Buqueda i.a.

1433 palabras 6 páginas
INDICE

1. Condiciones del Problema ............................................................. pág 1

2. Descripción del Agente .................................................................. pág 2

3. Espacio de Estados ........................................................................ pág 4

4. Elección del Tipo de Búsqueda ..................................................... pág 5

5. Arbol de Búsqueda ........................................................................ pág 6

6. Diseño del Agente ......................................................................... pág 7 1. CONDICIONES DEL PROBLEMA

En este apartado vamos a describir la situación inicial del
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El agente que nos ocupa tiene como premisa principal el llevar al invidente al lugar indicado previamente por el camino más corto y seguro para él. En el ejemplo que hemos propuesto el agente debe guiar al invidente hasta la parada de autobús más cercana.

5. Ambiente

Una vez determinados los sensores de nuestro agente y las acciones posibles, podemos describir las características del entorno en el que se desenvolverá ya que conocemos hasta que punto podrá detectar los cambios que se produzcan en éste. Tenemos que:

- Es accesible porque los sensores no tienen ningún tipo de restricción a la hora de determinar el estado del ambiente que rodea al agente, excepto los inherentes a la capacidad del sensor para percibir según que cosas, como por ejemplo la distancia máxima del sensor de obstáculos.

- Es no determinista ya que sobre el ambiente intervienen otros elementos ajenos a nuestro agente por lo que sus acciones no determinan el estado del mismo.

- Es episódico debido a que cada vez que realiza una acción tiene que volver a sensar lo que ocurre a su alrededor sin importar lo que haya hecho anteriormente.

- Es un ambiente totalmente dinámico porque los elementos móviles que existen en él están cambiando su posición constantemente, es un entorno vivo y cambiante por lo que debemos de intentar

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