Resumen Etapa 2 de TIC II

733 palabras 3 páginas
INTRODUCCION DE KAREL
El robot karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard pattis, de la Universidad de Stanford, en su libro karel the robot, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, la secuencia y la habilidad de programar en forma estructura y modular.
TIPOS DE LENGUAJE DE KAREL
Utiliza básicamente dos tipos de lenguajes de programación: Pascal y JAVA, en el presente curso emplearemos este último.
SECCIONES DEL PROGRAMA KAREL
Este software consta de varias secciones: sección mundo, sección programa y Sección ejecutar.
SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la sección o pestaña
…ver más…
TROMPOS O ZUMBADORES
Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el robot karel utiliza para realizar algunas tareas.
MOCHILAS
Es otro de los accesorios que contiene el Robot karel para realizar tareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra 8 y se puede ver) los zumbadores que contiene la mochila.
NUEVO
Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiere uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón NUEVO; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.
ABRIR
Este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón Abrir, aparecerá una ventana
GUARDAR
Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo karel en forma directa, es decir no envía ningún mensaje de confirmación o de cambio de nombre.
GUARDAR COMO
Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando, al darle clic a este botón aparecerá una ventana.
IMPRIMIR
Este botón se

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