Monografias.com > Deportes > Salud
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Reglamento del polo acuático



Partes: 1, 2

  1. Introducción
  2. Regla
    1: campo de juego y equipamiento
  3. Regla
    2: arcos
  4. Regla
    3: el balón
  5. Regla
    4: banderas
  6. Regla
    5: gorros
  7. Regla
    6: equipos
  8. Regla
    7: sustitutos
  9. Regla
    8: oficiales
  10. Regla
    9: árbitros
  11. Regla
    10: jueces de gol
  12. Regla
    11: cronometristas
  13. Regla
    12: secretarios
  14. Regla
    13: duración del juego
  15. Regla
    14: iniciación del juego
  16. Regla
    15: método de anotación
  17. Regla
    16: reinicio después de un gol
  18. Regla
    17: saques de arco
  19. Regla
    18: tiros de esquina
  20. Regla
    19.: tiros neutrales
  21. Regla
    20: tiros libres
  22. Regla
    21: faltas ordinarias
  23. Regla
    22: faltas de expulsión
  24. Regla
    23: faltas penales
  25. Regla
    24: tiros penales
  26. Regla
    25: faltas personales
  27. Regla
    26: accidente, lesión y enfermedad
  28. Reglamento oficial de polo acuático:
    apéndice "A"
  29. Reglamento oficial de polo acuático:
    apéndice "B"
  30. Reglas de categorías de
    edades
  31. Cambios al reglamente de polo
    acuático
  32. Anexos

Introducción

Primero que nada, Waterpolo es un deporte
acuático de equipo que se juega en una piscina en el que
los equipos competidores intentan introducir una pelota flotante
dentro de porterías situadas a ambos extremos del
área de juego. Cada equipo está compuesto por 11
jugadores, pero sólo 7 pueden estar en el agua al mismo
tiempo. El waterpolo es uno de los deportes mas completos que
hay, por que se necesita mucha resistencia y fuerza.

El siguiente trabajo a presentar nos establece los
reglamentos del Polo Acuático, hay una gran diversidad del
tema, este será explicito en el desarrollo del trabajo,
pues veremos cada norma muy bien definida e identificada, al
final del trabajo presentamos unas pequeñas muestra de los
saques de arco, faltas ordinarias, faltas de expulsión
entre otros anexos.

Reglamento del Polo
Acuático

Regla 1: Campo de
Juego y Equipamiento

1.1. El organizador de un encuentro, será el
responsable de la correcta delimitación,
señalización y equipamiento del campo de
juego.

1.2. En los encuentros dirigidos por dos
árbitros, la delimitación y
señalización del campo de juego se realizará
como se muestra en el esquema (ver Figura 24).

1.3. En los encuentros dirigidos por un solo
árbitro, éste actuará en el lado de la mesa
de secretaría, mientras que los jueces de gol se
situarán en el lado opuesto.

1.4. La distancia entre las dos líneas de gol no
será inferior a 20 metros ni superior a 30 metros. La
anchura del campo de juego deberá estar comprendido entre
10 y 20 metros. En los encuentros de Waterpolo femenino, las
dimensiones máximas del campo de juego serán de 25
x 17 metros. El límite del campo de juego se
situará 0,30 m detrás de la línea de
gol.

1.5. En las competiciones organizadas por la FINA, las
dimensiones del campo de juego, profundidad del agua, temperatura
e intensidad de la luz, serán las establecidas en las
Reglas 7.2, 7.3, 7.4 y 8.3.

1.6. Habrán señalizaciones a ambos lados
del campo de juego que indicarán lo siguiente:

Señales Blancas: línea de
gol y línea del centro del campo.

– Señales Rojas: línea de 2
metros desde la línea de gol.

– Señales Amarillas: línea de
4 metros desde la línea de gol.

– Señales Verdes: línea de 7
metros desde la línea de gol.

1.7. La zona de reentrada se delimitará con una
marca roja, en el extremo del campo de juego, a 2 metros desde la
esquina, situada en el lado opuesto de la mesa de
secretaría.

1.8. Se deberá disponer de espacio suficiente en
los laterales de la piscina, de extremo a extremo de la misma,
que permita libertad de movimiento a los árbitros.
Asimismo, se deberá disponer de espacio suficiente en los
extremos de las líneas de gol, para la ubicación de
los jueces de gol.

1.9. Las banderas deben de ser
independientes cada una de ellas de 0,35 x 0,20
metros y dispondrán de ellas:

a) Los jueces de gol, una roja y otra
blanca, y

b) El secretario, una roja, una blanca y
una azul.

Regla 2:
Arcos

2.1. Estarán constituidas por dos postes y un
larguero, rígidamente construidos, rectangulares con una
medida de 0,075 mts mirando al campo de juego, pintadas de
blanco; deberán localizarse sobre las líneas de gol
en cada extremo, a igual distancia de los lados y a una distancia
no menor de 0,30 mts adelante de los extremos del campo de
juego.

2.2. Los lados internos de los postes del arco
deberán estar separados 3,00 mts. Cuando la profundidad
del agua sea menor de 1,50 mts el lado inferior del larguero
deberá estar a 2,40 mts del piso de la piscina.

2.3. Redes flexibles deberán estar fijamente
aseguradas a los postes y al larguero de los arcos con el fin de
encerrar completamente el área de gol y asegurados a la
estructura de la misma de tal manera que el espacio del
área de gol detrás de la línea de gol, no
sea en ninguna parte menor de 0.30 mts.

Regla 3: El
Balón

3.1. El balón deberá ser redondo y
deberá tener una cámara de aire con válvula
automática de cierre. Deberá ser impermeable, sin
ninguna saliente exterior y sin impregnaciones de grasa o
sustancia similar.

3.2. El peso del balón no deberá ser menor
de 400 gramos ni mayor de 450 gramos.

3.3. Para partidos jugados por hombres, la
circunferencia del balón no deberá ser menor de
0,68 mts ni mayor de 0,71 metros, y su presión
deberá estar entre 90-97 Kpa (kilo pascals) (13-14 libras
por pulgada cuadrada atmosférica).

3.4. Para partidos jugados por mujeres, la
circunferencia del balón no deberá ser menor de
0,65 mts ni mayor de 0,67 mts y su presión deberá
estar entre 93-90 Kpa (kilo pascals) (libras por
pulgada cuadrada atmosférica).

Regla 4:
Banderas

4.1. Los árbitros deberán estar provistos
cada uno de un asta de 0,70 mts de longitud equipada con una
bandera blanca en un extremo y una azul en el otro, cada una de
0,35 mts x 0,20 mts de dimensión.

4.2. Los jueces de gol deberán estar provistos,
cada uno, de banderas separadas de color rojo y
blanco.

4.3. Los secretarios deberán estar provistos con
banderas separadas de colores rojo, blanco y azul. 4.4. Las
banderas de los jueces de gol y los secretarios
deberán ser de 0,35 mts x 0,20 mts., sobre astas
separadas de 0,50 mts de longitud.

Regla 5:
Gorros

5.1. Un equipo deberá usar gorros blancos y el
otro gorros azules. Los arqueros deberán usar gorros
rojos. Los gorros deberán amarrarse por debajo del
mentón y si un jugador pierde su gorro durante el juego,
deberá reemplazarlo en la próxima parada apropiada
del juego. Los gorros deberán usarse durante la totalidad
del juego.

5.2. En Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo y
otros eventos FINA, los gorros deberán estar equipados con
protectores de orejas, flexibles, del mismo color de los gorros.
Los protectores de orejas de los arqueros deberán ser del
mismo color de los gorros usados por jugadores de campo de su
equipo. Se recomienda que los gorros equipados con protectores de
orejas sean usados en todas las demás
competencias.

5.3. Los gorros deberán estar
numerados a ambos lados con números de 0,10
mts de altura. El arquero deberá usar el gorro No. 1 y los
otros gorros deberán estar numerados de 2 a 13. Un arquero
sustituto deberá usar el gorro del arquero. No se
deberá permitir a un jugador cambiar su número de
gorro durante un juego excepto que sea permitido por un
árbitro y notificado a la secretaría.

5.4. Para Juegos internacionales, el gorro puede mostrar
en el frente las tres letras del código internacional del
país y la bandera internacional, cada uno de los cuales no
puede tener más de 0,04 mts de altura.

Regla 6:
Equipos

6.1. Cada equipo estará compuesto por siete
jugadores, uno de los cuales deberá ser el arquero y
deberá usar el gorro de arquero, y no más de seis
suplentes, los cuales podrán ser usados como
sustitutos.

6.2. Los jugadores que no están en juego junto
con los entrenadores y los oficiales deberán sentarse
todos en la banca del equipo y no deberán alejarse de ella
durante el desarrollo del partido, excepto durante los intervalos
cuando deberán ellos cambiar de lado. Ambas bancas de los
equipos deberán estar situadas en el lado opuesto de la
mesa oficial.

6.3. Los capitanes serán jugadores de sus
respectivos equipos y se harán responsables de la buena
conducta y disciplina del mismo.

6.4. Los jugadores deberán usar trajes de
baño no transparentes o trajes con ropa interior separada
y antes de tomar parte en un juego deberán despojarse de
cualquier objeto que pueda causar lesiones.

6.5. Los jugadores no deberán tener grasa, aceite
o cualquier sustancia similar en su cuerpo. Si un árbitro
advierte, antes de iniciarse el partido, del uso de
sustancia de esa clase, deberá ordenar la
remoción inmediata de la misma. La iniciación del
partido no será demorada por esta remoción. Si la
falta es detectada después de la iniciación del
juego, el jugador culpable, deberá ser expulsado por el
resto del partido y se permitirá inmediatamente el ingreso
de un sustituto al campo de juego por el área de reingreso
más cerca a su propia línea de gol.

6.6. Los capitanes deberán, antes del comienzo
del partido y en presencia de los árbitros, lanzar una
moneda y el ganador tendrá el derecho a escoger el lado
del campo o los colores.

Regla 7:
Sustitutos

7.1. A menos que otra cosa esté prevista por las
reglas, un jugador sólo podrá ser
sustituido:

a) Durante el intervalo entre períodos de juego,
incluyendo cualquier período de tiempo extra.

b) Antes del comienzo del tiempo
extra.

c) Después de la anotación de un gol,
cuando él puede ingresar al campo de juego por cualquier
lugar.

7.2. Un sustituto deberá estar listo para
reemplazar a un jugador sin demora; si no está listo el
árbitro puede reiniciar el juego sin él, en cuyo
caso el jugador puede ingresar, por el área de reingreso
más cerca a su propia línea de gol, durante la
próxima parada apropiada, con permiso de un
árbitro.

7.3. Un arquero que ha sido reemplazado por un sustituto
puede, si regresa al juego, jugar en cualquier
posición.

7.4. Si un arquero es retirado del partido, por razones
médicas, los árbitros deberán permitir un
sustituto inmediato, supeditado a que uno de los jugadores tome
el gorro del arquero.

Regla 8:
Oficiales

8.1. Para eventos FINA los oficiales deberán ser
dos árbitros, dos jueces de gol, cronometristas y
secretarios, cada uno con los siguientes derechos y obligaciones.
Tales oficiales deberán estar dispuestos, de ser posible,
para otros eventos, excepto que en un partido arbitrado por dos
árbitros sin jueces de gol, los árbitros
deberán asumir los derechos y obligaciones (pero sin hacer
las señales de banderas especificadas) anotadas para los
Jueces de gol en la Regla 10.2.

NOTA: Dependiendo del grado de importancia, los partidos
pueden ser controlados por equipos compuestos de cuatro hasta
ocho oficiales, como sigue:

a) Árbitros y jueces de gol: Dos árbitros
y dos jueces de gol; o dos árbitros sin jueces de gol; o
un árbitro y dos jueces de gol.

b) Cronometristas y secretarios: Con un cronometrista y
un secretario. El cronometrista deberá registrar los
períodos de posesión continua del balón para
cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario
deberá registrar los períodos exactos de juego
efectivo y los intervalos entre los mismos y deberá
también registrar los períodos respectivos de
exclusión de los jugadores expulsados del agua de acuerdo
con las reglas. Deberá también mantener el registro
del partido como se señala en la Regla 12.1.

Con dos cronometristas y un secretario. El cronometrista
No. 1 registrará los períodos exactos de juego
efectivo y los intervalos entre los mismos. El cronometrista No.
2 deberá registrar los períodos de posesión
continua del balón por cada equipo, de acuerdo con la
Regla 21.18. El secretario deberá mantener el registro del
partido como se señala en la Regla 12.1.

Con dos cronometristas y dos secretarios. El
cronometrista No. 1 registrará los períodos exactos
de juego efectivo y los intervalos entre los mismos. El
cronometrista No. 2 deberá registrar los períodos
de posesión continua del balón por cada equipo, de
acuerdo con la Regla 21.18. El secretario No. 1 deberá
mantener el registro del juego como se señala en la Regla
12.1 (a). El secretario No. 2 deberá ejecutar las
obligaciones señaladas en la Regla 12.1 (b) (c) y (d)
relativas a la exclusión de jugadores y a la tercera falta
personal.

Regla 9:
Árbitros

9.1. Los árbitros tendrán el control
absoluto del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva
durante todo el tiempo que ellos y los jugadores se encuentran
dentro del recinto de la piscina. Todas las decisiones de los
árbitros en cuestiones de hecho son definitivas y sus
interpretaciones de las reglas deberán ser obedecidas
durante el juego. Los árbitros no deben hacer
ningún tipo de suposición sobre los hechos de
cualquier situación durante el partido, solamente deben
interpretar lo que observen con lo mejor de su
capacidad.

9.2. Los árbitros deberán pitar para
iniciar y reiniciar el partido y para declarar los goles, los
saques de arco, los tiros de esquina (así sean
señalados o no por el juez de gol), los tiros neutrales y
las infracciones a las reglas. Un árbitro puede modificar
su decisión siempre y cuando lo haga antes que el
balón sea puesto de nuevo en juego. 9.3. Los
árbitros pueden abstenerse de señalar una falta, si
en su opinión, haciéndolo da ventaja al equipo que
la cometió.

NOTA: Los árbitros deberán aplicar este
principio en toda su extensión. Ellos no deben, por
ejemplo, pitar una falta a favor de un jugador que está en
posesión del balón y avanzando hacia el arco
contrario, porque se considera que es dar ventaja al equipo que
ha cometido la falta.

9.4. Los árbitros tendrán la autoridad
para ordenar a cualquier jugador que salga del agua, de acuerdo
con la regla apropiada, y a abandonar el juego si el jugador se
niega a dejar el agua cuando así se le ordene.

9.5. Los árbitros tendrán la autoridad
para retirar del recinto de la piscina a cualquier jugador,
sustituto, espectador u oficial, cuyo comportamiento les impidan
cumplir sus obligaciones de una manera apropiada e
imparcial.

9.6. Los árbitros tendrán la autoridad de
suspender el partido en cualquier momento si, en su
opinión, el comportamiento de los jugadores o los
espectadores u otras circunstancias les impiden concluirlo de
manera apropiada. Si el juego tiene que ser suspendido, los
árbitros deben informar de sus determinaciones a la
autoridad competente.

Regla 10: Jueces
de Gol

10.1. Los jueces de gol deberán situarse al mismo
lado de la mesa oficial, colocado cada uno sobre la línea
de gol en el extremo del campo de juego.

10.2. Las obligaciones de los jueces de gol
serán:

a) Señalar con la bandera roja cuando los
jugadores estén correctamente colocados en sus respectivas
líneas de gol al comienzo de un período.

b) Señalar con la bandera blanca cuando ocurra un
inicio o un reinicio inapropiado.

c) Señalar con la bandera blanca
para un saque de arco. d) Señalar con la bandera roja para
un tiro de esquina.

e) Señalar con ambas banderas la
anotación de un gol.

f) Señalar con la bandera roja el reingreso
impropio de un jugador expulsado o el reingreso impropio de un
sustituto.

10.3. Cada juez de gol deberá estar provisto con
una reserva de balones y cuando el balón original salga
fuera del campo, él debe inmediatamente lanzar un nuevo
balón al arquero (para un saque de gol), al jugador
más cercano del equipo atacante (para un tiro de esquina)
o a quien le indique el árbitro.

Regla 11:
Cronometristas

11.1. Las obligaciones de los
cronometristas serán:

a) Registrar el exacto período efectivo de juego
y los intervalos entre los períodos;

b) Registrar los períodos de
posesión continua del balón para cada
equipo;

c) Registrar los tiempos de
exclusión de los jugadores expulsados del agua
de acuerdo con las reglas, junto con el tiempo de reingreso
de tales jugadores o sus substitutos;

d) Anunciar audiblemente el comienzo del último
minuto del partido o de cualquier tiempo extra.

11.2. Un cronometrista deberá señalar con
un silbatazo (o por otra señal siempre que sea distintiva,
acústicamente efectiva y fácilmente entendible), el
fin de cada período independientemente del árbitro
y su señal deberá tener efecto inmediato excepto
que:

a) el árbitro simultáneamente haya
concedido un tiro penal, en cuyo caso el tiro penal será
cobrado de acuerdo a las regias;

b) el balón esté en vuelo y cruce la
línea de gol, en cuyo caso cualquier gol resultante
será concedido.

Regla 12:
Secretarios

12.1. Las obligaciones de los secretarios
serán:

a) Mantener el registro del partido, incluyendo los
jugadores, el marcador, todas las faltas de expulsión, las
faltas penales y las faltas personales adjudicadas a cada
jugador;

b) controlar los períodos de expulsión de
los jugadores y señalar la expiración de los
períodos de los mismos levantando la bandera
correspondiente al color del gorro del jugador; excepto que un
árbitro lo haga, deberán señalar el
reingreso de un jugador expulsado o de un sustituto cuando el
equipo del jugador haya retomado posesión del
balón;

c) señalar con la bandera roja y por medio de un
silbatazo el reingreso impropio de un jugador expulsado o de un
sustituto (inclusive después de una señal con la
bandera del juez de gol indicando un ingreso o reingreso
impropio), señal que suspenderá el juego
inmediatamente;

d) señalar, sin demora, la comisión de la
tercera falta personal por parte de cualquier jugador como
sigue:

e) con bandera roja, si la tercera falta
personal es una falta de expulsión;

f) con bandera roja y un silbatazo si la tercera falta
personal es una falta para penal.

Regla 13:
Duración del Juego

13.1. La duración del partido será de
cuatro períodos de siete minutos de juego efectivo cada
uno. El tiempo deberá comenzar al inicio de cada
período cuando un jugador toca el
balón. A todas las señales de interrupción,
el reloj de registro deberá ser detenido
hasta que el balón sea devuelto al juego, ya sea
abandonando la mano del jugador que cobra un tiro apropiado o
tocado por un jugador al llegar al agua después de un tiro
neutral.

13.2. Habrá intervalo de dos minutos entre los
períodos y los equipos, incluyendo los jugadores,
entrenadores y oficiales, deberán cambiar de lado antes de
comenzar el nuevo período.

13.3. Si el marcador está empatado al terminar un
partido que necesita de un resultado definitivo, cualquier
continuación de tiempo extra deberá hacerse
después de un intervalo de cinco minutos. Deberán
entonces jugarse dos períodos de tres minutos, cada uno,
de juego efectivo, con intervalos de un minuto para el cambio de
lado de los equipos. Este sistema de extra tiempo deberá
continuar hasta lograr un resultado definitivo; excepto que el
intervalo antes del segundo y los subsiguientes grupos de
períodos de tiempo extra serán de tres
minutos.

13.4. Debe existir algún reloj visible el cual
mostrará el tiempo en forma descendente (esto es,
mostrando el tiempo que falta en un período).

Regla 14:
Iniciación del Juego

14.1. Al inicio de cada período, los jugadores
deberán tomar sus posiciones sobre sus respectivas
líneas de gol, con un metro aproximadamente de
separación y por lo menos a un metro separados de los
postes del arco. No deberá permitirse que haya más
de dos jugadores entre los postes del arco. Ninguna parte del
cuerpo de un jugador deberá sobrepasar la línea de
gol a nivel del agua.

14.2. Cuando los árbitros adviertan que los
equipos están listos, un árbitro sonará el
silbato de inicio y soltará o lanzará el
balón al juego en la línea de medio
campo.

14.3. Si el balón es soltado o lanzado dando a un
equipo una ventaja definitiva, el árbitro pedirá el
balón y concederá un tiro neutral en la
línea de medio campo.

Regla 15:
Método de Anotación

15.1. Se marcará un gol cuando todo el
balón pase enteramente sobre la línea de gol, entre
los postes del arco y debajo del larguero.

15.2. Un gol puede ser marcado por cualquiera que se
encuentre dentro del campo de juego; excepto que al arquero no le
está permitido ir o tocar el balón más
allá de la línea de medio campo.

15.3. Un gol puede ser marcado con cualquier parte del
cuerpo, excepto con el puño cerrado, previendo que al
comienzo o en cualquier reinicio del juego, diferente al cobro de
un tiro penal, por lo menos dos jugadores (de cualquier
equipo excluyendo el arquero defensor) hayan jugado
intencionalmente o tocado el balón. Al inicio o al
reinicio del partido el balón es jugado por dos jugadores
si es pasado por un jugador hacia otro jugador el cual anota un
gol. Se puede anotar un gol nadando con la pelota, hasta el
arco.

NOTA: Un arquero no puede anotar un gol disparado al
ejecutar un saque de arco, a menos que otro jugador toque el
balón intencionalmente después que haya sido
cobrado el saque de arco.

15.4. Un gol deberá marcarse si el arquero
defensor, al ejecutar un saque de arco o un tiro libre, suelta el
balón y después que otro jugador lo ha tocado,
regana la posesión y permite que pase a través de
su propio arco.

15.5. Un gol deberá marcarse si, al final del
período de 35 segundos de posesión o al fin de un
período, el balón está en vuelo y entra al
arco.

NOTA:

– En las circunstancias de esta regla, si el
balón entra al arco después de golpear el poste, el
larguero, el arquero u otro jugador defensor, y/o rebota fuera
del agua, se considera un gol anotado.

– Si el fin del período ha sido señalado y
el balón es jugado y tocado intencionalmente por otro
jugador atacante y de esta manera va dentro del arco, no se
considera el gol.

– Si el balón está en vuelo hacia el arco
en las circunstancias de esta regla y el arquero u otro jugador
defensor hunde el arco, u otro jugador defensor, distinto del
arquero para el balón con las dos manos o brazos o
puñetea el balón para impedir la anotación
del gol, el árbitro concederá un tiro penal si, en
su opinión, el balón hubiera sobrepasado la
línea de gol de no ocurrir la falta.

– Si el balón se encuentra en vuelo hacia el arco
en las circunstancias de esta regla, cae al agua y luego pasa
flotando completamente sobre la línea de gol, debido a la
inercia del lanzamiento, el árbitro concederá un
gol.

Regla 16:
Reinicio Después de un Gol

16.1. Después de la anotación de un gol,
los jugadores deberán tomar sus posiciones dentro de su
respectiva mitad del campo de juego. Ninguna parte del cuerpo de
un jugador deberá sobrepasar la línea de medio
campo a nivel del agua.

16.2. Un árbitro deberá sonar su silbato
para reiniciar el juego y un jugador del equipo contra el cual se
marcó el gol pondrá el balón en juego
lanzándolo dentro de su propia mitad del campo de juego.
El juego efectivo volverá a registrarse cuando el
balón deje la mano del jugador que reanuda el juego. Un
reinicio no ejecutado de acuerdo con esta regla deberá ser
efectuado de nuevo.

Regla 17: Saques
de Arco

17.1. Se deberá conceder un saque de
arco:

a) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
o jugado en último lugar por un jugador del equipo
atacante;

b) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol entre los postes del
arco y debajo del larguero o golpea los postes del arco, el
larguero o el arquero defensor, después de un tiro libre o
un tiro de esquina, sin haber sido tocado o jugado
intencionalmente por otro jugador.

17.2. El saque de arco deberá ser ejecutado por
el arquero defensor desde cualquier lugar dentro del área
de 2 mts.

Regla 18: Tiros
de Esquina

18.1. Se concederá un tiro de
esquina:

a) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
o jugado en último lugar por un jugador del equipo
defensor;

b) cuando el arquero defensor, al ejecutar un saque de
arco o un tiro libre, suelta el balón y antes que otro
jugador lo haya tocado, recupera su posesión y permite que
él pase dentro de su propio arco;

c) cuando un jugador defensor al ejecutar un tiro libre
y sin que cualquier otro jugador haya tocado o jugado
intencionalmente el balón, le permite entrar a su propio
arco.

18.2. El tiro de esquina deberá ser cobrado por
un jugador del equipo atacante desde la marca de los 2 mts en el
lado más cercano al punto donde el balón
cruzó la línea de gol. El tiro no necesariamente
debe ser cobrado por el jugador más cercano pero
deberá ser cobrado sin demora injustificada.

NOTA: Para el método de lanzar el
tiro, ver la nota de la Regla 17.2.

18.3. Al lanzar un tiro de esquina ningún jugador
del equipo atacante deberá estar dentro del área de
2 metros.

18.4. Un tiro de esquina cobrado desde una
posición errónea o antes que los jugadores
atacantes dejen el área de 2 metros deberá ser
cobrado de nuevo.

Regla 19.: Tiros
Neutrales

19.1. Se considerará un tiro
neutral:

a) cuando, al inicio de un período, un
árbitro opine que el balón ha caído en una
posición con ventaja definitiva para un equipo;

b) cuando uno o más jugadores de cada equipo
cometan una falta en el mismo momento lo cual hace imposible para
el árbitro distinguir el jugador que cometió la
primera falta;

c) cuando ambos árbitros accionen sus silbatos al
mismo tiempo para castigar con faltas ordinarias a los equipos
oponentes;

d) cuando un jugador de cada equipo comete una falta de
expulsión simultáneamente, ya sea durante el juego
efectivo o en tiempo muerto. El tiro neutral debe ser cobrado
después de la expulsión de los jugadores que
cometieron las faltas;

e) cuando el balón golpea o se atora
en una obstrucción sobresaliente.

19.2. En un tiro neutral, un árbitro
deberá lanzar el balón al agua aproximadamente a la
misma posición lateral donde ocurrió el incidente
de manera que permita a los jugadores de ambos equipos tener
igual oportunidad de llegar al balón después que
éste haya tocado el agua. Un tiro deberá ser
cobrado sobre la línea de 2 metros.

19.3. Si en un tiro neutral el árbitro opina que
el balón ha caído en una posición de ventaja
definitiva para un equipo, deberá pedir el balón y
relanzar el tiro.

Regla 20: Tiros
Libres

20.1. El árbitro deberá sonar su silbato
para declarar las faltas y deberá mostrar la bandera del
color correspondiente al color de los gorros usados por el equipo
al que se le ha concedido el tiro libre.

20.2. El tiempo permitido a un jugador para lanzar un
tiro libre estará a discreción de los
árbitros; deberá ser razonable y sin demoras
injustificadas pero no tiene que ser de inmediato.
Cometerá una falta el jugador que estando claramente en
posición más próxima para ejecutar un tiro
libre no lo hace.

NOTA: Para el método de lanzar un
tiro, ver la nota de la Regla 17.2.

20.3. La responsabilidad de devolver el balón al
jugador que va a lanzar un tiro libre será del equipo al
cual se le ha concedido el tiro libre.

20.4. El tiro libre deberá ser lanzado de una
manera tal que los jugadores puedan observar el balón
cuando deja la mano del lanzador, al cual también le
estará permitido llevar o driblar el balón antes de
pasarlo a otro jugador. El balón deberá estar en
juego inmediatamente después de dejar la mano del jugador
que lanza el tiro libre.

20.5. Si un partido es suspendido por enfermedad,
accidente, lesión u otra causa imprevista, al equipo que
está en posesión del balón en el momento de
la suspensión le será concedido un tiro libre, al
reanudarse el juego, desde el punto donde se suspendió el
partido.

20.6. Un tiro libre lanzado desde una
posición errónea deberá ser
relanzado.

Regla 21: Faltas
Ordinarias

21.1. Será una falta ordinaria el cometer
cualquiera de las siguientes ofensas (Reglas 21.2 a 21.19), las
cuales deberán ser castigadas con la concesión de
un tiro libre al equipo contrario, y será lanzado por uno
de sus jugadores desde el punto donde ocurrió la falta. En
el caso de una falta cometida por un jugador defensor dentro del
área de 2 metros, el tiro libre deberá ser lanzado
desde la línea de 2 metros opuesta a aquella donde
ocurrió el incidente.

NOTA: Los árbitros deben castigar las faltas
ordinarias de acuerdo con las reglas y posibilitar al equipo
atacante tomar una situación ventajosa. Sin embargo deben
tener en cuenta las circunstancias especiales anotadas en la
Regla 9.3 (ventaja).

21.2. Avanzar más allá de la línea
de gol al inicio de un período, antes que el
árbitro haya dado la señal de inicio.

21.3. Ayudar a un jugador en el inicio de un periodo o
en cualquier otro momento durante el juego.

21.4. Agarrarse o empujarse de los postes del arco o de
su estructura, agarrarse o empujarse de los lados o los bordes de
la piscina durante el juego efectivo o agarrarse de los carriles
excepto al comienzo de un período.

21.5. Tomar parte activa en el juego estando de pie en
el piso de la piscina, caminar cuando el juego esté
avanzando o saltar desde el fondo de la piscina para jugar el
balón o cargar sobre un contrario. Esta regla no
deberá aplicarse al arquero mientras se encuentre dentro
del área de 4 metros.

21.6. Tomar o mantener la totalidad del balón
debajo del agua cuando se está atacando.

21.7. Tocar el balón antes que llegue al agua,
lanzado por un árbitro en un tiro neutral.

21.8. Golpear el balón con el puño
cerrado. Esta regla no se aplicará al arquero mientras
esté dentro del área de 4 metros.

21.9. Jugar o tocar el balón con las dos manos al
mismo tiempo. Esta regla no se aplicará al arquero
mientras esté dentro del área de 4
metros.

21.10. Impedir o estorbar el libre movimiento de un
contrario que no tenga el balón, incluyendo nadar sobre
los hombros, brazos o piernas del contrario. "Tener el
balón" es levantarlo, llevarlo o tocarlo pero no incluye
driblearlo o nadar con él.

21.11. Empujar o apartar a un
contrario.

NOTA: El empuje puede efectuarse de varias formas,
incluyendo con la mano o con el pie. En los casos ilustrados, el
castigo es un tiro libre para una falta ordinaria. Sin embargo,
los árbitros deben tener cuidado en diferenciar entre
empujar con el pie y patear, lo cual puede llegar a ser una falta
de expulsión. Si el pie está ya en contacto con el
contrario cuando comienza el movimiento, esto es usualmente un
empujón, pero si el movimiento comienza antes de hacer tal
contacto, entonces esto podría ser considerado como una
patada.

21.12. Cometer una falta contra un jugador en
posesión del balón, bajo las Reglas 21.10 (estorbar
al contrario) y 21.11 (empujar o apartar a un contrario) antes de
lanzar un tiro libre, un saque de arco o un tiro de
esquina.

21.13. Permanecer dentro de la zona de dos metros del
arco contrario, excepto si está atrás de la
línea del balón. No habrá falta si el
jugador toma el balón dentro de la zona de 2 metros y la
pasa a un compañero que está detrás de la
línea del balón y éste disparara
inmediatamente hacia el arco, antes que el primer jugador haya
sido capaz de abandonar el área de 2 metros.

NOTA: Si el compañero a que se refiere la Regla
21.13 no anota el gol, el jugador que le hizo el pase debe
abandonar inmediatamente el área de 2 metros para evitar
ser penalizado bajo esta regla.

21.14. Ejecutar un tiro penal de forma
diferente a la prescrita. NOTA: Ver Regla 24.4 sobre
la forma de ejecutar un tiro penal.

21.15. Demorar injustificadamente la ejecución de
un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina. NOTA: Ver
nota de la Regla 17.2.

21.16. Avance más allá de la
línea de medio campo por parte de arquero.

21.17. Perder tiempo

NOTA: Le estará siempre permitido a un
árbitro atribuir una falta ordinaria bajo esta regla antes
que el período de 35 segundos de posesión continua
del balón haya terminado. Si el arquero es el único
jugador de su equipo que se encuentra en su mitad de campo de
juego, deberá ser castigado por perder tiempo cuando
reciba el balón de otro miembro de su equipo, que se
encuentre en la otra mitad del campo de juego. En el
último minuto de juego, los árbitros deben estar
seguros sobre lo que es la pérdida de tiempo intencional,
antes de aplicar esta regla.

21.18. Retener el balón por más de 35
segundos de juego efectivo, sin disparar al arco contrario, por
parte de un equipo. El cronometrista que registra el tiempo de
posesión deberá borrar el reloj:

a) cuando el balón ha dejado la mano del jugador
que ha disparado hacia el arco. Si el balón regresa al
juego al rebotar en los postes, el larguero o el arquero, el
tiempo de posesión sólo comenzará a
registrarse cuando el balón esté en posesión
de uno de los equipos;

b) cuando el balón entre en posesión del
equipo contrario; "Posesión" no incluye el hecho de que
sea meramente tocado en vuelo por un jugador
contrario;

c) cuando el balón es puesto en juego
después de señalarse una falta de expulsión,
una falta penal, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro
neutral. Relojes visibles deberán mostrar el tiempo de
manera descendente (esto es, mostrando el tiempo de
posesión faltante).

NOTA: El cronometrista y los árbitros deben
decidir si fue un disparo al arco o no, pero los árbitros
tendrán la decisión final.

21.19. Enviar el balón fuera del campo de juego,
incluyendo que rebote del lado del campo de juego por encima del
nivel del agua.

Regla 22: Faltas
de Expulsión

22.1. Será una falta de expulsión cometer
una de las siguientes ofensas (Reglas 22.3 a 22.16), las cuales
deberán ser castigadas (excepto que otra cosa estipulen
las reglas) concediendo un tiro libre al equipo contrario y la
expulsión del jugador que cometió la falta. Al
mismo jugador expulsado o a un sustituto le será permitido
reingresar al campo de juego por el área de reingreso
más cercana a su propia línea de gol cuando ocurra
cualquiera de las siguientes circunstancias:

a) cuando transcurran 20 segundos de juego efectivo,
momento en el cual el secretario deberá levantar la
bandera apropiada, previendo que el jugador expulsado ha llegado
a su área de reingreso de acuerdo con las
reglas;

b) cuando se marque un gol;

c) cuando los jugadores del equipo del jugador expulsado
recuperen la posesión del balón (lo cual quiere
decir recibir el control del balón) durante juego efectivo
momento en el cual el árbitro defensivo deberá
señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin usar las
banderas);

d) cuando el juego sea reiniciado por un jugador del
equipo del jugador expulsado después de una
suspensión, momento en el cual el árbitro defensivo
deberá señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin
usar las banderas). El jugador expulsado deberá dirigirse
hacia el área de reingreso sobre su propia
línea de gol sin abandonar el agua. Un jugador expulsado
que salga del agua (siempre y cuando no vaya a ser reemplazado
por un sustituto) deberá ser declarado culpable de una
falta bajo la Regla 22.10 (desacato).

22.2. Cuando ocurra cualquiera de las circunstancias de
la Regla 22.1, excepto cuando se anota un gol, al mismo jugador
expulsado o a un sustituto le será permitido reingresar al
campo de juego desde el área de reingreso más
cercana a su propia línea de gol, previendo
que:

a) haya recibido una señal del
secretario o un árbitro;

b) no salte o se empuje desde el lado o la pared de la
piscina o el campo de juego;

c) no altere el alineamiento del
arco;

d) a un sustituto no le será permitido ingresar
en reemplazo de un jugador expulsado hasta que este jugador haya
llegado al área de reingreso más próxima a
su propia línea de gol. Estas previsiones deberán
aplicarse igualmente para el ingreso del sustituto del jugador
expulsado por haber cometido tres faltas personales como del que
ha sido expulsado por el resto del partido de acuerdo con las
reglas.

22.3. Abandonar el agua o sentarse o pararse sobre la
escalera o el borde de la piscina durante el partido, excepto en
caso de accidente, lesión, enfermedad o con permiso del
árbitro.

22.4. Interferir la ejecución de un tiro Libre,
un saque de arco o un tiro de esquina, incluyendo:

a) lanzar lejos intencionalmente o demorar la entrega
del balón para impedir la continuación normal del
juego;

b) cualquier intento de jugar el balón antes que
salga de la mano del ejecutor.

NOTAS: Un jugador no será penalizado bajo esta
regla si no oye el silbato por encontrarse debajo del agua. Los
árbitros deben determinar si la acción es
intencional. Interferir un lanzamiento puede realizarse
indirectamente al demorar, estorbar o impedir la llegada del
balón al jugador que va a ejecutar el lanzamiento, o puede
ocurrir cuando se interfiere la ejecución del tiro por
parte de un contrario que bloquea la dirección del
lanzamiento (ver Figura 13) o se incomoda el movimiento del
ejecutor (ver Figura 14). Para la interferencia de un tiro penal,
vea también la Regla 22.15.

22.5. Salpicar intencionalmente agua a la
cara del adversario.

22.6. Agarrar, hundir o tirar hacia
sí a un contrario que no tenga el balón.

'Tener el balón" quiere decir
levantándolo, llevándolo o tocándolo, pero
no incluye dribleándolo, o nadar con él.

22.7. Dar patadas, golpear a un contrario o hacer
movimientos exagerados con esa intención.

22.8. Ser culpable de mala conducta, incluyendo el uso
de lenguaje soez, la violencia o las faltas persistentes en el
juego, etc. El culpable debe ser expulsado por el resto del
partido con sustitución de acuerdo a lo contemplado en la
Regla

22.1.

NOTA: Las faltas persistentes en el juego se refiere al
juego que es inaceptable dentro del espíritu de las reglas
y el cual muy seguramente llevará al partido al
descrédito. Las faltas persistentes en el juego son
completamente diferentes y sin relación con 'persistir' en
una falta ordinaria.

22.9. Cometer un acto de brutalidad (incluido el patear
o golpear o intentar hacerlo con intención maliciosa)
contra un contrario u oficial, ya sea durante el juego o durante
los intervalos entre períodos de juego. El jugador
culpable deberá ser expulsado por el resto del partido y
no será sustituido.

22.10. Negarse a obedecer o no mostrar respeto a un
Árbitro u Oficial. El jugador culpable deberá ser
expulsado por el resto del partido, con sustitución
según la Regla 22.1.

NOTA: Si un miembro de un equipo comete un acto de
irrespeto antes del reinicio del juego después que el
equipo contrario ha anotado un gol o durante el intervalo entre
períodos, deberá ser expulsado por el resto del
partido pero a su equipo le estará permitido reiniciar el
partido con siete jugadores.

22.11. Si un jugador del equipo que no está en
posesión del balón, antes del lanzamiento de un
tiro libre, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro penal,
o un jugador de cualquier equipo antes del lanzamiento de un tiro
neutral, cometiera cualquiera de las siguientes faltas: 21.10
estorbar a un contrario, 21.11 empujar o apartar con la mano a un
contrario, 22.3 a 22.10 una falta de expulsión, el
lanzamiento original (incluyendo cualquier tiro neutral)
deberá ser mantenido. El jugador deberá ser
expulsado por el resto del partido cuando las Reglas así
lo prevean.

Partes: 1, 2

Página siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter