Programacion orientada a objetos

1154 palabras 5 páginas
Programación Orientada a Objetos

1.1 Completa las siguientes oraciones:

a) La compañía que popularizó la computación personal fue Apple .

b) La computadora que legitimó la computación personal en los negocios y la industria fue . IBM .

c) Las computadoras procesan los datos bajo el control de conjuntos de instrucciones llamadas programas .

d) Las seis unidades lógicas clave de la computadora son unidad de entrada , unidad de salida , unidad de memoria, unidad aritmética y lógica, unidad central de procesamiento y unidad de almacenamiento secundario .

e) Los tres tipos de lenguajes descritos en este capítulo son lenguaje maquina, lenguajes ensambladores y lenguajes de
…ver más…
f ) La unidad aritmética y lógica (ALU) es una unidad lógica de la computadora que realiza cálculos.

g) Unidad Aritmetica y Logica es una unidad lógica de la computadora que toma decisiones lógicas.

h) Los lenguajes _____________ son los más convenientes para que el programador pueda escribir programas rápida y fácilmente.

i) Al único lenguaje que una computadora puede entender directamente se le conoce como el lenguaje maquina de esa computadora.

j) _____________ es una unidad lógica de la computadora que coordina las actividades de todas las demás unidades lógicas.

1.6 Contesta:

Indique la diferencia entre los términos error fatal y error no fatal. ¿Por qué sería preferible experimentar un error fatal, en vez de un error no fatal?

1.7 Complete cada una de las siguientes oraciones:

a) Java se utiliza ahora para desarrollar aplicaciones empresariales de gran escala, para mejorar la funcionalidad de los servidores Web, para proporcionar aplicaciones para dispositivos domésticos y para muchos otros fi nes más.

b) C# se diseñó específicamente para la plataforma .NET, de manera que los programadores pudieran migrar fácilmente a .NET.

c) Inicialmente, el lenguaje C se hizo muy popular como lenguaje de desarrollo para el sistema operativo UNIX.

d) BASIC fue desarrollado a mediados de la década de los sesenta en el Dartmouth College, como un medio para escribir programas

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