizado de conocimientos aplicados
para alcanzar un objetivo específico, generalmente el de
producir y distribuir un bien o servicio.

INFORMÁTICA

La informática es la ciencia que se encarga del
tratamiento automático de la información. Este
tratamiento automático es el que ha propiciado y
facilitado la manipulación de grandes volúmenes de
datos y la ejecución rápida de cálculos
complejos.

OFIMÁTICA

La Ofimática es la utilización de
ordenadores en la oficina como soporte a los trabajadores de la
información que no son especialistas en
ordenadores.

Partes del
hardware

Teclado

Ratón

Joystick

Lápiz óptico

Micrófono

Webcam

Escáner

Escáner de código de barras

Salida:

Monitor

Altavoz

Auriculares

Impresora

Plotter

Proyector

Entrada/salida:

Unidades de almacenamiento

CD

DVD

Módem

Fax

Memory cards

USB

Router

Pantalla táctil

Historia del
computador y sus generaciones

Por los siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para
hacerlos más simples y rápidos. La historia
conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a
muchos años antes de JESUCRISTO.

El ÁBACO:

2500 a.C. – El antecedente más remoto es el
ábaco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento
utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de
cálculo.

500 a.C. – Los romanos usaron ábacos con piedras
pequeñas, a las que llamaban cálculos, que eran
desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus
números (I, V, X, L, C, D, M).

Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada
uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo después
aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para
multiplicar.

Quizá fue el primer dispositivo mecánico
de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su
origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.

Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar
cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y
operaciones aritméticas. También es un cuadro de
madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y
que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se
remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de
nuestra era.

LA PASCALINA:

El inventor y pintor Leonardo Da Vencí
(1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. Siglo y medio después, el filósofo
y matemático francés Balicé Pascal
(1623-1662) por fin inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. Se le llamo Pas calina y funcionaba
como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que
Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pas
calina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues
para esos momentos, resultaba más costosa que la labor
humana para los cálculos aritméticos.

La Pas calina funcionaba gracias a una serie de ruedas
contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria
a base de engranes y ruedas. El padre de Pascal era recaudador de
impuestos, así que fue el primero en usarla.

LA LOCURA DE BABBAGE:

1833 – El profesor de matemáticas de la
Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792 -1871) ideó
la primera máquina procesadora de información,
adelantando la situación del hardware computacional al
inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los
avances de la máquina de diferencias Babbage
concibió la idea de una "máquina analítica".
En esencia, ésta era una computadora de propósitos
generales. Algo así como la primera computadora
mecánica programable.

La máquina analítica de Babbage
podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El
diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los
escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Pese a que dedicó casi cuarenta años a su
construcción, murió sin terminar su
proyecto.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA

El telar de tejido, inventado en 1801 por el
Francés Joseph-Marie Jacquard (1753-1834), usado
todavía en la actualidad, se controla por medio de
tarjetas perforadas. El telar de Jacquard opera de la manera
siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente
y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño
de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el
concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jacquard en su
motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Novelase
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Novelase la primera
programadora.

Herman Hollerith (1860-1929): La oficina de censos
estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta
1888. La dirección de la oficina ya había llegado a
la conclusión de que el censo de cada diez años
tardaría más que los mismos 10 años para
terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística
Herman Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas
perforadas y llevara a cabo el

Censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas
perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerith, el
censo se terminó en sólo 3 a años y la
oficina se ahorró alrededor de $5, 000,000 de
dólares. Así empezó el procesamiento
automatizado de datos. Hollerith no tomó la idea de las
tarjetas perforadas del invento de Jacquard, sino de la
"fotografía de perforación" Algunas líneas
ferroviarias de la época expedían boletos con
descripciones físicas del pasajero; los conductores
hacían orificios en los boletos que describían el
color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso
le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografía
perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollerith
fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus
productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se
extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a
cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de
Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con
otras Compañías, formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.

Las máquinas electromecánicas de
contabilidad (MEC)

Los resultados de las máquinas tabuladoras
tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Anunció la aparición de la impresora/listadora.
Esta innovación revolucionó la manera en que las
Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar
mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la
Compañía cambió el nombre por el de
internacional Bussines Machines Corporation (IBM) Durante
décadas, desde mediados de los cincuentas la
tecnología de las tarjetas perforadas se
perfeccionó con la implantación de más
dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada
tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,
dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada
se conoció también como procesamiento de registro
unitario. La familia de las máquinas
electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada
comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el
reproductor, la perforación sumaria, el intérprete,
el clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina
de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en
una instalación de tarjetas perforadas tenía un
trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos
cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una
fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se
cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido
que producía eran tan intenso como el de una planta
ensambladora de automóviles.

Pioneros de la informática

ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo
que mucha gente creyó que era la primera computadora
digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden
de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el
crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la
computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff,
catedrático de la Universidad Estatal de Iowa,
desarrolló la primera computadora digital
electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry,
ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer) Un estudiante
graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la
construcción de la computadora ABC.

PASCAL Fue el primero en diseñar y construir una
máquina sumadora. Quería ayudar a su padre, quien
era cobrador de impuestos, con los cálculos
aritméticos. La máquina era mecánica y
tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes;
en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y
el 9. Así para
representar un número, el
engrane del extremo derecho se movía hasta tener el
dígito de las unidades, el engrane que le seguía a
la izquierda tenía el dígito de las decenas, el
siguiente el de las centenas y así sucesivamente. Los
números se representaban en la máquina como
nosotros lo hacemos en notación decimal.

Para realizar una suma o una resta, se activaba el
sistema de engranes que hacía girar cada uno de ellos.
Comenzaba por el extremo derecho y seguía, uno por uno,
hacia la izquierda. Cuando la suma en un engrane excedía
el número 9, automáticamente el engrane inmediato a
la izquierda se movía un décimo de vuelta
aumentando en 1 la cantidad que representaba. Así Blaise
Pascal logró resolver el problema del acarreo de
dígitos para las máquinas sumadoras y obtuvo una
máquina que podía sumar cualquier par de
números.

CHARLES BABBAGE Sus máquinas y su legado. El
Babbage del que todo mundo ha leído es, sin embargo, el
inventor fracasado que se pasó toda su vida intentando
construir la primera computadora de uso general de la historia y
que, pese a haber fracasado, hizo aportaciones muy significativas
al desarrollo de la informática.

Muchas son las visiones románticas y hasta un
tanto fantasiosas que se han escrito sobre la vida de Babbage.
Mucho es lo que se ha dicho sobre sus "maravillosas
máquinas", pero también mucha es la
confusión que se ha desarrollado en torno a sus verdaderas
aportaciones y a las razones por las que nunca pudo completar la
construcción de las mismas.

GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZ Demostró las ventajas
de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las
computadoras mecánicas. Inventó y construyó
una máquina aritmética que realizaba las cuatro
operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas.
Nació el 1 de julio de 1646 en Leipzig, Sajonia (ahora
Alemania). Murió el 14 de noviembre de 1716 en Hannover,
Hannover (ahora Alemania). Leibniz ha sido uno de los más
grandes matemáticos de la historia, se le reconoce como
uno de los creadores del Cálculo Diferencial e Integral;
pero fue un hombre universal que trabajó en varias
disciplinas: lógica, mecánica, geología,
jurisprudencia, historia, lingüística y
teología.

Inventó una máquina aritmética que
empezó a diseñar en 1671 y terminó de
construir en 1694; era una máquina mucho más
avanzada que la que había inventado Pascal y a la que
llamó "calculadora secuencial o por pasos", en
alemán: "dice Getrocknetsrechenmaschine". La
máquina no sólo sumaba y restaba, sino que
además podía multiplicar, dividir y sacar
raíz cuadrada. Sin embargo, en esa época el
desarrollo de la técnica no se encontraba en condiciones
de producir en serie las piezas de gran precisión
indispensables para el funcionamiento de la
máquina.

JOHN VON NEUMANN Un genio incomparable su interés
por la computación con el advenimiento de la Segunda
Guerra Mundial, von Neumann hubo de abandonar sus estudios en
matemáticas puras, y concentrarse en problemas más
prácticos para servir al Gobierno del que ahora era
nacional. Fue consultor en proyectos de balística, en
ondas de detonación, y eventualmente, se involucró
en el desarrollo de la bomba atómica, en donde
demostró la factibilidad de la técnica de
implosión que más tarde se usaría en la
bomba que detonó en Nagasaki. Sin embargo, debido a su
valía como consultor en otras agencias gubernamentales
ligadas a la guerra, von Neumann fue uno de los pocos
científicos a quien no se le requirió permanecer de
tiempo completo en Los Álamos. Fue precisamente durante la
primera mitad de 1943, en plena guerra, que se interesó
por primera vez en la computación. Tras un viaje a
Inglaterra, le dijo a Voblen que creía sumamente
importante que se utilizaran máquinas para acelerar los
complejos cálculos involucrados con su trabajo. Aunque
comenzaron a utilizar equipo de IBM, éste no satisfizo las
necesidades del Proyecto Manhattan, y von Neumann empezó
pronto a buscar opciones en otros lados. En 1944 sólo
había unos pocos proyectos para desarrollar computadoras
en los Estados Unidos: Howard Aiken en Harvard, George Stibitz en
Laboratorios Bell, Jan Schilt en la Universidad Columbia, y
Presper Eckert y John W. Mauchly, en la Universidad de
Pennsylvania. Aunque von Neumann contactó a los 3 primeros
científicos y estuvo en contacto con sus máquinas,
la única computadora con la que realmente se
involucró a fondo fue la última, llamada ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), que durante mucho
tiempo fue ignorada por la comunidad científica, y que con
el apoyo de von Neumann fue finalmente tomada en serio hasta
convertirse en un proyecto de primera línea. Curiosamente,
la ENIAC tenía una arquitectura en paralelo, aunque casi
carecía de memoria (sólo podía almacenar 20
palabras), y otra máquina más ambiciosa, llamada
EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic Computer)
nació del deseo de sus diseñadores de construir una
máquina "más útil".

ADA BYRONAda Byron conoció a Charles Babbage en
1833, cuando ella tenía 18 años y el 42.
Quedó tan impresionada por las ideas sobre las
máquinas que Babbage inventaba que decidió estudiar
matemáticas para poder ayudar a su amigo en lo que se
refería a la rama teórica de sus inventos. Se
convirtió, con el paso de los años, en una gran
matemática y científica. Trabajó siempre muy
cerca de Babbage en el diseño de máquinas
computadoras y muy en particular en el diseño de la
"máquina analítica". A propósito
escribió:

"La característica que distingue a la
máquina analítica, es la inclusión en ella
del principio que Jacquard concibió para regular la
fabricación, mediante tarjetas perforadas, de los
más complicados modelos de brocados. Al capacitar a los
mecanismos para combinar entre sí símbolos
generales en sucesiones de variedad y extensión
ilimitadas, se establece un eslabón entre las operaciones
materiales y los procesos mentales abstractos de la rama
más teórica de la ciencia matemática. Se
desarrolla un lenguaje nuevo, amplio y poderoso, para su empleo
futuro en el análisis, cuyas verdades se podrán
manejar de modo que su aplicación sea más
práctica y precisa para la humanidad de lo que hasta ahora
han hecho las medidas a nuestro alcance…". Desarrolló de
manera teórica el primer programa que la máquina
analítica utilizó, pero su trabajo no se
limitó a la parte científica; cuando el gobierno
les retiro el apoyo financiero, Ada apostó en las carreras
de caballos y empeñó todas sus joyas para obtener
el dinero que se necesitaba en la construcción de la
máquina.

HERMAN HOLLERITHA los 19 años se graduó en
la escuela de minería de la Universidad de Columbia y
empezó a trabajar en la Oficina de Censos de los Estados
Unidos. En 1880 se realizó el primer gran censo de ese
país y la información se escribió en
tarjetas extremadamente largas que debían acomodarse y
contarse manualmente en las clasificaciones deseadas: edad, sexo,
ocupación, etcétera, lo cual obligaba a que se
reacomodaran y contaran varias veces.Hollerith se propuso
desarrollar un método más práctico para
manejar estos datos. En 1889 termino su "máquina
tabuladora eléctrica" que lograba registrar datos en
tarjetas perforadas. Gracias a este invento se lograban tabular
de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se
hubieran terminado en años, podían lograrse en
pocos meses.Herman Hollerith fundó en 1896 la
Compañía de Máquinas Tabuladoras para
promover el uso comercial de su invento. Más tarde la
compañía cambió al nombre de International
Business Machine (IBM).

HOWARD H. AIKEN Construyó una computadora
electromecánica programable siguiendo las ideas
introducidas por BabbageA partir de 1939 Howard Aiken, de la
Universidad de Harvard, en asociación con ingenieros de la
compañía IBM, trabajó durante 5 años
en la construcción de una computadora totalmente
automática, la "Harvard Mark I" que medía 15 metros
de largo por 2.4 de altura.Esta máquina se controlaba con
tarjetas perforadas, podía realizar cinco operaciones
fundamentales: suma, resta, multiplicación,
división y consulta de tablas de referencia. Los datos
entraban mediante tarjetas perforadas y salían a
través de una máquina
electrónica.

KONRAD ZUSE

Introdujo interruptores magnéticos, llamados
relevadores eléctricos en las computadoras.Introdujo el
control programado mediante cinta perforada lo que
permitió automatizar el proceso de cálculo.
Construyó la primera computadora electromecánica
programable. Zuse continuó perfeccionando la computadora y
en 1939 terminó una segunda versión a la que
llamó Z2, dos años más tarde presentó
la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora
totalmente programable. Esta computadora contenía en su
procesador y en su memoria cerca de 2,600 relevadores que eran
interruptores magnéticos que permitían introducir
en las máquinas la representación binaria de los
números.

En 1941 Zuse y un amigo solicitaron al gobierno
alemán un patrocinio para construir una computadora
electrónica más rápida que utilizara tubos
de vacío. Sin embargo la ayuda no les fue otorgada y la
máquina se quedó en proyecto.

ALAN MATHISON TURING Diseñó la primera
computadora electrónica digital de bulbos.Turing fue un
gran matemático, lógico y teórico de la
computación. Cuando era estudiante de postgrado en la
universidad de Princeton en 1936, publicó el
artículo "On computable numbers", que estableció
las bases teóricas para la computación moderna. En
él describió lo que después se llamó
la "Máquina de Turing": un dispositivo teórico que
leía instrucciones de una cinta de papel perforada y
ejecutaba todas las operaciones de una computadora. El
artículo también fijó los límites de
las ciencias de la computación al demostrar que existen
problemas que ningún tipo de computadora podrá
resolver.

Después de doctorarse en 1938, Turing tuvo la
oportunidad de poner sus teorías en práctica. Bajo
su dirección se construyó "Colossus", una
máquina cuyo propósito era descifrar el
código secreto militar alemán y que fue terminada
en 1943. En la actualidad se le considera la primera computadora
digital electrónica.

J. PRESPER ECKERT Y JOHN W. MAUCHLY Construyeron la
computadora electrónica más grande del mundo y
utilizaron para ello 18,000 bulbos.J. Presper Eckert y John W.
Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, inventaron y
desarrollaron en 1946 la ENIAC, acrónimo de Electronic
Numerical Integrator and Calculator. Fue la mayor computadora de
bulbos construida para uso general. Cuando ENIAC funcionaba
correctamente, la velocidad de cálculo era entre 500 y
1000 veces superior a las calculadoras electromecánicas de
su tiempo, casi la velocidad de las calculadoras de bolsillo de
hoy.Años más tarde Eckert y Mauchly construyeron la
UNIVAC, la primera computadora que manejó
información alfabética y numérica con igual
facilidad.

Generaciones de la computadora

Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo
que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes
divisiones como generaciones aisladas con características
propias de cada una, las cuáles se enuncian a
continuación.

PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):

Sistemas constituidos por tubos de vacío,
desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se
construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30
toneladas)

Almacenamiento de la información en tambor
magnético interior.Un tambor magnético
disponía de su interior del ordenador, recogía y
memorizaba los datos y los programas que se le
suministraban.Programación en lenguaje máquina,
consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por
lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto
costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los
programas.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964):

TRANSISTORES:

Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por
los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las
válvulas miniaturizadas consumían menos y
producían menos calor. Por todos estos motivos, la
densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente,
lo que quería decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho
más espacio.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971:

CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS)

Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el
tiempo de respuesta.Generalización de lenguajes de
programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir
software entre diversos equipos.

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981):MICROCIRCUITO
INTEGRADO:

El microprocesador: el proceso de reducción del
tamaño de los componentes llega a operar a escalas
microscópicas. La micro miniaturización permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las
funciones fundamentales del ordenador.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
(1982-1989):

El propósito de la Inteligencia Artificial es
equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora
para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programación Heurística)
que permita a la Computadora recordar resultados previos e
incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias
usará sus Datos originales para obtener la respuesta por
medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El
conocimiento recién adquirido le servirá como base
para la próxima serie de soluciones.

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios de los
años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los
avances tecnológicos de la última década del
siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón
de millones de operaciones aritméticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide
Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a
través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos,
etcétera.

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http://www.monografias.com/trabajos88/historia-del-computador-y-sus-generaciones/historia-del-computador-y-sus-generaciones#ixzz2L5IzN93h

 

 

Autor:

Jose Alexander Posada

 

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