Metodologia Para Resolver Problemas De Computadora

648 palabras 3 páginas
La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores, lo cual indica que se trata de un proceso complementario y por lo tanto cada paso exige el mismo cuidado en su elaboración. Los siete pasos de la metodología son los siguientes:

1. Definición del problema
2. Análisis de la solución
3. Diseño de la solución
4. Codificación
5. Prueba y Depuración
6. Documentación
7. Mantenimiento

DEFINICIÓN Y ANALISIS DEL PROBLEMA
Se establece cuál es el problema, se conoce y delimita para saber lo que deseamos que la computadora realice.

ANÁLISIS DE LA SOLUCIÓN
Se examina cuidadosamente el problema a fin de identificar qué tipo de
…ver más…
PRUEBA Y DEPURACIÓN
Al probar un programa identificamos los errores que se presentan durante la ejecución del programa para esto iniciamos la prueba pendientes hasta de más mínimo error que pueda ocurrir, verificando todos los resultados y considerar todas las situaciones posibles, normales y aún las anormales. La Depuración consiste en eliminar los errores que se hayan detectado durante la prueba, para dar paso a una solución adecuada y sin errores.

DOCUMENTACIÓN
Es la guía o comunicación escrita que sirve como ayuda para usar un programa o facilitar futuras modificaciones a personas que usen el programa más adelante. Debe presentarse en tres formas: EXTERNA, INTERNA y AL USUARIO FINAL.

La documentación Interna consiste en comentarios que se agregan al código del programa, que explican las funciones que realizan ciertos procesos, cálculos o fórmulas para el entendimiento del mismo.

La documentación Externa o Manual Técnico, está integrada por los siguientes elementos: Descripción del Problema, Nombre del Autor, Diagrama del Flujo y/o Pseudocódigo, Lista de variables y constantes, y Codificación del Programa, esto con la finalidad de permitir su posterior adecuación a los cambios.

El Manual del Usuario es la documentación que se le proporciona al usuario final, es una guía que indica el usuario como navegar en el programa, presentando todas las pantallas y menús que

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