Estudo do mercado de games

2112 palavras 9 páginas
1. O Mercado de Games
Breve histórico do mercado
O mercado de videogames teve início na década de 70 nos Estados Unidos e Europa com os jogos desenvolvidos para máquinas de arcade (conhecidas como iperama no Brasil) e os primeiros consoles para o público doméstico – tendo a empresa Atari como principal player da época. Na década de 80, as empresas japonesas Nintendo e Sega lançaram o NES e o Master System respectivamente, que ajudaram na popularização do mercado de videogames – ambos venderam cerca de 75 milhões de unidades juntos1 e criaram marcas que existem e prosperam até hoje, como Mario Bros e Donkey Kong. Paralelamente, os primeiros computadores pessoais também começavam a oferecer jogos em seus sistemas operacionais, como o Mystery House para o Apple II e o King’s Quest para o IBM PC. A década de 90 foi a de maior importância para o mercado por ter inserido os videogames no mainstream do mercado de entretenimento. Os jogos Wolfenstein 3D e Doom, lançados no começo da década, foram os responsáveis por moldar o mercado até hoje, trazendo elementos de violência em ambientes em três dimensões e criando o gênero de rst person shooter (tiro em primeira pessoa). A Nintendo lançou o primeiro console portátil relevante, o Game Boy, que vendeu 118 milhões de unidades no mundo2 . Em 1994 a Sony entrou no mercado com seu console PlayStation e popularizou o CD-ROM como mídia para a comercialização dos jogos; foram vendidas 102 milhões de unidades3 . Os anos 2000 têm como

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