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Proyecto Página Web Listas Enlazadas




Enviado por Oscar Rojas



  1. Resumen
  2. Introducción
  3. Página
    Web
  4. Animación
    flash
  5. Listas
    enlazadas
  6. Referencias

Resumen

La realización de la página web con un
menú que luego puede desplegar en otras páginas,
todas las animaciones sobre listas enlazadas como fue realizado a
través de código HTML5, lo cual significa que puede
ser abierto por cualquier dispositivo con pantalla de diferentes
dimensiones. Además de esto, las animaciones se realizaron
desplegadas en cada uno de los links del menú para crear
una lista, mostrar una lista, agregar un nodo a la cabecera,
agregar un nodo al medio, agregar un nodo al final;
también los métodos de quitar un nodo del inicio,
del centro y del final de la lista.

Introducción

La página web es en esencia una tarjeta de
presentación digital, ya sea para empresas,
organizaciones, o personas, así como una tarjeta de
presentación de ideas y de informaciones y de
teorías.

Asimismo, la nueva tendencia orienta a que las
páginas web no sean sólo atractivas para los
internautas, sino también preparadas para los buscadores a
través del código fuente.

Si hablamos de posicionamiento web, una página
web es la base para optimizar todo un sitio web el cual es un
conjunto de páginas web.

Página
Web

Página web o página electrónica, es
el nombre de un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,
enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un
navegador. Esta información se encuentra generalmente en
formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación
(acceso) a otras páginas web mediante enlaces de
hipertexto. Las páginas web casi siempre incluyen
también otros recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre
otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un
equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede
restringir el acceso únicamente a redes privadas, por
ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las
páginas en la World Wide Web. El acceso a las
páginas web es realizado mediante una transferencia desde
servidores, utilizando el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP).

2.1 Características de la Página
Web

La página web está compuesta
principalmente por información (sólo texto y/o
módulos multimedia) así como por hiperenlaces;
además puede contener o asociar hoja de estilo, datos de
estilo para especificar cómo debe visualizarse, y
también aplicaciones embebidas para así permitir
interactividad.

Las páginas web utilizan un lenguaje de marcado
que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces,
generalmente HTML.

El contenido de la página puede ser
predeterminado (página web estática) o generado al
momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web
(página web dinámica). Las páginas
dinámicas que se generan al momento de la
visualización, se especifican a través de
algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la
aplicación encargada de visualizar el contenido es la que
realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que
se generan, al ser solicitadas, son creadas por una
aplicación en el servidor web que alberga las
mismas.

Con referencia a la estructura de las páginas
web, algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer
directivas con la intención de normalizar el
diseño, y para así facilitar y simplificar la
visualización e interpretación del
contenido.

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Diferentes Páginas Web

Animación
flash

La animación Flash es una película o serie
de animación creada con Adobe Flash o un programa de
animación similar y a menudo se distribuye en el formato
de archivo SWF. El término animación Flash no
sólo se refiere al formato de archivo, sino a un cierto
tipo de movimiento y estilo visual que, en muchos círculos
se considera, muy simple. Sin embargo, con docenas de series de
televisión animadas en Flash, incontables anuncios de
televisión en animación Flash y cortometrajes
premiados en línea en circulación, la
animación Flash está disfrutando de un
renacimiento.

En el año 1990, para la mayoría de los
internautas, el ancho de banda era de 56 kbit/s, por lo que
muchos artistas de animación Flash emplearon
animación limitada o la animación en recorte en la
creación de proyectos destinados a su distribución
web. Esto permite a los artistas publicar cortos y experiencias
interactivas muy por debajo de 1 MB, lo que podría
transmitir la animación y audio de alta gama. Como ejemplo
podemos mencionar el primer episodio de The Goddamn George Liquor
Program emitido en 1999, consistente en sólo 628
KB.

El Flash es capaz de integrar los mapas de bits y otra
trama basada en el arte, así como el vídeo. La
mayoría de las películas de Flash son creadas
usando sólo dibujos basados ??en vectores que a menudo
resultan en un aspecto gráfico algo limpio o simple.
Algunas características de la mala producción de
animaciones Flash son movimientos espasmódicos
antinaturales (se pueden ver en los ciclos de caminar y gestos),
movimientos de los personajes auto-interpolados,
sincronización de labios sin interpolación, y
cambios bruscos de frente para ver el perfil.

Las animaciones Flash suelen ser distribuidas a
través de la World Wide Web, en cuyo caso se denominan a
menudo como los dibujos animados de internet, dibujos animados en
línea, o webtoons. Las animaciones Flash en Web pueden ser
interactivas y se crean a menudo en una serie. Una
animación Flash es distinta de un webcómic,
éste es una tira cómica distribuida a través
de la Web, y no un dibujo animado, cómo es la
animacón Flash. La animación en Flash ahora se
enseña en las escuelas de todo el Reino Unido y puede ser
tomada como un CGES y Nivel A.

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Página Web con menú para
animaciones flash

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Animación de: Quitar el Primer
Nodo

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Animación de: Agregar Nodo a
Cabecera

Listas
enlazadas

4.1 Estructuras Dinámicas de
Datos

Las estructuras dinámicas de datos son
estructuras que crecen a medida que se ejecuta un
programa.

Al contrario de un arreglo que contiene un espacio de
memoria determinado para almacenar un número fijo de
elementos, asignado al inicio de un programa, una estructura
dinámica de datos se amplia y contrae durante la
ejecución de un programa según sea la necesidad de
agregar o eliminar elementos.

Una estructura dinámica de datos es una
colección de elementos llamados nodos que están
conectados entre sí por enlaces de apuntador (referencias
a objetos). Un nodo (Figura 1) es una estructura de datos que
contiene dos campos, un campo que almacena el dato (dato
primitivo u objeto) y otro campo denominado enlace que almacena
la referencia al próximo nodo.

4.2 Listas Enlazadas

Una lista enlazada (Figura 2) es un conjunto lineal de
objetos de una clase llamada Nodo. Una lista enlazada se accesa
por medio de una referencia al primer nodo de la lista,
generalmente llamado cab.

Los nodos subsiguientes se accesan por medio del campo
de enlace que está almacenado en cada nodo. Por
convención el enlace del último nodo de la lista se
establece a null para marcar el final de la lista. En una lista
enlazada, los datos se almacenan dinámicamente y cada nodo
se crea conforme se necesita. Las listas de datos pueden
almacenarse en arreglos, pero las listas enlazadas proporcionan
varias ventajas. Una lista enlazada es adecuada cuando es
impredecible el número de datos a almacenar en la
estructura.

Las listas enlazadas pueden mantenerse de forma ordenada
simplemente insertando cada nuevo dato en el punto adecuado de la
lista sin necesidad de mover los elementos existentes en la
lista. Las listas enlazadas tienen la desventaja que por cada
dato de la lista requiere de un espacio de memoria para el enlace
al próximo dato, adicionalmente la asignación
dinámica de memoria incurre en la sobrecarga de llamadas a
función a diferencia del acceso a un elemento de un
arreglo, que se realiza directamente calculando la
posición del elemento con respecto a la dirección
de inicio del arreglo. 4.2.1
Clasificación.

Las listas enlazadas se clasifican en:

Listas enlazadas simples, doblemente enlazadas,
circulares simplemente enlazadas y circulares doblemente
enlazadas.

4.2.2 Operaciones Básicas en una Lista
Enlazada:

  • Insertar un nodo en la cabecera de la
    lista

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Se crea un nuevo nodo con el enlace
apuntando al elemento apuntado por cab (el primero de la lista).
A cab se le asigna la referencia al nuevo nodo creado.

4.2.3 Determinar la Referencia al Último Nodo
de la Lista.

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aux Se utiliza para recorrer la lista y
ultimo Se utiliza para guardar la referencia al nodo anterior
al

referenciado por aux. Retorna null si la
lista esta vacia.

4.2.4 Insertar un Nuevo Nodo al Final de la
Lista.

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Si la lista está vacía
inserta el dato d en la cabecera de la lista.

Sino crea un nuevo nodo con enlace a null y
lo enlaza con el último nodo de la lista.

4.2.5 Accesar un Dato Almacenado en un Nodo
Específico.

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Si la lista está vacía lanza
una excepción.

aux Se utiliza para recorrer la lista e ir
accesando cada campo dato para compararlo con d.

Sino encuentra el dato d, retorna null.

ƒ4.2.6 Eliminar un Nodo Existente que Contiene
una Información en Particular.

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Si la lista está vacía lanza
una excepción.

a Se utiliza para almacenar la referencia
al nodo anterior y b para almacenar la referencia al nodo que
almacena d.

Si d no existe (b == null) no hace
nada.

Si encuentra el dato d, determina la
referencia al nodo anterior a d, si la referencia al anterior es
null significa que d está en el primer nodo de la
lista.

ƒ

ƒ4.2.7 Obtener la referencia al nodo anterior a
un nodo que almacena un valor d.

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Si la lista está vacía lanza una
excepción.

aux se utiliza para recorrer la lista y anterior se
utiliza para guardar la referencia al nodo anterior al
referenciado por aux.

Si d se encuentra en el primer nodo retorna
null.

Si d no existe retorna la referencia al último
nodo de la lista.

ƒ4.2.8 Este método se puede modificar
para que retorne una excepción cuando d no se encuentre en
la lista.

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De este modo si retorna null, es porque el dato d
está en el primer nodo de la lista.

Sino, retorna la referencia del nodo anterior a d.
Listas enlazadas 5

4.2.9 Insertar un dato v en una posición
anterior a un nodo que almacena un dato d.

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a Se utiliza para almacenar la referencia al nodo
anterior y b para almacenar la referencia al nodo que almacena
d.

Si la lista está vacía, inserta v en la
cabecera.

Sino busca determina el valor de b.

Si lo encuentra, determina el valor de a.

Si a==null, es porque d es el primero de la lista,
entonces lo inserta en la cabecera.

Sino crea un nuevo nodo y lo enlaza.

Si d no existe no inserta v.

ƒ4.2.10 Insertar un dato d manteniendo la lista
ordenada ascendentemente.

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Si la lista está vacía
inserta d en la cabecera.

Sino determina la posición donde
debe insertar d para mantener el orden.

Para ello, determina la referencia al nodo anterior a
donde debe

insertar.

Si d es menor que el dato del primer nodo (anterior ==
null) inserta d en la cabecera.

Sino crea un nuevo nodo con d y lo enlaza.

4.3 Pilas

Una pila (stack) es un tipo especial de una lista
enlazada, ya que los nuevos nodos sólo pueden agregarse o
eliminarse por la cabecera de la lista, generalmente llamado tope
o cima de la pila. Se

caracteriza por ser una estructura LIFO (último
en entrar primero en salir, Last Input First Output).

4.3.1 Implementación de una clase
Pila

Implementación de una clase
Pila

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Solo se permite el acceso al elemento
ubicado en el tope de la Pila tanto para eliminarlo (pop) como
para agregarlo (push).

La referencia al primer Nodo es
tope.

4.3.2 Colas

Una cola (queue) es similar a una cola de personas para
comprar entradas al cine, la primera persona que está en
la cola, es la primera en ser atendida, las nuevas personas que
lleguen deben agregarse al final de la cola. En una cola
implementada con una lista enlazada, los nodos de una cola se
eliminan solamente desde el inicio de la lista y se insertan
solamente al final de la lista. Se caracteriza por ser una
estructura FIFO (primero en entrar primero en salir, First Input
First Output).

Implementación de una clase
Cola

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Se utilizan dos apuntadores:

primero que referencia el primer nodo de la lista y
facilita las operaciones de acceso al primer elemento de la
cola.

ultimo que referencia al último nodo de la lista
y facilita las operaciones de acceso al último elemento de
la cola.

Es muy importante mantener actualizados estos
apuntadores, cada

vez que se agregan o extraen elementos de una
Cola.

Referencias

http://www.calcifer.org/documentos/librognome/glib-lists-queues.html

http://dptocomp.ing.uc.edu.ve/compAvanzada/lecturas/ResumenListasEnlazadas.pdf

 

 

Autor:

Oscar Luis Rojas Murillo

 

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