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Especificación y modelado de arquitecturas software




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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    Orígenes
    “La arquitectura descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas)”
    (Vitruvio, siglo I a de C)
    Templo de Artemisa en Efeso
    Siglo IV a de C.
    127 columnas de 20 metros de altura
    El coloso de rodas
    277 a de C.
    32 metros de altura
    Placas de bronce sobre armazón de hierro

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    Orígenes (2)
    “Es arquitecto aquel que con método y procedimiento seguro y perfecto sepa proyectar racionalmente y realizar en la práctica obras que se acomoden perfectamente a las más importantes necesidades humanas.“
    León Batista Alberti ( 1485)
    El faro de Alejandría. Año 280 a de C.
    Altura 120 metros. Cima equipada con espejos metálicos
    que reflejaban la luz del sol; y por las noches,
    a falta de luz, se enciende una hoguera.
    Las pirámides de Egipto.
    Año 2750 a de C.
    146.59 m de altura, 230 m de ancho
    Alineadas hacia el norte con una inclinación de
    51 grados

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    Orígenes (3)
    “Una arquitectura debe incorporar la unidad difícil de la inclusión en vez de la unidad fácil de la exclusión “
    Robert Venturi (1966)

    Evolución de la Ingeniería Civil
    – Imitación de esfuerzos previos
    – Aprendiendo de las fallas
    – Integración de otras fuerzas
    – Experimentación

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    Qué es una arquitectura software?
    La arquitectura del software define el sistema en términos de sus componentes computacionales y de las relaciones entre ellos (Shaw & Garlan, 1996)
    Estructura o estructuras del sistema que comprende componentes de software, propiedades visibles de esos componentes y las relaciones entre ellos.”

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    Arquitectura: Pensar primero en lo importante
    Diseño de alto nivel versus diseño detallado (David Budgen)

    Esqueleto versus Carne y Músculos (Rational Unify Process)

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    Arquitectura vs. complejidad
    En la medida que la complejidad de los sistemas crece, los algoritmos y las estructuras de datos dejan de convertirse en el mayor problema.
    El diseño y especificación de la estructura general del sistema emerge como un nuevo tipo de problema: el diseño a nivel de arquitectura.
    En aplicaciones OO las clases representan unidades de granularidad muy fina; en sistemas grandes se requiere hablar de unidades que represente una funcionalidad mayor (módulos / subsistemas / componentes de negocio)

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    Arquitectura vs. complejidad (2)

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    Elementos relacionados con la arquitectura
    Cualidades
    de la Arquitectura
    Procesos
    Representación
    de la arquitectura
    Qué?
    Por qué?
    Para qué?
    Quién?
    Características
    Del Sistema
    Arquitectura
    Requerimientos
    S/W
    Atributos de
    Calidad del sistema
    Satisface
    Restringe
    Organización
    Arquitecto
    Habilidades
    Stakeholders
    Define roles
    Produce
    Analiza
    Defines
    Tecnología

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    Influencias hacia y desde la arquitectura
    El ciclo ABC (Arquitecture Business Cycle)

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    Influencias de los participantes sobre el arquitecto
    arquitecto
    gerente del
    proyecto
    (Gp:) líder de
    mercadeo

    (Gp:) usuario
    final

    (Gp:) soporte
    aplicativo

    (Gp:) cliente

    Bajo costo
    Rendimiento
    del equipo
    Corto tiempo en mercado
    Bajo costo; ventajas con
    productos similares
    Funcionalidad
    Rendimiento
    Seguridad
    usabilidad
    modificabilidad
    Bajo costo y tiempo
    de entrega, que no cambie
    muy a menudo

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    Pasos generales de un proceso de desarrollo basado en la arquitectura
    1. Evaluar la necesidad empresarial del sistema
    Asegurar que la organización requiere el sistema
    Cuánto costará el producto?
    Cuál es el mercado objetivo?
    Cuál es el tiempo de puesta en el mercado?
    Qué interacciones se requieren con otros sistemas?
    2. Entender los requerimientos
    Técnicas de elicitación de requisitos (casos de uso, escenarios)
    Para sistemas de seguridad crítica utilizar aproximaciones rigurosas como máquinas de estado finito o lenguajes formales
    Cuáles son las características particulares del sistema con respecto a otros sistemas (por ejemplo líneas de producto)?

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    Pasos generales de un proceso basado en la arquitectura (2)
    3. Crear o seleccionar la Arquitectura
    Cuáles son los estilos de arquitectura adecuados?
    Layer, MVC, Blackboard, Tuberias y Flitros, etc.
    Qué papel juegan las aplicaciones legado?
    Cuáles son las tácticas de arquitectura para cumplir un atributo de calidad?
    4. Representar y comunicar la arquitectura
    Uso de modelos y de documentos de definición de arquitecturas
    Sesiones para comunicación y discusión de la arquitectura con todos los stakeholders
    5. Analizar o evaluar la arquitectura
    Definir varias alternativas de arquitectura
    Utilizar métodos de evaluación de arquitectura

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