Nintendo

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1. Teniendo en cuenta el caso Nintendo en la actualidad. Describe la necesidad que cubre, el deseo y cómo se formula la demanda. En el año 2006 Nintendo logro nuevamente posicionarse en el mercado de las consolas caseras tras el lanzamiento de la Wii. Este logro se debió a que Nintendo supo satisfacer las necesidades de un mercado que no eran cubierta por las consolas competidoras logrando una demanda de los consumidores de su Producto.
Necesidades : Tras una Investigación de Mercado, Nintendo descubrió cuatro datos muy importantes. La primera era que el target de las consolas caseras eran cada vez más pequeño ya que las consolas se estaban creando más complejas, con términos y códigos que solo adolescentes fanáticos de los
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4. Comunicando en excelente forma los beneficios por medio de anuncios publicitarios y medios masivos.
5. Incrementando la repetición de uso del producto con el desarrollo de nuevos juegos y programas como clases de cocina, , juegos educativos, de fitness, de acción, deportes,música, estrategia, habilidad etc y así poder adaptarse a cada uno de los usuarios en diferentes ocaciones. Por ejemplo una mujer soltera puede usar el wii Fit en la mañana, en la tarde entretenerse con juegos de estrategia y en la noche ver recetas de cocinas en la cena.

3.Define las 4P´s + C en el caso de Nintendo. Ten en cuenta que puede existir segmentación. Producto: 1. Consolas de videojuego casera Wii: Producto Innovador, esta en la etapa de madurez, fácil de usar, divertido, para toda la familia, el uso requiere de cierta actividad física, interactivo. 2. Consola de videojuegos portátil Nintendo Ds Lite: Innovador, primera consola touch del mercado, fácil de usar, dirigido para todo publico desde niños, jóvenes, adultos y tercera edad, ciclo de vida maduro.
Precio : Estrategia de Penetración, más barato que sus competidores y accesible para más personas . La Wii tiene un coste de 179 euros y Nintendo DS Lite 99 euros.
Distribución: Canales de distribución: retailers electrónicos, internet
Promoción : Comunicación masiva por medio de la televisión, internet donde el objetivo principal era demostrar que con el

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