El universo y sus alrededores

1609 palabras 7 páginas
Programación Gráfica: AutoLISP

Contenido

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Programación Gráfica ............................................................................................ 1 Introducción ............................................................................................................ 1 1 Capitulo 1: Conceptos previos y definiciones .................................................. 1 1.1 Lenguaje de programación LISP .............................................................. 1 1.2 AutoLISP, una versión especifica de LISP ............................................... 2 1.3 Tipos de objetos en AutoLISP.................................................................. 3 1.4 Procedimientos de evaluación en AutoLISP
…ver más…

Como opción por defecto ofrece C: para que los archivos de foto queden en el directorio actual de la unidad de disco. Si el usuario tiene instalado AutoCAD o esta trabajando en otra unidad (por ejemplo, D:), debe tener la precaución de indicarlo. Para el programador basta con cambiarlo en el

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Programación Gráfica: AutoLISP

Capitulo 10: Acceso a variables de AutoCAD

programa si le conviene. Hay que indicar la última contrabarra (o /, que también es admitida por AutoCAD). El programa, para diferenciar sus archivos de foto de otros que puedan existir, va a incluir el carácter $ y un número del 1 al 4. Por eso solicita del usuario un prefijo de hasta seis caracteres, dado que el número máximo de un archivo es de 8 en MS-DOS. Así, por ejemplo, si el usuario va a grabar las fotos en su disquete, en el directorio "fotos" y co" el nombre "chalet", la secuencia sería: Unidad y directorio para almacenar fotos a: \fotos\ Prefijo para nombre de fotos (hasta 6 caracteres) : chalet Si la configuración actual es de cuatro ventanas, el programa creará cuatro archivos de foto llamados: chalet$1, chalet$2, chalet$3, chalet$4 Si el usuario introduce mas de seis caracteres, el programa los trunca seleccionando la subcadena con SUBSTR de los seis primeros caracteres. Se almacenan en la variable "cam". Lógicamente, si el usuario indica una unidad de disco no existente o un directorio equivocado, el programa producirá un error al intentar grabar la

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