conceptos basicos de graficacion en c++

815 palabras 4 páginas
Índice
Introducción 3
Conceptos básicos de graficas 4
Resolución 4
Inicializar el monitor en modo grafico 4
La función initgraph () 4
La función closegraph () 5
Uso de coordenadas 5
Introducción básica del manejo de graficas 5
Uso de librerías para la realización de gráficas. 6
La función putpixel () 6
La función line () 7
La función circle () 7
La función sentinestyle () 7
La función rectangle () 8
La función ellipse () 8
La función arc () 8
La función setcolor () 9
Definiendo el tipo de relleno de una figura con la función setfillstyle () 9
La función floodfill () 10
…ver más…
La cantidad de píxeles usada en la pantalla se conoce como resolución. Cada modo gráfico tiene una resolución particular.
Inicializar el monitor en modo grafico
Para habilitar el monitor en modo gráfico y utilizar sus píxeles, es necesario incluir el encabezado #include que contiene las declaraciones y funciones relacionadas con graficación e inicializar el monitor en modo gráfico y utilizar sus píxeles con la función initgraph ().
Ejemplo de la declaración También se puede declarar e inicializar con un tipo de monitor específico como lo demuestra el siguiente ejemplo.

Declaración de variable para habilitar un monitor VGA de modo grafico.
La función initgraph ()
Una vez declaradas las variables monitor y modo que controlarán la resolución identificando el tipo de pantalla o monitor y su modo de operación respectivamente, se utiliza la función initgraph () para habilitar el monitor seleccionado en modo gráfico. La función initgraph () tiene 3 parámetros o argumentos.
La variable que identifica el monitor.
El modo de operación gráfico.
Subdirectorio que contiene los controladores de los monitores (archivos con extensión BGI) y los archivos con los tipos de letra (extensión CHR) como se muestra en el siguiente ejemplo

Si se desea usar el directorio actual por defecto, se utiliza la función initgraph () como lo indica el siguiente ejemplo.

La función closegraph ()
Para terminar de usar el monitor en modo gráfico y devolverlo a su modo de texto normal

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