Minecraft

2213 palabras 9 páginas
Minecraft

|Minecraft |
|[pic] |
|Menú principal de la versión 1.0.0 |
|Desarrolladora(s) |Mojang AB |
|Diseñador(es) |Markus «Notch» Persson, Jens Bergensten |
|Artista(s) |Kristoffer Zetterstrand, Markus «Junkboy» Toivonen |
|Compositor(es) |Daniel «C418» Rosenfeld |
|Última versión |1.0.0 |
|Plataforma(s) |PC, Mac, Linux(compatibles
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El juego comienza generando el mapeado del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.

Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —comoesqueletos, zombis, arañas, etc.—. La aparición de estas está supeditada al nivel de iluminación: en general, luminoso para las primeras y oscuro para las segundas.

El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.6

[editar]Creative

En el modo de juego Creative («creativo») se centra

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