Tic 2 Actividad diagnostica etapa 2

697 palabras 3 páginas
Universidad Autónoma de Nuevo León

Tic ll
Historia del lenguaje de programación

Luis Eduardo Sánchez Figueroa
Matricula: 1685362
Grupo: 238

Lenguajes de Bajo Nivel
Los primeros lenguajes de programación tienen sus orígenes en las primeras computadoras digitales. En ese entonces, los lenguajes eran un reflejo directo del hardware que controlaban. Poco a poco esto fue cambiando, de tal forma que la mayoría de los lenguajes contemporáneos son independientes de cualquier plataforma computacional.
A finales de los años cuarenta, el desarrollo incipiente de las computadoras, hizo adoptar dos conceptos fundamentales para su posterior desarrollo, cuya validez se mantiene hasta el día de hoy:
1° El
…ver más…

En teoría, se puede programar orientado a objetos en lenguajes que no fueron originalmente diseñados con ese propósito, pero el hacerlo constituye una labor extraordinaria.
Los conceptos generales más empleados en el modelo orientado a objetos son: abstracción, encapsulación y modularidad y en cuanto a programación son: objeto, clase, método, envío y recepción de mensajes, herencia y polimorfismo.
Abstracción
Abstracción es la descripción o especificación simplificada de un sistema que hace énfasis en algunos detalles o propiedades y suprime otros. Una buena abstracción es aquella que hace énfasis en los detalles significativos y suprime los irrelevantes.
La abstracción debe enfocarse más en qué es un objeto y qué hace antes de pensar en la implementación. Otra característica de la abstracción es que un objeto puede abstraerse de diversas formas, dependiendo del observador.
Encapsulamiento
El encapsulamiento es la propiedad que los objetos tomaron prestada de sus primos los tipos de datos abstractos.
El objeto tiene dos caras. La primera cara, la interfase, es la que el objeto da al mundo exterior; es la que muestra lo que puede hacer, más no dice cómo lo hace. La otra cara, la implementación, es la que se encarga de hacer el trabajo y de mantener el estado del objeto. Solamente esta cara puede modificar el estado del objeto.
Modularidad

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