INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA cibersociedad
Innovaciones en comunicaciones móviles
Almacenamiento (texto, audio, vídeo, fotografía,–)
Digitalización de libro y documentos
Mapas digitales (GIS, GPS,
)
Libros electrónicos
Realidad virtual
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INNOVACIONES AL SERVICIO DE LA Cibersociedad
Nuevos dispositivos de musica: Ipod, Zune, iPhone, Teléfono de Google,
El mundo de la publicidad y su impacto en la cibercultura
el caso de DoubleClick y Google
El Gran Hermano del 2007 y —China, Irán, Irak,
La Prensa Digital
El paradigmático caso de News Corporation de Ruppert Murdoch
el caso del Wall Street Journal
El periodismo ciudadano
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad
Desde el día 13 de Noviembre y por un periodo exclusivo de dos semanas, la fundación estadounidense OLPC (One Laptop per Child) ofrece la posibilidad de pagar 399 dólares 8unos 280) por dos ordenadores. Uno se le enviará a un nino en una nación subdesarrollada y el otro se enviará al comprador a casa —- Los primeros se destinarán a Perú, Uruguay Mongolia
www.xogiving.org
El HOMICIDA DE FINLANDIA CON SUS ANUNCIOS POR INTERNET
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad
Los mapas de Ptolomeo de 1.482 robados de la Biblioteca Nacional son recuperados y devueltos
. El expolio que no cesa
Gran profusión mediática para anunciar la devolución— Ministro del Interior, Director General de la Policía y de la Guardia Civil, Directora de la Biblioteca Nacional.
¿Cuánta cultura se pierde o ha perdido de modo similar y no recuperada? Es preciso digitalizar las grandes obras de la cultura universal?
Los contenidos digitales
PRIMER FORO INTERNACIONAL DE CONTENIDOS DIGITALES (Ficod 2007)
la semana pasada
NOTICIAS DE IMPACTO en la cibersociedad
La defensa de los derchos en Internet
Los DRM
Toda información, opinión o idea, sustentada en el ciberespacio a través de texto, imagen o voz, se convierte automáticamente en difusión y debe respetar la legislación
La Web 2.0
La comunidad se caracteriza por tres elementos esenciales:
1. Considerable puesta en común de propiedad intelectual. Gran parte del contenido se publica bajo generosas licencias que permiten su puesta en común y reutilización
2. Las personas participan impulsadas por múltiples motivos: divertirse, hacer amigos, promocionar,
3. La confianza basada en la reputación, a través el uso de tecnologías sencillas que hacen posible que personas o productos puedan ser calificados por todo el mundo
PARTE I. Hacia la Sociedad del Conocimiento
El conocimiento materia prima fundamental de la sociedad actual
Multimedia: soporte audio, video, sonido, imágenes,
.
Sociedad de la Información, década de los 90 y primera mitad de esta década
Sociedad del Conocimiento, segunda mitad de la primera década del siglo XXI
1993. Autopistas de la información (INI), (Al Gore), EE.UU
1994 Informe Bangemann, Unión Europea
1995 Plan de Acción, Libro Blanco de la Sociedad de la Información (UE)
eEurope, Lisboa , (Unión Europea)
Sociedad del Conocimiento
Barcelona, eEurope 2005 (Unión Europea)
Plan Info XXI,
. EEES (España)/ Declaración de Bolonia (UE)
España.es
Plan AVANZA integrado dentro del Plan INGENIO (España) y Plan iEurope2010 (Unión Europea)
Actualización del Plan Avanza e Ingenio (España)
HISTORIA DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)
The Expanding Digital Universe elaborado por la consultora IDC y patrocinado por EMC (Marzo 2007).
www.emc.com/about/destination/digital_universe
www.pcwla.com/pcwla2.nsf/noticias_de_it/…
El número de usuarios de Internet en 1996 era de 48 millones y se ha multiplicado por veinticinco (1.100 millones en 2006 y ascenderán a 1.600 millones en 2010) y el volumen de información digital seguirá expandiéndose y en el año 2010 será seis veces el actual
En 2010 los usuarios individuales son y seguirán siendo los principales agentes que crean y mueven información. En 2010 generarán el 70% de datos en formato digital y por delante de empresas, gobiernos y organizaciones.
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-2
Existen 900 millones de ordenadores (computadoras)
550 millones de reproductores de música digital
600 millones de teléfonos móviles con cámara
400 millones de cámaras
—
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-3
En 2006 se generaron 161.000 millones de gigas deb información digital (161 exabytes). Equivalente a tres millones de veces la información contenida en todos los libros escritos hasta la fecha
Si la información digital se imprimiese en papel permitiría envolver a la Tierra cuatro veces
Los contenidos digitales seguirán creciendo y en el 2010 se habrán multiplicado por seis (988 exabytes).
Increíble crecimiento de la información y de los diferentes tipos de la misma que se generan desde sitios muy distintos
VOLUMEN DE INFORMACIÓN DIGITAL (IDC)-4
El estudio detecta el próximo aumento de información digital: las imágenes (fotos y vídeos) y el audio (música y telefonía a través de la red)
Aparatos digitales
Fotos digitales
Vídeo digital
Internet
e-mail
Banda ancha
Economias emergentes
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