Jogos

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  • Categorias de Jogos de Caillois

    Categorias de Jogos em Caillois Nome da Brincadeira: Corrida de Carrinho de Mão Origem: Cuiabá (MT) Categoria de Jogo: Agôn (CAILLOIS, 1990) Objetivos: Trabalho em equipe, Agilidade, Força. Número de participantes: 10 a 20 pessoas Local a ser utilizado: Praças, quadra, praia. A grama é o lugar ideal para brincar. Materiais necessários: Nenhum. Disposição inicial: Os alunos devem ser divididos em times e cada um deve possuir uma dupla para a competição. Desenvolvimento: 1.Traçar

    Palavras: 949 - Páginas: 4
  • APS Jogo em Java

    6. Código do Jogo de Memória 12 7. Apresentação do Programa 13 8. Bibliografia 14 9. Ficha APS 15 1. Objetivo O intuito desse trabalho é demonstrar para o usuário como criar um jogo com interface gráfica, utilizando a linguagem JAVA. Instruindo o usuário sobre as funcionalidades de quais componentes foram escolhidos para a melhor performance do desenvolvimento. 2. Introdução Através da programação JAVA, utilizamos a GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) para o desenvolvimento de um jogo de memória.

    Palavras: 2076 - Páginas: 9
  • Handebol - Sistemas de jogos

    Sistemas de jogos na defesa Definição e características A defesa é uma das fases do jogo de handebol, caracterizada pela ausência da posse de bola e a equipe oposta com a posse de bola tem a possibilidade de atingir o gol, o principal objetivo do handebol. Para que isso não ocorra a defesa possui alguns princípios gerais de atuação, são eles: Recuperação da bola; Impedir a progressão dos jogadores adversários em profundidade e o lançamento ao gol; Proteção do gol. Os sistemas defensivos

    Palavras: 3180 - Páginas: 13
  • Projeto: jogo de bocha

    312204037 Aluno: Izael A. Fobanhuli Ra: 312205705. Aluno: Paulo Cesar Ra: 312205058 Aluno: Marco Antonio Ra: 312203156 Nome: Weslley Furtado Ra: 312201114 PROJETO INTEGRADOR 2012 Projeto: Jogo de Bocha Sumário 1 - História da bocha 2 – Definições 2.1 - Cronograma 3 - CONSTRUÇAO DO PROTOTICO PROPULSOR 4 - TESTE DO PROTOTICO PROPULSOR 5 - CONSTRUÇAO DO PROTOTICO DA PISTA 5.1 – lista de materiais da pista: 5.2 – Custo

    Palavras: 1554 - Páginas: 7
  • Conceitos do jogo de xadrez

    4- O Foco principal da Batalha é no Centro. 5- Quando a Partida passa do Meio-Jogo, o Rei e as demais Peças deve se Aproximar do Centro. 6- Contra 1 Ataque de Ala devems Reagir com uma Reação Central. 7- Não Existe 1 Ataque de Ala sem Definir o Centro. 8- Quem está em Vantagem troca Peça/Quem está em desvantagem troca Peão. Conceito

    Palavras: 1670 - Páginas: 7
  • CORPO NA CONTEMPORANEIDADE: A VIRTUALIZAÇÃO DO CORPO E OS JOGOS VIRTUAIS – VIDEOGAMES E JOGO DE BOTÃO

    CORPO NA CONTEMPORANEIDADE: A VIRTUALIZAÇÃO DO CORPO E OS JOGOS VIRTUAIS – VIDEOGAMES E JOGO DE BOTÃO Há indicadores de que os videogames estão ocupando o tempo que no passado era dedicado à música, à televisão e ao cinema. Assim, uma explicação para o sucesso dos games está no avanço tecnológico, permitindo interatividade e simulação da realidade, o que torna odivertimento interessante para todas as faixas etárias. Estima-se que aproximadamente 3 milhões de brasileiros, a maioria no Estado de

    Palavras: 627 - Páginas: 3
  • Iniciação ao futsal: as crianças jogam para aprender ou aprendem para jogar?

    FEDERAL DA PARAÍBA CENTRO DE CIÊNCIAS E SAUDE DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM CLAUDIA MONTENEGRO PAULO SAMUEL DOS SANTOS TRABALHO DE PSICOLOGIA Iniciação ao Futsal: As crianças jogam para aprender ou aprendem para jogar? JOÃO PESSOA 2012 PAULO SAMUEL DOS SANTOS Aluno do Curso de Licenciatura em Educação Física do Centro de Ciências da Saúde da Universidade Federal da Paraíba TRABALHO DE PSICOLOGIA

    Palavras: 2473 - Páginas: 10
  • Jogo de Paciência em C

    #include #include typedef struct no { int valor; char naipe; struct no *prox; }noCarta; noCarta *monte=NULL; noCarta *pilhaDeBaixo[7]={NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL}; noCarta *pilhaDeCima[4]={NULL,NULL,NULL,NULL}; noCarta *atual=NULL; int linhaEscondida[7]; void criarMonte() { int c1,c2; noCarta *n; n=(noCarta *)malloc(sizeof(noCarta)); monte=n; for(c1=0;c1naipe='p'; else if(c1==1) n->naipe='c'; else if(c1==2) n->naipe='e'; else if(c1==3)

    Palavras: 1351 - Páginas: 6
  • Beneficios dos jogos cooperativos (imcompleto)

    SOUZA TIAGO GOMES MORIEL A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS COOPERATIVOS NO AMBIENTE ESCOLAR SÃO JOSÉ DO RIO PRETO 2013 UNIVERSIDADE DOS GRANDES LAGOS GRADUAÇÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA CRISTIANO PATRÍCIO DE SOUZA TIAGO GOMES MORIEL A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS COOPERATIVOS NO AMBIENTE ESCOLAR Trabalho

    Palavras: 7862 - Páginas: 32
  • Jogos olímpicos na antiguidade - grécia

    JOGOS OLÍMPICOS NA NATIGUIDADE Este trabalho tem por objetivo descrever sobre a origem e a forma dos jogos olímpicos na antiguidade. A Grécia Antiga foi o berço das olimpíadas, onde essa competição teve início em 776 A.C. e foram extintos em 394 D.C. pelo imperador romano Teodósio, tendo sido celebradas 291 Olimpíadas ao longo de um período de quase 1.200 anos. Festivais de honra a Zeus viram espetáculo moderno. Entretanto esse evento inicialmente de caráter religioso é bem mais antigo podendo

    Palavras: 3075 - Páginas: 13
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