Empresas que perduran capitulo 2

1858 palabras 8 páginas
CONSTRUIR RELOJES NO DAR LA HORA.
Organización de empresas.

22/10/2010
Cruz Vásquez Arturo Sebastián
Pina García Isaac Isaí.
Trujillo Covarrubias Jorge.

Ing. Mecatrónica.

Ing. Nicolás Violante

INDICE.-

Introducción…………………………………………………. 2
Desarrollo……………………………………………………..3
El mito de la gran idea…….…...………………………4 Hewlett – Packard…………………………………..4 Walt Disney…………………..……………………..5 Walt Mart…..………………………………………..6 El mito del gran líder carismático………………….....7 Management…....…………………………….……..7
Metas……………..………………………………...8
Clientes……………………………………………...8
Conclusiones…………………………………….…………....9

1) INTRODUCCION.-

El libro “Empresas que perduran” nos hace mención a la gran importancia y sobre todo
…ver más…
Sin embargo, esta mitología, a pesar de ser tan persuasiva y de estar tan generalizada, no aparece como una regla general en la fundación de las compañías visionarias, Algunas de estas empresas triunfadoras, ni tan siquiera contaban con un lugar idóneo o definido para iniciar sus actividades, no tenían dinero suficiente y nunca se imaginaron que al paso del tiempo contarían con grandes utilidades, serían reconocidas internacionalmente y que se convertirían en líderes del mercado. Estas empresas visionarias que nos hace mención el libro son:
2.2.1 HEWLTT – PACKARD.

Esta empresa debe su creación a dos jóvenes estudiantes menores de 25 años, graduados de Ingeniería Bill Hewlett y Dave Packard que sin una gran idea decidieron crear una empresa, sin tener una estrategia o algún producto que los lanzaría al éxito.
Lo único que sabían era que querían organizar una compañía en el campo muy amplio de la ingeniería electrónica. Primero resolvieron fundar primero la compañía y después decidir que harían. Estos dos jóvenes estudiantes comenzaron el negocio echando a andar todo lo que se les pusiera en frente, que les permitiera salir del garaje y pagar las cuentas de la luz, cualquier cosa que les produjera 5 centavos, pues eran oportunistas.
Comenzaron con un indicador de línea de falla para el juego de bolos, un mecanismo de reloj para telescopios, un sifón de lavado automático para orinales y una maquina de choque para que la gente perdiera peso.
Pero a pesar de

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