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Informatica basica




Enviado por lizbeth



  1. Introducción
  2. Informática
  3. Computadora
  4. Generaciones de las
    computadoras
  5. Hardware
  6. Software
  7. Dispositivo de entrada
  8. Dispositivo de salida
  9. Sistema operativo
  10. Conclusión
  11. Fuentes de
    información

Introducción

Desde sus orígenes, el hombre ha
tenido necesidad de la información. Esta
información, que en principio se recogía de forma
oral, con la aparición de la escritura, comenzó a
almacenarse en medios que evolucionaron desde las tablillas hasta
el papel, pasando por los pergaminos.

También los medios de transmisión han ido
evolucionando desde la transmisión oral, hasta la
transmisión a grandes distancias por cables utilizando
código Morse o la propia voz mediante el
teléfono.

Se puede decir que el tratamiento de la
información es tan antiguo como el hombre y se ha ido
potenciando y haciendo más sofisticado con el transcurso
del tiempo hasta llegar a la era de la electrónica. El
hombre no ha parado a lo largo de la historia de crear maquina y
métodos para procesar la información. Para
facilitar esta tarea, en especial en el mundo actual, donde la
cantidad de información que se procesa a diario es
ingente, surge la informática.

Informática

Proviene de la unión de las palabras
información y automática. La podemos definir como
la ciencia o conjunto de conocimientos científicos que
permiten el tratamiento automático de la
información por medios de ordenadores.

En los inicios del procesado de información, con
la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia
directa una disminución de los costos y un incremento en
la productividad. En la informática convergen los
fundamentos de las ciencias de la computación, la
programación y metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrónica. Se puede entender por
informática a la unión sinérgica de todo
este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a
numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios,
almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria,
robótica, comunicaciones, control de transportes,
investigación, desarrollo de juegos, diseño
computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina,
biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc.

Actualmente es difícil concebir un área
que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.
Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van
desde las más simples cuestiones domésticas hasta
los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se
cuentan las siguientes:

  • Creación de nuevas especificaciones de
    trabajo

  • Desarrollo e implementación de sistemas
    informáticos

  • Sistematización de procesos

  • Optimización de los métodos y sistemas
    informáticos existentes

  • facilita la automatización de
    datos

Computadora

Una computadora o computador (del inglés
computer y este del latín computare
-calcular), también denominada ordenador (del
francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información
útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o
de entrada) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar
el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o de salida. La información
puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo
o unidad de almacenamiento.

Generaciones de las
computadoras

PRIMERA GENERACIÓN
(1951-1958)

En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de
datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas
máquinas tenían las siguientes
características:

? Usaban tubos al vacío para procesar
información.

? Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas.

? Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.

? Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.

? Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.

En esta generación las máquinas son
grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dólares).

La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.

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SEGUNDA GENERACIÓN
(1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en
un tablero.

Características de esta
generación:

  • Usaban transistores para procesar
    información.

  • Los transistores eran más rápidos,
    pequeños y más confiables que los tubos al
    vacío.

  • 200 transistores podían acomodarse en la
    misma cantidad de espacio que un tubo al
    vacío.

  • Usaban pequeños anillos magnéticos
    para almacenar información e instrucciones. cantidad
    de calor y eran sumamente lentas.

  • Se mejoraron los programas de computadoras que
    fueron desarrollados durante la primera
    generación.

  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de
    programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
    comercialmente accesibles.

  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de
    reservaciones de líneas aéreas, control del
    tráfico aéreo y simulaciones de
    propósito general.

  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
    simulador de vuelo, "Whirlwind I".

  • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
    distancia.

  • Se comenzó a disminuir el tamaño de
    las computadoras.

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TERCERA GENERACIÓN
(1964-1971)

La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación
de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipamiento Corporativo fue el primer
miniordenador.

Características de esta
generación:

  • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
    información.

  • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
    procesar la información. Un "chip" es una pieza de
    silicio que contiene los componentes electrónicos en
    miniatura llamados semiconductores.

  • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
    almacenan la información como cargas
    eléctricas.

  • Surge la multiprogramación.

  • Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
    de procesamiento o análisis
    matemáticos.

  • Emerge la industria del "software".

  • Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC
    PDP-1.

  • Otra vez las computadoras se tornan más
    pequeñas, más ligeras y más
    eficientes.

  • Consumían menos electricidad, por lo tanto,
    generaban menos calor.

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CUARTA GENERACIÓN
(1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto
de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución
informática".

Características de esta
generación:

  • Se desarrolló el microprocesador.

  • Se colocan más circuitos dentro de un
    "chip".

  • "LSI – Large Scale Integration circuit".

  • "VLSI – Very Large Scale Integration
    circuit".

  • Cada "chip" puede hacer diferentes
    tareas.

  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
    control y la unidad de aritmética/lógica. El
    tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
    "chips".

  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
    por la memoria de "chips" de silicio.

  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
    computadoras personales o PC.

  • Se desarrollan las supercomputadoras.

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QUINTA GENERACIÓN (1983 AL
PRESENTE)

En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea:
la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa
de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los
Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:

  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
    computadoras personales o PC.

  • Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que
trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la
creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo. Están
siendo diseñados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera más efectiva a situaciones no
estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de
inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolución de
problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras se conocen como redes de
comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisión

Hardware

Es que todo lo físico que podemos ver en una
computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted
puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea,
el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de
estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de
manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte
del hardware de nuestro terminal computacional. Dentro de todo
hardware, existe una categorización específica.
Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de
procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la
cuarta de almacenamiento y la quinta de
comunicación.

En la primera categoría, podemos destacar la
unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazón es un
microprocesador de silicio, conformado por una unidad
aritmético-lógica, la cual realiza todos los
cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la
memoria del computador o RAM.

En la segunda categoría, tenemos al teclado, por
ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los programas
inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de
los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con
la computadora. De es manera, ordenarle que ejecute ciertos
programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo
dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el
círculo, de las maneras en que el ser humano, puede
ordenar a una computadora que ejecute lo que él
desee.

La tercera categoría se refiere al monitor y la
impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con
el ser humano.

En la cuarta categoría, podemos señalar al
disco duro, parte fundamental de toda memoria de
computador.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado,
el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.

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Software

Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados,
que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación. Considerando esta definición, el
concepto de software va más allá de los programas
de computación en sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no
físico» relacionado.

El término «software» fue usado por
primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la
ingeniería de software y las ciencias de la
computación, el software es toda la información
procesada por los sistemas informáticos: programas y
datos.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo,
arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:

  • Software de sistema: Su objetivo es
    desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
    detalles del sistema informático en particular que se
    use, aislándolo especialmente del procesamiento
    referido a las características internas de: memoria,
    discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
    pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura
    al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
    controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
    permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre
    otros:

  • Sistemas operativos

  • Controladores de dispositivos

  • Herramientas de diagnóstico

  • Herramientas de Corrección y
    Optimización

  • Servidores

  • Utilidades

  • Software de programación: Es el
    conjunto de herramientas que permiten al programador
    desarrollar programas informáticos, usando diferentes
    alternativas y lenguajes de programación, de una
    manera práctica. Incluyen
    básicamente:

  • Editores de texto

  • Compiladores

  • Intérpretes

  • Enlazadores

  • Depuradores

  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las
    anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
    forma tal que el programador no necesite introducir
    múltiples comandos para compilar, interpretar,
    depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
    gráfica de usuario (GUI).

  • Software de aplicación: Es aquel que
    permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
    específicas, en cualquier campo de actividad
    susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
    énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
    otros:

  • Aplicaciones para Control de sistemas y
    automatización industrial

  • Aplicaciones ofimáticas

  • Software educativo

  • Software empresarial

  • Bases de datos

  • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
    estructura lógica)

  • Videojuegos

  • Software médico

  • Software de cálculo numérico y
    simbólico.

  • Software de diseño asistido (CAD)

  • Software de control numérico (CAM)

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Dispositivo de
entrada

Son los que envían información a la unidad
de procesamiento en código binario. Como: el teclado,
ratón, micrófono, escáner, etc.

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Dispositivo de
salida

Son los que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona. Como: monitor impresora, bocinas, altavoces y
plotter.

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Sistema
operativo

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del
inglés Operating System) es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informático
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes.2

Nótese que es un error común muy extendido
denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,
es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo
tipo de herramientas que permiten la interacción con el
sistema operativo.

Conclusión

Esta materia fue de gran importancia ya que
aprendí a conocer más afondo y claro conceptos que
estaban en dudas. Los cambios ya se perciben y llegarán
otros que ni siquiera nos imaginamos. Tenemos que prepararnos
para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero
también de incertidumbres. La tecnología y las
telecomunicaciones en todas sus formas cambiarán la forma
de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar y
de vender.

Fuentes de
información

  • http//www.cad.com.mx/generaciones_de
    _las _computadoras.htm.

  • http//es.wikipedia.org./wiki/sistema_
    operativo

 

 

Autor:

Lizbeth del Carmen Juarez
Montes

ASESOR:

LUIS RICARDO RRICO BRAVO

UNIVERSIDAD POPULAR AUTONOMA DE
VERACRUZ

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SEDE AMATITLAN, A 9 DE MARZO DEL
2013

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