Cuestionario De La Poo

1697 palabras 7 páginas
“CUESTIONARIO DE LA POO”
1.-Explique los objetivos de la Programación orientada a objetos.
Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Resolver problemas por medio de la programación orientada a objetos.
2. Defina una clase: Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten.
3. Defina qué es un objeto.: Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
4. Explique la diferencia entre clase y
…ver más…
16. ¿Cómo se instancia un objeto?
Los objetos se instancia por medio de identificadores que definen su tipo ya sean long, string, int, char, float, bolean, byte.
17. ¿Qué es un constructor?
El constructor de una clase es un método estándar para inicializar los objetos de esa clase. Es una función que se ejecuta siempre al crear un objeto. Los constructores de una clase tienen siempre el nombre de la clase y no tiene ningún valor devuelto (ni siquiera void).
18. ¿Es posible implementar más de un constructor dentro de una clase?
Si
19. ¿Qué es un destructor?
Los destructores son llamados por el recolector de basura cuando un objeto está a punto de ser borrado de memoria. Gracias a esto el objeto puede tomar acciones de finalización como por ejemplo liberar un recurso externo que tenga bloqueado (un fichero, un puerto de comunicaciones, un handle de una ventana Windows, etcétera).
20. ¿Es posible implementar más de un constructor dentro de una clase? ¿Por qué?
Porque el constructor por default que es el inicializa el objeto y el constructor por argumentos que contiene todas los atributos.
21. ¿Es posible implementar más de un destructor dentro de una clase? ¿Por qué?
Si se puede implementar varios destructores para varios métodos pero ya vienen por default.
22. ¿Qué es un miembro de clase?
Pues es un atributo que define a la clase o una operación que pertenece

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