La Cultura Del Aprendizaje: Hogar Y Escuela Siglo Xxi

677 palabras 3 páginas
CECYTEG
Colegio de Estudios Cientificos Y Tegnologicos del Estado de Guanajuato

MODULO IV
Emsamble y Mantenimiento de Hadware y Sotfware

SOBMODULO II
Mantenimiento Correctivo y Preventivo del Equipo de Computo

TRABAJO FINAL

3er PARCIAL

MAESTRA:

MARGARITA RAMIREZ ROSALES.

GRADO Y GRUPO: 5 “c”

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

Cristina Isabel Orrala Martinez

Maria Brenda Ramirez Gonzalez

FECHA DE ENTREGA : Martes 30/Noviembre /2010
LA COMPUTADORA

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver
…ver más…
• Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a través del bus de datos externo de alta velocidad.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
• Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal dla computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energía. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

• CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia

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