Tipos de interpolacion en flash 8

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-*INTERPOLACION DE MOVIMIENTO*-

| | Interpolaciones de movimiento El nombre de interpolación de movimiento proviene del hecho de que la animación incluye movimiento, así como del modo en que se crea dicho movimiento. El término interpolación indica una interrupción o intermedio. Las animaciones interpoladas de movimiento se establecen mediante la definición de las posiciones de inicio y fin del objeto que se va a animar para que Flash calcule todas las posiciones de interpolación del mismo. De este modo, puede crear animaciones de movimiento suave con sólo establecer las posiciones de inicio y fin del objeto que se está animando. |

Una interpolación de movimiento es una animación en la que se definen propiedades tales como la
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Adición de interpolaciones de movimiento--- ESTO AL ULTIMO
La línea de tiempo con las interpolaciones de movimiento finalizadas
Flash distingue la animación fotograma por fotograma de la interpolada en la línea de tiempo de la siguiente forma: * Las interpolaciones de movimiento se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.

* Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.

* Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.

* Un fotograma clave sencillo viene indicado por un punto negro. Los fotogramas en gris claro después de un fotograma clave sencillo tienen el mismo contenido sin ningún cambio y tienen una línea negra con un rectángulo vacío en el último fotograma del intervalo.

* Una a pequeña indica que al fotograma se le asignó una acción de fotograma con el panel Acciones.

* Una bandera roja indica que el fotograma contiene una etiqueta o un comentario.

* Un ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.

-*INTERPOLACIÓN DE FORMA*-
Para poder crear una Interpolación de forma NO debemos transformar los objetos a símbolos. Para poder trabajar con la

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