Resumen: El Juego Del Diseño - Román Esqueda -

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Resumen: El juego del diseño – Román Esqueda -

Wucius Wong define al diseño gráfico como una práctica situada más allá del embellecimiento de la apariencia exterior de las cosas y lo consideró un proceso de creación visual con un propósito.

Un primer problema de la definición: ¿Qué es un proceso de creación visual? Según Wong, éste se refiere a una creación que tiene como finalidad un producto que será percibido por el sentido de la vista. También se puede decir que proceso de creación visual es casi cualquier acto perceptivo, ya que, desde el enfoque fenomenológico (Merleau Ponty, 1993), todo acto de visión tiene un componente creativo.

El segundo problema, ¿Qué entiende Wong por “propósito“? Que el diseño debe transportar un
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Por lo tanto, diseño tendría que ver con el proceso de significar algo, transportar un mensaje y se relaciona con los signos. Así que, queda sustentadas las afirmaciones de Wong, las cuales dicen que el diseño gráfico debe de transportar u mensaje prefijado además de dar la mejor expresión visual de la esencia de algo.

Entonces, diseñar consiste en hacer una traducción – interpretación intersemiótica o transmutación que se genera en las reglas y el juego del lenguaje (Jakobson, 1984: 86).

Como todo juego, el uso lingüístico tiene sus reglas y, de la misma manera, el diseño gráfico. La práctica de esta disciplina tiene asimismo una dosis de placer lúdico a la vez que una gran seriedad profesional. Por lo tanto, el diseño es un juego riguroso.

La estructura de las reglas del diseño viene dada por las reglas generales del juego del lenguaje que pertenecen, es decir, a los hablantes de la comunidad lingüística. El diseñador gráfico puede diseñar gracias a su técnica adquirida en la práctica y en el dominio de los instrumentos gráficos, así como su pertenencia a una determinada comunidad lingüística.

El diseñador de este campo trabajo con signos gráficos que el cliente demanda por medio de la lingüística, ya sea oral y escrita. El diseño gráfico parte del lenguaje; su problema esencial es interpretar el mensaje lingüístico y expresarlo gráficamente. Aquí se cuestiona cuáles son las características de un diseñador gráfico de otras personas y

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