Conceitos do jogo de xadrez

1670 palavras 7 páginas
CONCEITOS DE XADREZ Temas Táticos – (Motivos combinatórios)
1- Mate afogado – (Oitava linha e mate Philidor) 2- Sétima e oitava – (Moinho e face a face) 3- Colunas e diagonais – (Cruz de malta, Igrejinha e obstrução) 4- Pontos débeis – (Ataque ao ponto mais fraco e colunas e diagonais) 5- Expulsão do Rei – (Sacrifício e cheque) 6- Destruição – (Sacrifício) 7- Peão passado na quinta casa – (Avance) 8- Cunha de peão – (Criar situações de mate e limitar as peças adversárias) 9- Aríete de peões (Cadeia de peões) 10- Falange de peões – (Sacrifício de peça ou de peão) 11- Duplo ataque – (Garfo e duplo) 12- Peça no ar – (Dupla ameaça e ganho de tempo) 13- Peça mal colocada – (Cheque descoberto e ataque na ala oposta) 14- Posição geométrica –
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4- O Foco principal da Batalha é no Centro. 5- Quando a Partida passa do Meio-Jogo, o Rei e as demais Peças deve se Aproximar do Centro. 6- Contra 1 Ataque de Ala devems Reagir com uma Reação Central. 7- Não Existe 1 Ataque de Ala sem Definir o Centro. 8- Quem está em Vantagem troca Peça/Quem está em desvantagem troca Peão. Conceito das Trocas: 1- Nunca se deve Iniciar a Troca, quem Troca perde a Casa. 2- Nunca Trocar quando a Retomada é Desenvolver 1 Peça do Adversário. Casa Forte: é uma Casa que fica na frente do Peão Adversário em uma Coluna Aberta. O Cavalo na 6ª Apoiado por um Peão nas Colunas Bispos, Rei e Dama é equivalente a uma Qualidade. A Casa deverá ser Ocupado por 1 Cavalo, Apoiado por 1 Peão e a Torre atrás do Cavalo. Quando o Adversário Ataca uma Peça devemos: 1- Deixa a Peça e procura uma Compensação. 2- Ataca uma Peça de Maior ou Igual Valor. 3- Defender a Peça. 4- Retira a Peça. Quando o Adversário tem 1 Ataque com Ameaça de Mate: 1- Procuramos colocar a nossa Dama atrás das Forças Inimigas. 2- Retirar o Rei. Quando o Adversário Joga o Cavalo em 3C devemos: 1- Avançar o Peão Torre para Expulsar o Cavalo.

Antes de Você fazer 1 Sacrifício ou Vice-Versa: 1- Procurar a Possibilidade de 1 Contra-Sacrifício. 2- 1 Contra-Ataque no Centro ou na Ala. 3- Defender a Ameaça para Tomar a Peça. 4- Tomar a Peça, mas Analisando.

Estruturas
Estruturas Táticas: Brancas Negras Bg5,Cf3 0-0,h7,g7,f7,Cf6,Dd8 Lances: 1- ...,h6 2- Bh4,g5 3-

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