Actividad 1 probabilidad y estadistica

1584 palabras 7 páginas
Nombre: | Matrícula: | Nombre del curso: Probabilidad y estadística. | Nombre del profesor: | Módulo:I.- Teoría de Probabilidad. | Actividad: I.- Conceptos básicos de probabilidad. | Fecha: miércoles, 12 de enero de 2011 | Bibliografía:Walpole, M. (2007). Probabilidad y Estadistica para Ingenieria y Ciencias. (8ª Ed.) México.: Pearson (ISBN: 9702609364).Miércoles, 12 de enero de 2011.1.swfActividad 1 – Apoyos Visuales – Universidad TecMilenio.http://cursos.tecmilenio.edu.mx/cursos/at8q3ozr5p/prof/sp/sp04002/apoyos/1.swfMiércoles, 12 de enero de 2011. |

Ejercicios a resolver: 1. Un grupo de 45 estudiantes en una escuela lleva actividades extracurriculares. De ellos, 30 cursan Taller de Teatro y 25 cursan Música. a.
…ver más…
¿Cuál es la probabilidad de que no compre ninguno de los tres artículos?
Respuesta = P (LUFUP)’
P (LUFUP) + P (LUFUP)’ = 1
P (LUFUP)’ = 1 – P (LUFUP)
P (LUFUP) = P (L) + P (F) + P (P) – P (L∩F) – P (L∩P) – P (F∩P) + P (L∩F∩P)
P (LUFUP) = 0.60 + 0.35 + 0.45 – 0.25 – 0.21 – 0.19 + 0.16
P (LUFUP) = 1.4 – 0.65 + 0.16
P (LUFUP) = 1.56 – 0.65
P (LUFUP) = 0.91

P (LUFUP)’ = 1 – P (LUFUP)
P (LUFUP)’ = 1 – 0.91
P (LUFUP)’ = 0.09
P (no compre ninguno) = 0.09

0.09
0.16
0.05
0.03
P = 0.35
F = 0.45
L = 0.60
Usa un diagrama de Venn para representar estos eventos.
P (LUFUP)’ = 0.09
S = 1

3. La probabilidad de que un artículo de exportación sea rechazado es de 0.01, de que sea de exportación es de 0.25 y de que un artículo en general sea rechazado es de 0.03.
P (E) = 0.25
P (E-rechazado) = 0.01
E-r = 0.01
R = 0.03
E = 0.25
P (R) = 0.03

h. ¿Cuál es la probabilidad de que un artículo sea rechazado o sea de exportación?
P (EUR) = P (E) + P (R) – P (E∩R)
P (EUR) = 0.25 + 0.03 – 0.01
P (EUR) = 0.28 – 0.01
P (EUR) = 0.27

i. ¿Cuál es la probabilidad de que un artículo rechazado no sea de exportación?
P (soloR) = P (R) – P (E-r)
P (soloR) = 0.03 – 0.01
P (soloR) = 0.02

4. Considera la siguiente información:
S: {Balón, motor, filtro de aceite, procesador, monitor, pizarrón, asientos, teclado, llanta, mouse, puerta, ala} a) Define el evento A “Partes de un

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