programacion cliente.servidor

4155 palabras 17 páginas
Programación en ambiente cliente/servidor ­ Unidad 1

Programación en ambiente cliente/servidor
Unidad 1
1. Contexto de la programación cliente/servidor
1.1 Arquitectura del modelo cliente/servidor
1.2 Modelos de dos y tres capas
1.3 Usos y aplicaciones
1.4 Comunicación entre programas
1.5 Modelos de computación distribuida
1.5.1 RMI
1.5.2 DCOM
1.5.3 Web Services
Referencias

Programación en ambiente cliente/servidor ­ Unidad 1

1. Contexto de la programación cliente/servidor
1.1 Arquitectura del modelo cliente/servidor
En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen básicamente por lo que se llama modelo Cliente­Servidor, éste es un modelo que intenta
…ver más…


Administrar la interfaz de usuario.

Generar requerimientos de bases de datos.

Programación en ambiente cliente/servidor ­ Unidad 1


Recibir resultados del servidor.



Formatear resultados.

Servidor
Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back­end.
El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.
Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos:


Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.



Procesar requerimientos de bases de datos.



Formatear datos para transmitirlos a los clientes.



Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.

Características de la arquitectura Cliente/Servidor
Las características básicas de una arquitectura Cliente/Servidor son:


Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos e

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