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Diagrama de Casos de Uso, de Interacción y de Clases




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3, 4


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    Casos de Uso
    Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario

    Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno

    Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementación

    Comparación con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado

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    … Casos de Uso
    Los Casos de Uso cubren la carencia existente en métodos previos (OMT, Booch) en cuanto a la determinación de requisitos

    Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categoría de usuarios que participan en el mismo

    Están basado en el lenguaje natural, es decir, es accesible por los usuarios

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    … Casos de Uso
    Ejemplo:

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    … Casos de Uso
    Actores:
    Principales: personas que usan el sistema
    Secundarios: personas que mantienen o administran el sistema
    Material externo: dispositivos materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizados
    Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa

    La misma persona física puede interpretar varios papeles como actores distintos

    El nombre del actor describe el papel desempeñado

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    … Casos de Uso
    Los Casos de Uso se determinan observando y precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario

    Un escenario es una instancia de un caso de uso

    Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los casos de uso

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    Casos de Uso: Relaciones
    UML define cuatro tipos de relación en los Diagramas de Casos de Uso:

    Comunicación

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    … Casos de Uso: Relaciones

    Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen incluye también el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino

    <> reemplazó al denominado <>

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    … Casos de Uso: Relaciones

    Extensión : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino

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    … Casos de Uso: Relaciones

    Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificación del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o amplía

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    … Casos de Uso: Relaciones
    Ejemplo:

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    … Casos de Uso: Relaciones
    Ejemplo:

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    Casos de Uso: Construcción
    Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y conciso
    Generalmente hay pocos actores asociados a cada Caso de Uso
    Preguntas clave:
    ¿cuáles son las tareas del actor?
    ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor?
    ¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos?
    ¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos?

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    … Casos de Uso: Construcción
    La descripción del Caso de Uso comprende:
    el inicio: cuándo y qué actor lo produce?
    el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve?
    la interacción actor-caso de uso: qué mensajes intercambian ambos?
    objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o intenta?
    cronología y origen de las interacciones
    repeticiones de comportamiento: ¿qué operaciones son iteradas?
    situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones alternativas se presentan en el caso de uso?

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    Modelo de Casos de Uso y Modelo Conceptual (Análisis)
    La especificación de cada caso de uso y los correspondientes D. de Interacción establecen el vínculo con el modelo conceptual

    En métodos OO que carecen de una técnica de captura de requisitos se comienza inmediatamente con la construcción del modelo conceptual (análisis)

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    Interacción
    Los objetos interactúan para realizar colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interacción muestran cómo se comunican los objetos en una interacción

    Existen dos tipos de diagramas de interacción: el Diagrama de Colaboración y el Diagrama de Secuencia

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