Examen de Defensa Contra las Artes Oscuras (DCAO)

1953 palabras 8 páginas
Introducción:
Soy Pamela, tu Profesora de DCAO, conmigo aprenderás a defenderse de todo tipo de magia tenebrosa y defenderte contra tus enemigos sin usar hechizos prohibidos. (Claro, que en algún momento de mi materia, serán vistos).
Se hará 1 hechizo de defensa o ataque por día, las clases son 90% duelos (se usara un muñeco de combate), 10% teoría.

REGLAS: En mi clase hay reglas, y tendrás que respetarlas. También hay beneficios.

1. No uses tu varita hasta que yo te lo pida
2. Nada de atacar a tus compañeros
3. Si tienes una pregunta, levanta la mano
4. No me cuestiones, tengo más experiencia que tú, se de lo que hablo en mis clases.
5. Nada de bromas de Zonko en mi aula
6. Si no acabas
…ver más…

Cuando el mago mueva la varita, estas agujas se clavarán pero solo hará efecto una de ellas. [Si el agresor al atacar una vez ese hechizo se haya realizado correctamente saca un número acabado en 5, 6 o 7 (acierte o no) se habrá clavado la aguja, -1PG]

- Impedimenta: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance. También puede impedir que el que es apuntado por la varita haga una acción que vaya a hacer. [Solo si se saca un número menor que el agresor]

- Incarcero: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. [El ofensor estará atado hasta ser desencantado por el conjurador, 5 posts de duelo o hasta que el conjurador haya dejado el área]

- Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga. [-5% en el próximo ataque mágico, evita los ataques cuerpo a cuerpo en el próximo turno]

- Locomotor Wibbly: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo. [-10% en el póximo ataque, evita los ataques cuerpo a cuerpo en el próximo turno]

- Mimblewimble: Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure hechizos [-15% en el próximo ataque]

- Mucus ad Nauseum: Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.

- Petrificus Totalus: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario

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