Resumen

2424 palabras 10 páginas
CENTRO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ESTADO DE SONORA UNIDAD ACADEMICA BENITO JUAREZ

ANALISIS DE LECTURA

INTERACCION HUMANO COMPUTADORA RITHA GABRIELA MUÑOZ BARRERA EDNA CAROLINA OJEDA CRUZ EDNA_REGUETON@HOTMAIL.COM 09050120024 10-2

VILLA JUAREZ SONORA a 28 DE septiembre de 2010
INTRODUCCION:

Como introducción a este pequeño resume he de mencionarles que esto trata sobre la creación de interfaces y algunos métodos mediante los cuales podemos tomar en cuanta sobre como el hombre podrá aprender a interactuar con el ordenador de una manera
…ver más…
Por ejemplo, dado que la analogía y la metáfora son formas especialmente frecuentes de aprendizaje, un recurso importante tomado de la sicología cognitiva es la identificación de las tareas con las que interactuar, mediante metáforas dramatizadas. Se trata pues, de presentar al usuario a través del diseño de la interfaz, alguna información familiar que reconozca fácilmente.

Un ejemplo importante y muy popularizado es el de la “mesa de escritorio”, con la que se pretende reproducir una sobremesa de oficina y todos los objetos que tenemos en ella y en sus alrededores. Así, viendo la imagen de una “papelera”, es de suponer que el usuario entienda que está relacionada con el hecho de deshacerse de objetos que ya no necesita; una “carpeta” habría de servir para guardar documentos, etc.

Quizás, uno de los principales inconvenientes del modelo cognitivo puede ser la ambigüedad de los términos utilizados, que no sugieren al diseñador formas concretas de realización.

MODELO PREDICTIVO

Es un modelo eminentemente práctico, en el cual se da un enfoque básicamente (pero no únicamente) ingeniería al proceso de diseño de la interfaz de usuario, generalmente mediante técnicas formales, y en el que se tratará de predecir la eficiencia de la interacción entre el humano y el ordenador.

Estas técnicas

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