Ejercicios Java

932 palabras 4 páginas
1. Ejercicio: Realiza una clase finanzas, que convierta dólares a euros y viceversa. Codifica los métodos dolaresToEuros(double) y double eurosToDolares(double). Prueba que dicha clase funciona correctamente haciendo conversiones entre euros y dólares. La clase ha de tener:
Un constructor finanzas( ) por defecto el cual establecerá el cambio Dólar-Euro en 1.36.
Un constructor finanzas(double) , el cual permitirá configurar el cambio dólar-euro.

2. Ejercicio: Realiza una clase minumero, que proporcione el doble, triple y cuádruple de un número proporcionando en su constructor (realiza un método para doble, otro para triple y otro para cuádruple). Haz que la clase tenga un método main y comprueba los distintos métodos.
3. Ejercicio:
…ver más…
En el constructor se le pasará el peso y la medida en la que se ha tomado (‘Lb’ para Libras, ‘Li’ para lingotes, ‘Oz’ para onzas, ‘P’ para peniques, ‘K’ para kilos, ‘G’ para gramos y ‘Q’ para quintales).
BDeberá tener los siguientes métodos: getLibras. Devuelve el peso en libras. getLingotes. Devuelve el peso en lingotes. getPeso. Devuelve el peso en la medida que se le pase como parámetro (‘Lb’ para Libras, ‘Li’ para lingotes, ‘Oz’ para onzas, ‘P’ para peniques, ‘K’ para kilos, ‘G’ para gramos y ‘Q’ para quintales)
Para realizar el ejercicio tenemos los siguientes datos:
1 Libra = 16 onzas = 453 gramos.
1 Lingote = 32,17 libras = 14,59 kg.
1 Onza = 0,0625 libras = 28,35 gramos.
1 Penique = 0,05 onzas = 1,55 gramos.
1 Quintal = 100 libras = 43,3 kg.
Crea además un método main para testear y verificar los métodos de esta clase.
6. Ejercicio: Crea una clase con un método millasAMetros( ) que toma como parámetro de entrada un valor en millas marinas y las convierte a metros.
Una vez tengas este método, escribe otro millasAKilometros( ) que realice la misma conversión pero esta vez exprese el resultado en kilómetros.

NOTA: 1 milla marina equivale a 1852 metros.
7. Ejercicio: Crea la clase coche con dos constructores. Uno no toma parámetros y el otro sí. Los dos constructores inicializarán los atributos marca y modelo de la clase. Crea dos objetos (cada objeto llama a un constructor distinto) y verifica que todo

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