Las tics en los videojuegos y aportes

11081 palabras 45 páginas
INDICE
INTRODUCCION 3
LAS TICS 4 ¿Qué son las nuevas tecnologías de la información y la 5 comunicación (TIC)? 5 ¿Cuáles son sus potencialidades? 5 ¿Cuáles son los riesgos de las TIC? 6 Contenidos inadecuados y contenidos de riesgo 7 El Abuso y la Adicción 7 El Aislamiento Social 8
LAS TICS EN LA SOCIEDAD 9 LAS GRANDES APORTACIONES DE LAS TIC 9 Fácil acceso a todo tipo de información: 10 Instrumentos para todo tipo de proceso de datos: 11 CIRCUNSTANCIAS QUE LIMITAN LA EXPANSIÓN DE LAS TIC 13 PROBABLE EVOLUCIÓN DE LAS TIC 14 INTERNET Y LA SOCIEDAD EN RED 15 ALGUNAS PROBLEMÁTICAS ASOCIADAS A LAS TIC EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN 18 Nuevos retos 20
Los Videojuegos 21 El videojuego es todo aquel programa
…ver más…
Supone la creación de productos, instrumentos, lenguajes y métodos al servicio de las personas.
INFORMACIÓN
Datos que tienen significado para determinados colectivos. La información resulta fundamental para las personas, ya que a partir del proceso cognitivo de la información que obtenemos continuamente con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todas nuestras acciones.
COMUNICACIÓN
Transmisión de mensajes entre personas. Como seres sociales las personas, además de recibir información de los demás, necesitamos comunicarnos para saber más de ellos, expresar nuestros pensamientos, sentimientos y deseos, coordinar los comportamientos de los grupos en convivencia, etc.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)
Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, que comprenden los desarrollos relacionados con los ordenadores, Internet, la telefonía, los "mas media", las aplicaciones multimedia y la realidad virtual. Estas tecnologías básicamente nos proporcionan información, herramientas para su proceso y canales de comunicación. APORTACIONES DE LAS TICS - LOS VIDEOJUEGOS
¿Qué son las nuevas tecnologías de la información y

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