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Redes de informacion



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Redes
    de computadora
  3. Tipos
    de redes
  4. Flujos
    de datos
  5. Direccionamiento de equipo en la
    red
  6. Protocolos y puertos comunes
  7. Dispositivo de redes
  8. Cables
    y conectores
  9. Topologías
  10. Conexiones por cables e
    inalámbricas
  11. Modelo de referencia
  12. Pasos
    para instalación de una red
  13. Tarjeta de red
  14. Conclusión
  15. Bibliografía

Introducción

Redes de comunicación, no son más
que la posibilidad de compartir con carácter universal la
información entre grupos de computadoras y sus usuarios; UN
componente vital de la era de la información.

La generalización del ordenador o
computadora personal (PC) y de la red de área local (LAN)
durante la década de los ochenta ha dado lugar a la
posibilidad de acceder a información en bases de datos
remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar
mensajes a otros países y compartir archivos, todo ello
desde un ordenador personal.

Las rede que permiten todo esto son equipos
avanzados y complejos. Sus eficacia se basa en la con fluencia de
muy diversos componentes. El diseño e implantación de
una red mundial de ordenadores es uno de los grandes Milagros
tecnológicos de las últimas décadas.

Redes de
computadora

Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación
se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La
finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en
la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de
los datos y reducir el costo general de estas
acciones..

La estructuras y el modo de funcionamiento
de las redes de informática actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más importante y extendido
de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia
OSI. Este última estructura cada red en siete capas con
funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se
reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos
por cada capas, los cuales también están regidos por
sus respectivos estándares.

La red de computadoras permite compartir
recursos a distancia, aumenta la velocidad de la transmisión
de datos (es más rápido acceder a un archivo por una
red que a través de Internet.

Las computadoras pueden estar
interconectadas mediante cable coaxial (que transporta los datos
a través de dos conductores concéntricos), cable de par
trenzado (los dos conductores concéntricos están
entrelazados para reducir las interferencias) o fibra óptica
(un hilo muy fino por el que fluyen los pulsos de luz con la
información a transmitir).

De acuerdo a su alcance, es posible
distinguir entre diversos tipos de redes de computadoras. La Red
de Área Personal (PAN, por sus siglas en inglés) nuclea
a los dispositivos situados cerca de una persona. La Red de
Área Local (LAN), por su parte, incluye a las computadoras
conectadas en un área pequeña, como una
habitación, una oficina o un edificio. Otras redes son la
Red de Área Amplia (WAN) y la Red de Área de
Almacenamiento (SAN).

Existen diversos tipos de dispositivos que
pueden conectarse a una red:

  • 1. Computadoras de
    escritorio

  • 2. Computadoras
    portátiles

  • 3. Tablet PC

  • 4. Smartphone

  • 5. Impresoras

  • 6. Servidores de archivos y de
    impresión

  • 7. Consolas de juegos

  • 8. Dispositivos
    domésticos

Tipos de
redes

REDES DE ÁREA LOCAL
(LAN)

Uno de los sucesos más críticos
para la conexión en red lo constituye la aparición y la
rápida difusión de la red de área local (LAN) como
forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se
utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de
equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN
no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al
que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto
con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN
más difundida, Ethernet, utiliza un mecanismo conocido como
CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado sólo puede
utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está
utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está
intentando establecer la conexión la anula y efectúa un
nuevo intento más tarde. Ethernet transfiere datos a 10
Mbits/s, lo suficientemente rápido para hacer inapreciable
la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión
de que están conectados directamente a su
destino.

Hay tipologías muy diversas (bus,
estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de
esta diversidad, todas las LAN comparten la característica
de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y
de tener una velocidad suficiente para que la red de
conexión resulte invisible para los equipos que la
utilizan.

Además de proporcionar un acceso
compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario
multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de
gestión para controlar la configuración de los equipos
en la LAN, la administración de los usuarios y el control de
los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en
varios servidores a disposición de distintos usuarios. Los
servidores, que suelen ser máquinas más potentes,
proporcionan servicios a los usuarios, por lo general
computadoras personales, como control de impresión, ficheros
compartidos y correo electrónico.

REDES DE ÁREA AMPLIA
(WAN)

Cuando se llega a un cierto punto, deja de
ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto
viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber
formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de
computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red
son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para
grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en
una red de área amplia (WAN). Casi todos los operadores de
redes nacionales (como DBP en Alemania, British Telecom en
Inglaterra o la Telefónica en España) ofrecen servicios
para interconectar redes de computadoras, que van desde los
enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan
basándose en la red pública de telefonía hasta los
complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y
SMDS-Synchronous Multimegabit Data Services) adecuados para la
interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta
velocidad se suelen denominar conexiones de banda ancha. Se
prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para
hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la
información.

UNA LAN INALAMBRICA (WLAN,
Wireless)

Una LAN inalámbrica (WLAN, Wireless
LAN) es una LAN que utiliza ondas de radio para transmitir datos
entre dispositivos inalámbricos. En una LAN tradicional, los
dispositivos se conectan entre sí mediante cableado de
cobre. En algunos entornos, instalar cableado de cobre puede no
ser práctico, conveniente o incluso posible. En esas
situaciones, se utilizan dispositivos inalámbricos para
transmitir y recibir datos mediante ondas de radio. Al igual que
en las redes LAN, en una WLAN puede compartir recursos, como
archivos e impresoras, y acceder a Internet.

En las WLAN, los dispositivos
inalámbricos se conectan a puntos de acceso dentro de un
área específica. Por lo general, los puntos de acceso
se conectan a la red mediante cableado de cobre. En lugar de
proporcionar cableado de cobre a todos los hosts de la red, solo
se conecta a la red el punto de acceso inalámbrico mediante
cableado de cobre. El alcance (radio de cobertura) de los
sistemas WLAN típicos varía desde menos de 98,4 ft (30
m) en interiores hasta distancias muchos mayores en exteriores,
según la tecnología que se utilice.

UNA PAN (PERSONAL AREA
NETWORK)

Una red de área personal (PAN,
personal área network) es una red que conecta dispositivos,
como mouses, teclados, impresoras, Smartphone y Tablet PC, dentro
del alcance de una persona. Todos estos dispositivos están
dedicados a un único host y, generalmente, se conectan con
tecnología Bluetooth.

Bluetooth es unas tecnologías
inalámbricas que permite la comunicación entre
dispositivos que se encuentran a corta distancia entre sí.
Un dispositivo Bluetooth puede conectarse con hasta siete
dispositivos Bluetooth más. El estándar IEEE 802.15.1
describe esta especificación técnica. Los dispositivos
Bluetooth admiten voz y datos. Los dispositivos Bluetooth
funcionan en el rango de radiofrecuencia de 2,4 GHz a 2,485 GHz,
que se encuentra en la banda industrial, científica y
médica (ISM, Industrial, Scientific, and Medical). El
estándar Bluetooth incorpora el salto de frecuencia
adaptable (AFH, Adaptive Frequency Hopping). El AFH permite que
las señales "salten" utilizando distintas frecuencias dentro
del rango Bluetooth, lo que reduce la posibilidad de
interferencia cuando hay varios dispositivos Bluetooth
presentes.

UNA MAN (RED DE AREA
METROPOLITANA)

Una MAN (Red de área metropolitana)
conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre
sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos
de modos remotos se comuniquen como sí fueran parte de la
misma red de área local. Una MAN está compuesta por
conmutadores o Reuters conectados entre sí con conexiones de
Alta velocidad (generalmente cables de fibra
óptica).

Flujos de
datos

Es una tubería imaginaria por la cual
fluyen paquetes de información de estructura conocida. Esta
tubería permite el desplazamiento de los paquetes en
cualquier momento; es decir, no indica el momento preciso en el
que se moverá información. El flujo de datos se dibuja
como una flecha que conecta dos procesos. El sentido de la flecha
indica la dirección en que viajan los paquetes de datos. A
la flecha se le asigna un nombre (relacionado con el nombre del
paquete) que se registra en el diccionario de datos. Los paquetes
diferentes deben fluir por tuberías diferentes. Una
analogía práctica: el agua fría y el agua caliente
fluyen por tuberías diferentes. Si al momento de nombrar un
flujo de datos observa que representa órdenes (describe un
dato que no es procesado sino interpretado), debe eliminarse ese
flujo.

Es una representación estructurada y
gráfica que describe cómo circula la información a
través de un sistema y los diferentes procesos de
transformación a los que se ve sometida. Permite visualizar
un sistema como una red de procesos funcionales, conectados entre
mediante flujos de datos. Es una de las herramientas más
usadas en sistemas computacionales en los que las funciones del
sistema son de gran importancia y son más complejas que los
datos que éste maneja.

Es un modelo lógico (no físicos)
que representa que hace el sistema y no cómo. Es compensible
por el usuarios. Muestra cualquier nivel de detalle y, el flujo
de la información asociada. Sirve para identificar y dar
nombre a las fuentes de datos, destinos de los datos, Flujo de
datos, almacenes de datos y, procesos.

El DFD se desarrolla con un enfoque
descendente y está sujeto a una notación y a unas
reglas predefinidas que buscan producir un documento conciso y
auto organizado. El DFD se compone de Entidades Externas, flujos
de datos, funciones o procesos y almacenes de datos.

Elementos De Un Diagrama De
Flujo De Datos

En un DFD se utilizan símbolos
gráficos para representar procesos, entidades externas,
flujos de datos y almacenes de datos. Veamos cada uno de estos
componentes:

PROCESO: Muestra una parte del
sistema que transforma entradas en salidas, es decir, muestra
cómo es que una o más entradas se transforman en
salidas. Actividad definida y predecible que transforma flujos de
datos con el fin de conseguir un cierto objetivo. Se representa
gráficamente por un círculo. El proceso se nombre o
describe con una sola palabra, frase u oración sencilla, que
describirá lo que hace el proceso.

FLUJO: Información que circula
de un objeto del diagrama a otro. Puede representar un dato
elemental o una estructura de datos. Se representa
gráficamente por una flecha que entra o sale de un proceso.
Se usa para describir el movimiento de bloques de
información de una parte a otra del sistema, por lo que
representan datos en movimiento. El nombre del flujo de datos
describe el tipo de información que se
transporta.

Direccionamiento
de equipo en la red

Para poder comunicarse en una red, cada
equipo debe tener una dirección IP exclusiva. En el
direccionamiento IP en clases, existen tres clases de
dirección que se utilizan para asignar direcciones IP a los
equipos. El tamaño y tipo de la red determinará la
clase de dirección IP que aplicaremos cuando proporcionemos
direcciones IP a los equipos y otros hosts de nuestra
red.

La dirección IP es el único
identificador que diferencia un equipo de otro en una red y ayuda
a localizar dónde reside ese equipo. Se necesita una
dirección IP para cada equipo y componente de red, como un
router, que se comunique mediante TCP/IP.

La dirección IP identifica la
ubicación de un equipo en la red, al igual que el
número de la dirección identifica una casa en una
ciudad. Al igual que sucede con la dirección de una casa
específica, que es exclusiva pero sigue ciertas
convenciones, una dirección IP debe ser exclusiva pero
conforme a un formato estándar. Una dirección IP
está formada por un conjunto de cuatro números, cada
uno de los cuales puede oscilar entre 0 y 255.

Componentes de una
dirección IP

Al igual que la dirección de una casa
tiene dos partes (una calle y un código postal), una
dirección IP también está formada por dos partes:
el ID de host y el ID de red. ID de red La primera parte de una
dirección IP es el ID de red, que identifica el segmento de
red en el que está ubicado el equipo.

Todos los equipos del mismo segmento deben
tener el mismo ID de red, al igual que las casas de una zona
determinada tienen el mismo código postal. ID de host La
segunda parte de una dirección IP es el ID de host, que
identifica un equipo, un router u otro dispositivo de un
segmento.

El ID de cada host debe ser exclusivo en el
ID de red, al igual que la dirección de una casa es
exclusiva dentro de la zona del código postal.

Es importante observar que al igual que dos
zonas de código postal distinto pueden tener direcciones
iguales, dos equipos con diferentes IDs de red pueden tener el
mismo ID de host. Sin embargo, la combinación del ID de red
y el ID de host debe ser exclusivo para todos los equipos que se
comuniquen entre sí.

Las clases de direcciones se utilizan para
asignar IDs de red a organizaciones para que los equipos de sus
redes puedan comunicarse en Internet.

Las clases de direcciones también se
utilizan para definir el punto de división entre el ID de
red y el ID de host.

Se asigna a una organización un bloque
de direcciones IP, que tienen como referencia el ID de red de las
direcciones y que dependen del tamaño de la
organización. Por ejemplo, se asignará un ID de red de
clase C a una organización con 200 hosts, y un ID de red de
clase B a una organización con 20.000 hosts.

Clase A

Las direcciones de clase A se asignan a
redes con un número muy grande de hosts. Esta clase permite
126 redes, utilizando el primer número para el ID de red.
Los tres números restantes se utilizan para el ID de host,
permitiendo 16.777.214 hosts por red.

Clase B

Las direcciones de clase B se asignan a
redes de tamaño mediano a grande. Esta clase permite 16.384
redes, utilizando los dos primeros números para el ID de
red. Los dos números restantes se utilizan para el ID de
host, permitiendo 65.534 hosts por red.

Clase C

Las direcciones de clase C se utilizan para
redes de área local (LAN) pequeñas. Esta clase permite
aproximadamente 2.097.152 redes utilizando los tres primeros
números para el ID de red. El número restante se
utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts por
red.

Clases D y E

Las clases D y E no se asignan a hosts. Las
direcciones de clase D se utilizan para la multidifusión, y
las direcciones de clase E se reservan para uso
futuro.

Determinación de la clase de
dirección

El direccionamiento IP en clases se basa en
la estructura de la dirección IP y proporciona una forma
sistemática de diferenciar IDs de red de IDs de host.
Existen cuatro segmentos numéricos de una dirección IP.
Una dirección IP puede estar representada como w.x.y.z,
siendo w, x, y y z números con valores que oscilan entre 0 y
255.

Protocolos y
puertos comunes

La tabla siguiente lista los puertos de
comunicación más comunes usados por servicios, demonios
y programas incluidos en Red Hat Enterprise Linux. Esta lista
también se puede encontrar en el archivo /etc/services. Para
ver la lista oficial de los puertos Populares, Registrados y
Dinámicos designados por la Autoridad de números
asignados en Internet (Internet Assigned Numbers Authority,
IANA)

Monografias.com

Un protocolo es un conjunto de reglas. Los
protocolos de Internet son conjuntos de reglas que controlan la
comunicación dentro de una red y entre las PC que la
conforman. Las especificaciones de protocolo definen el formato
de los mensajes que se intercambian. Una carta enviada mediante
el sistema de correo postal también utiliza protocolos.
Parte del protocolo específica en qué parte del sobre
se debe escribir la dirección de entrega. Si la
dirección de entrega está escrita en el lugar
incorrecto, la carta no se puede entregar.

Cuando se habilita el stack de protocolos
TCP/IP, otros protocolos se pueden comunicar en puertos
específicos. Por ejemplo, el protocolo HTTP utiliza el
puerto 80 de manera predeterminada. Un puerto es un identificador
numérico que se utiliza para mantener un registro de
conversaciones específicas. Cada mensaje que envía un
host contiene un puerto de origen y un puerto de
destino.

Dispositivo de
redes

Los equipos que se conectan de forma
directa a un segmento de red se denominan dispositivos. Estos
dispositivos se clasifican en dos grandes grupos. El primer grupo
está compuesto por los dispositivos de usuario final. Los
dispositivos de usuario final incluyen los computadores,
impresoras, escáneres, y demás dispositivos que brindan
servicios directamente al usuario. El segundo grupo está
formado por los dispositivos de red. Los dispositivos de red son
todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su
intercomunicación.

Los dispositivos de usuario final que
conectan a los usuarios con la red también se conocen con el
nombre de hosts. Estos dispositivos permiten a los usuarios
compartir, crear y obtener información. Los dispositivos
host pueden existir sin una red, pero sin la red las capacidades
de los hosts se ven sumamente limitadas. Los dispositivos host
están físicamente conectados con los medios de red
mediante una tarjeta de interfaz de red (NIC-network interface
Controller). Utilizan esta conexión para realizar las tareas
de envío de correo electrónico, impresión de
documentos, escaneado de imágenes o acceso a bases de datos.
Un NIC es una placa de circuito impreso que se coloca en la
ranura de expansión de un bus de la motherboard de un
computador, o puede ser un dispositivo periférico.
También se denomina adaptador de red. Las NIC para
computadores portátiles o de mano por lo general tienen el
tamaño de una tarjeta PCMCIA. Cada NIC individual tiene un
código único, denominado dirección de control de
acceso al medio (MAC). Esta dirección se utiliza para
controlar la comunicación de datos para el host de la red.
Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host
al medio.

No existen símbolos estandarizados
para los dispositivos de usuario final en la industria de
networking.

Son similares en apariencia a los
dispositivos reales para permitir su fácil
identificación.

Los dispositivos de red son los que
transportan los datos que deben transferirse entre dispositivos
de usuario final. Los dispositivos de red proporcionan el tendido
de las conexiones de cable, la concentración de conexiones,
la conversión de los formatos de datos y la
administración de transferencia de datos.

Algunos ejemplos de dispositivos que
ejecutan estas funciones son los repetidores, hubs, puentes,
switches y routers. Todos los dispositivos de red se
tratarán con mayor detalle en próximas
entradas.

Dispositivos:

Router

Dispositivo de hardware para
interconexión de redes de las computadoras que opera en la
capa tres (nivel de red inalámbrica)

Switches

Un switches (en castellano "conmutador") es
un dispositivo electrónico de interconexión de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del
modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador
interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de
manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un
segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino
de los datagramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se
desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro
en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs
(Local Área Network- Red de Área Local).

Modem

Un módem es un equipo que sirve para
modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro
sistema) una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems
desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por
el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta
recepción.

Servidor

Un servidor en informática o
computación es:

Una aplicación informática o
programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son
los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar
y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del
usuario final. Este es el significado original del término.
Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las
funciones de cliente y de servidor.

Firewall

Un cortafuegos (o firewall en inglés),
es un elemento de hardware o software utilizado en una red de
computadoras para controlar las comunicaciones,
permitiéndolas o prohibiéndolas según las
políticas de red que haya definido la organización
responsable de la red.

Hub

En informática un hub o concentrador
es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de
ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser
utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de
red que propician.

Cables y
conectores

Los cables son el componente básico de
todo sistema de cableado. Existen diferentes tipos de cables. La
elección de uno respecto a otro depende del ancho de banda
necesario, las distancias existentes y el coste del
medio.

Cada tipo de cable tiene sus ventajas e
inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las principales
diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la
anchura de banda permitida y consecuentemente en el rendimiento
máximo de transmisión, su grado de inmunidad frente a
interferencias electromagnéticas y la relación entre la
amortiguación de la señal y la distancia
recorrida.

En la actualidad existen básicamente
tres tipos de cables factibles de ser utilizados para el cableado
en el interior de edificios o entre edificios:

  • Coaxial

  • Par Trenzado

  • Fibra Óptica

COAXIAL: Este tipo de cable
esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por
una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla
lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos
conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el
cable está cubierto por un aislamiento de protección
para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más
común de este tipo de cables es el coaxial de
televisión.

Originalmente fue el cable más
utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y
resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso
está en declive.

Su mayor defecto es su grosor, el cual
limita su utilización en pequeños conductos
eléctricos y en ángulos muy agudos.

PAR TRENZADO: Es el tipo de
cable más común y se originó como solución
para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el
mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de
telefonía empleaban cables de pares no trenzados.

Cada cable de este tipo está compuesto
por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan
para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente
una serie de pares se agrupan en una única funda de color
codificado para reducir el número de cables físicos que
se introducen en un conducto.

El número de pares por cable son 4,
25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es
superior a 4 se habla de cables multipar.

FIBRA OPTICA: Este cable
está constituido por uno o más hilos de fibra de
vidrio, cada fibra de vidrio consta de:

  • Un núcleo central de fibra con un
    alto índice de refracción.

  • Una cubierta que rodea al núcleo,
    de material similar, con un índice de refracción
    ligeramente menor.

  • Una envoltura que aísla las fibras
    y evita que se produzcan interferencias entre fibras
    adyacentes, a la vez que proporciona protección al
    núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un
    revestimiento y reforzada para proteger a la
    fibra.

Topologías

Topología: se emplea para referirse a
la disposición geométrica de las estaciones de una red
y los cables que la conectan, y al trayecto seguido por las
señales a través de la conexión física. La
topología de red es entonces la disposición de los
diferentes componentes de una red y la forma que adopta el flujo
de información.

Las topologías fueron ideadas para
establecer un orden que evitase un caos que se produciría se
las estaciones de una red fueran colocadas de forma aleatoria. La
topología tiene como objetivo hallar como todos los usuarios
pueden conectarse a todos los recursos de red de la manera
más económica y eficaz; al mismo tiempo capacita la red
para satisfacer las demandas de los usuarios con un tiempo de red
lo más reducido posible. Para determinar que topología
resulta más adecuada para una red completa se tienen en
cuenta numerosos parámetros como el número de
máquinas que se van a conectar el tipo de acceso
físico, etc.

Dentro del concepto de topología se
pueden diferenciar dos aspectos. Topología física y
topología lógica.

La topología
física

Se refiere a la disposición
física de las maquinas, los dispositivos de red y cableado.
Así, dentro de la topología física se pueden
diferenciar 2 tipos de conexiones: punto a punto y
multipunto

En las conexiones punto a punto existen
varias conexiones entre parejas de estaciones adyacentes, sin
estaciones intermedias.

Las conexiones multipunto cuentan con un
único canal de conexión, compartido por todas las
estaciones de la red. Cualquier dato o conjunto de datos que
envié una estación es recibido por todas las demás
estaciones.

Tipos de
topologías:

La topología a una red local es la
distribución física en la cual se encuentran dispuestos
los ordenadores que la compones hay que tener en cuenta un numero
de factores para determinar cual topología es la mas
apropiada para una situación dada. Existen varios tipos, en
estrella, en bus, en anillo y topologías
hibridas.

Topología
híbrida

La tipología híbrida es una de
las más frecuentes y se deriva de la unión de varios
tipos de topologías de red, de aquí el nombre de
híbridas. Ejemplos de topologías híbridas
serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella,
etc.

Su implementación se debe a la
complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el
número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una
topología de este tipo. Las topologías híbridas
tienen un costo muy elevado debido a su administración y
mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos,
lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la
conectividad deseada.

La Topología en
estrella

Es la posibilidad de fallo de red
conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a
una red basada en la topología estrella este concentrador
central reenvía todas las transmisiones recibidas de
cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos
de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos
los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás
transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo
en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo
central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los
demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto.
El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología,
aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un
switches.

La desventaja radica en la carga que recae
sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que
deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos
agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco
recomendable para redes de gran tamaño. Además, un
fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red.
Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad
de la red, en su conjunto, ante ataques.

Si el nodo central es pasivo, el nodo
origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión.
Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados
con el eco.

La Topología en bus

Red cuya topología se caracteriza por
tener un único canal de comunicaciones (denominado bus,
troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el
mismo canal para comunicarse entre sí.

Topología de
anillo

Topología de red en la que cada
estación está conectada a la siguiente y la última
está conectada a la primera. Cada estación tiene un
receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación.

En este tipo de red la comunicación se
da por el paso de un Token o testigo, que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales
pérdidas de información debidas a
colisiones.

En un anillo doble, dos anillos permiten
que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta
configuración crea redundancia (tolerancia a
fallos).

Simplifica la arquitectura y facilita la
fluidez de datos, una desventaja es la longitud de canales y el
canal usualmente se degrada a medida que la red crece.

Conexiones por
cables e inalámbricas

Las conexiones de Internet por cable le
permiten permanecer conectado a Internet de manera permanente. No
se debe esperar a que se establezca la conexión con el
proveedor de servicios porque ya se está conectado
directamente al mismo.

Ya está disponible en varias ciudades
de Francia (París, Lyon, Niza, Le Mans, Annecy,
Strasbourg…).

Las ventajas:

  • La conexión se paga por mes y no
    por minuto, lo que hace que el costo se reduzca.

  • Generalmente la velocidad es mayor que
    la del módem.

Conexión por red
inalámbrica

Red es un concepto que procede del vocablo latino rete y
que hace mención a la estructura que dispone de un
patrón característico. El concepto se utiliza para
nombrar al conjunto de los equipos informáticos
interconectados que comparten servicios, información y
recursos.

Red inalámbrica Inalámbrico, por su parte, es
un sistema de comunicación eléctrica que no utiliza
alambres conductores. Esto quiere decir que dicha
comunicación se establece sin apelar a cables que
interconecten físicamente los equipos.

Una red inalámbrica, por lo tanto, es aquella que
permite conectar diversos nodos sin utilizar una conexión
física, sino estableciendo la comunicación mediante
ondas electromagnéticas. La transmisión y la
recepción de los datos requieren de dispositivos que
actúan como puertos.

Modelo de
referencia

TCP/IP se convirtió en el protocolo
oficial de Internet en 1983 [2] y especifica más cómo
llegar a cabo una transferencia de datos a través de
Internet que cómo son realmente los mecanismos que la
realizan.1.5.

Hasta la fecha se han creado 6 versiones
deferentes de TCP/IP, siendo la cuarta (IPv4) la
implementación más extendida. La quinta versión
estuvo basada en el modelo OSI y nunca se implementó. La
última (y sexta llamada IPv6 o también IPng – IP Next
Generation -) fue propuesta por la IETF (Internet Engineering
Task Force). Tiene como diferencia fundamental con el resto de
versiones que utiliza direcciones IP de 16 bytes, porque una de
las principales limitaciones de la IPv4 (que usa direcciones IP
de 4 bytes), es que se va a quedar pequeña
pronto.

TCP/IP es un sistema de protocolos
jerárquico. Esto quiere decir protocolos más generales
se construyen a partir de otros protocolos más simples o de
más bajo nivel. Sin embargo, es mucho más flexible que
OSI ya que la aplicación puede bajar tanto de nivel que sea
ella directamente la que acceda a la capa de red.

Modelo
OSI

MODELO OSI

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso
de transmisión de la información entre equipo
informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una
determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos
importantes:

-el modo en q los datos se traducen a un
formato apropiado para la arquitectura de red q se esta
utilizando

– El modo en q las computadoras u otro tipo
de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen
datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione
un canal de comunicación entre el remitente y el
destinatario.

– El modo en q los datos se transmiten
entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la
secuenciación y comprobación de errores

– El modo en q el direccionamiento
lógico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento físico q proporciona la red

CAPAS

Las dos únicas capas del modelo con
las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa,
la capa Física, y la última capa, la capa de
Aplicación,

La capa física abarca los aspectos
físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de
dispositivos que conforman el entorno físico de la red).
Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa
Física, por ejemplo al ajustar un cable mal
conectado.

La capa de aplicación proporciona la
interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar
mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en la
red.

7. Aplicación

6. Presentación

5. Sesión

4. Transporte

3. Red

2. Enlace de datos

1. Físico

Capa de Aplicación

Proporciona la interfaz y servicios q
soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de
ofrecer acceso general a la red

Esta capa suministra las herramientas q el
usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de red
relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de
mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de
datos.

Entre los servicios de intercambio de
información q gestiona la capa de aplicación se
encuentran los protocolos SMTP, Telnet.

Pasos para
instalación de una red

Buscamos el icono de redes, que se
encuentra en la barra de tareas y así podemos saber si la
maquina tiene la red desconectada o no ha sido
instalada.

BUSQUEDA DE LA RED

Al encontrar el icono, damos clic derecho
sobre el y a continuación nos saldrá un menú
textual, con varias opciones, las cuales debemos seleccionar "ver
redes inalámbricas disponibles"

ELEGIR LA RED

En la ventana de conexiones de redes
inalámbricas, debemos seleccionar la opción "elegir una
red inalámbrica" luego, seleccionamos la opción
"actualizar lista de redes" con esto podemos ver la lista de
redes que tenemos a nuestro alcance.

REDES DISPONIBLES

Luego de realizar el tercer paso
aparecerá la ventana con la siguiente imagen que indica que
estás buscando redes disponibles en tu computadora. Para que
puedas efectuar los siguientes pasos

DATOS PARA LA CONFIGURACION

Como ven se a encontrado una red
inalámbrica disponible. En este caso el nombre de prueba es
"MAESTROS DE LA WEB" luego seleccionamos el botón
conectar

CLAVE

Al intentar conectar a esta red
inalámbrica, nos solicita la clave de red para acceder a
ella la introducimos y luego seleccionamos nuevamente el
botón conectar

ASISTENTE DE CONEXION

El asistente de conexión nos intentara
conectar a la red seleccionada. Se completara si la clave
introducida es correcta.

RED CONECTADA

Si la red ha sido conectada exitosamente no
s aparecerá los detalles de la conexión en la siguiente
ventana.

SELECCIONAR ESTADOR

Egresamos a la barra de estado nuevamente
realizando el paso 2y seleccionamos nuevamente el
"estado"

VELOCIDAD DE CONEXION

En la ventana de conexiones de las redes
inalámbricas nos muestra la característica de
conexión: estado, red, duración velocidad, intensidad
de señal.

PROPIEDADES

Al seleccionar el botón de propiedades
nos aparecerá en la misma ventana el adaptador de red que se
está utilizando y los tipos de componentes de red

Caracteristicas la pestaña "redes
inalámbricas" podemos definir, si esta conexión que
creamos se conectara automáticamente. También podemos
agregar automáticamente. También podemos agregar nuevas
conexiones quitar o ver las propiedades

Tarjeta de
red

Una tarjeta de red o adaptador de red es un
periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama
NIC (por network interface card; en español "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice
en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet
utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Partes: 1, 2

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