Programacion

3184 palabras 13 páginas
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales.

MODULO 1. ELEMENTOS FUNDAMENTALES
1.1 Conceptos básicos.

1.1.1Computadora Es un dispositivo que acepta entrada, procesa y almacena datos y produce salida; todo ello de acuerdo con una serie de instrucciones almacenadas.

1.1.2Procesador de datos Podría ser una computadora ya que actúa como una caja negra que acepta datos de entrada, procesa los datos y crea datos de salida.

1.1.3Programa Es un conjunto de instrucciones que indican a la computadora que hacer con los datos. 1.1.4Lenguaje de computadora Es la forma en la que están escritas las instrucciones de los programas. Hay de diferentes tipos: Lenguaje ensamblador: El
…ver más…

1.3.2Representacion interna (bit y byte) La palabra bit es una abreviatura del término (binary digit o digito binario), que puede encontrársela con una b minúscula. Un byte está compuesto por 8 bits y suele abreviarse con una B mayúscula. 1.3.3Representacion de texto Una pieza de texto en cualquier idioma es una secuencia de símbolos usados para representar una idea en ese idioma.

B Y T E
1000010 1011001 1010100 1000101
Representación de la palabra byte en código ASCII.

1.3.4Representacion de imágenes Se representa en una computadora mediante uno de dos métodos: Introducción a la Computación.

Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales.

gráficos de mapa de bits o grafico de vectores. En los gráficos de mapa de bits; una imagen se divide en un matriz de píxeles donde cada píxel es un pequeño punto y a cada píxel se le asigna un patrón de bits. En el grafico de vectores; cada curva o línea se representa por medio de una fórmula matemática. 1.3.5Representacion de sonido El audio por naturaleza información es análoga y la idea es convertir el audio a datos digitales y usar patrones de bits y los pasos son: 1 Muestreo significa medir el valor de la señal a intervalos iguales. 2 La cuantificación significa asignar un valor a una muestra. 3 Los valores cuantificados se cambian a patrones binarios. 4 Los patrones binarios se almacenan. 1.3.6Notacion hexadecimal Se basa en 16 símbolos

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