Caso nintendo

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1. Teniendo en cuenta el caso Nintendo en la actualidad. Describe la necesidad que cubre, el deseo y cómo se formula la demanda.

¿Qué sería de Nintendo si no hubiera tenido abertura de pensamiento y visualización? Esta empresa paso de ser un fabricante de naipes, a la productora más importante de entretenimiento en la actualidad. Nintendo se ha encargado de brindar opciones de diversión a niños, jóvenes y adultos a través de décadas. Hoy, con su mayor éxito, el Wii logra esto con mayor potencia.
Tras ver que su competencia lanza consolas de entretenimiento igual o mejores que las suyas, Nintendo logra buscar una salida al invertir fuertemente en investigación y desarrolla. Después de muchos estudios realizados, se
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Innovación en los mandos: sustituyo un control de mando que incluía más de 10 botones, a uno que incluye solamente 3 botones y sensores de movimiento para activar las acciones deseadas. Con esto, Nintendo posiciona al manejo de la WII como algo fácil, intuitivo y agradable.
Reuso de games: toda su colección de videojuegos pasados podrán ser descargados para jugarse, aparte de ser compatible con los discos y los controles de Gamecube. Por lo tanto ofrece muchísimos más juegos.

3. Define las 4P´s + C en el caso de Nintendo. Ten en cuenta que puede existir segmentación.

|NINTENDO WII |NINTENDO DS |
|PRODU|Consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm| |
|CTO |(6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical. El |Consola de videojuegos portátil. "Nintendo DS" (significa Dual |
| |stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto|Screen). La consola tiene dos pantallas que se complementan y |
| |y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb),[] lo que hace de|permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y |
| |ella la más ligera de las tres principales de

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