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Tutorial sencillo manejo de PSEINT y free DFD



  1. Resumen
  2. Repaso
    teórico resumido
  3. Enunciado del problema
  4. Solución en pseudocodigo del
    libro
  5. Codificación en
    PSEINT
  6. Trabajando con el Free DFD
  7. Referencias

Resumen

El siguiente tutorial muestra de manera sencilla como
manejar el PSEINT, para ello se toma un ejemplo resuelto del
libro del libro de ude@, se modiifica un poco el
pseudocódigo del libro y se muestra como llevarlo en
PSEINT.

Repaso
teórico resumido

Cuando nos enfrentamos a un problema en la
vida cotidiana, su resolución requiere que sigamos una
serie de pasos; por ejemplo, un problema típico puede ser
terminarle a la novia, para tal fin, se requieren realizar
una serie de pasos los cuales se muestran a
continuación:

· Paso 1: Llamar a la novia y
decirle que es solicitada para hablarle de algo
importante.

· Paso 2: Ponerle una hora de
encuentro, 6:00 PM por ejemplo, eso para que por lo menos llegue
a las 7:00 PM.

· Paso 3: Si no ha llegado a
las 7:00 tomar cerveza, pero si llega poner cara
seria.

. . .

· Paso N: . . .

Folclóricamente hablando, el
conjunto ordenado de pasos (anteriormente descritos) seguidos con
el fin de resolver un problema o lograr un objetivo es conocido
como algoritmo.

Mas formalmente, un algoritmo es un
conjunto de instrucciones que especifica la secuencia de
operaciones a realizar, en orden, para resolver un problema
específico; en otras palabras, un algoritmo es una
fórmula para la resolución de un
problema
.

La definición de un algoritmo debe
describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida, asi:

· Entrada: Información
dada al algoritmo, o conjunto de instrucciones que generen los
valores con que ha de trabajar.

· Proceso: Cálculos
necesarios para que a partir de un dato de entrada se llegue a
los resultados.

· Salida: Resultados finales
o transformación que ha sufrido la información de
entrada a través del proceso.

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Por ejemplo, un ejemplo típico es
una receta de cocina (Por ejemplo la receta para hacer una
bandeja paisa), tomando la receta como un algoritmo (pues
describe una secuencia de pasos), las partes asociadas a esta
son:

· Entrada: Ingredientes y
utensilios empleados.

· Proceso: Elaboración
de la receta en la cocina.

· Salida: Terminación
del plato.

Cuando se formula un algoritmo el objetivo
es ejecutar este en un computador, sin embargo, para que este
entienda los pasos para llevar a cabo nuestro algoritmo debemos
indicárselo siguiendo un conjunto de instrucciones y
reglas que este entienda, y estas instrucciones son
abstraídas en lo que conocemos como lenguaje de
programación
.

Un algoritmo codificado siguiendo un
lenguaje de programación es conocido como
programa. Antes de aprender un lenguaje de
programación es necesario aprender la metodología
de programación, es decir la estrategia necesaria para
resolver problemas mediante programas.

Como punto de partida se aborda la manera
como es representado un algoritmo. Basicamente analizamos dos
formas, la representación usando
pseudocódigo y la representación
usando diagramas de flujo.

Un diagrama de flujo es un
diagrama que utiliza símbolos (cajas) estándar y
que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas
por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican las
secuencia que debe ejecutar el algoritmo

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Por otro lado, el
pseudocódigo es un lenguaje de
especificación (descripción) de algoritmos. El uso
de tal lenguaje hace el paso de codificación final
(traducción al lenguaje de programacion) relativamente
fácil, por lo que este es considerado un primer borrador
de la solución del programa.

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Pseudocódigo en pocas
palabras

Como habíamos dicho antes, el
pseudocódigo es un lenguaje de descripción de
algoritmos por lo que un primer paso consiste en familiarizarnos
con este lenguaje. Como punto de partida tenemos que tener en
cuenta lo siguiente:

· Anatomía de un
algoritmo
: Un algoritmo es finito por lo que tiene un
principio y un fin. La siguiente plantilla muestra la forma
básica de un algoritmo:

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· Las variables: Cuando nos
referimos a variables nos referimos a lugares de memoria en los
cuales se almacena algún tipo de información, por
ejemplo el numero de gallinas, la altura, la edad, el nombre y el
peso. Existen diferentes tipos de datos tal y como se muestra en
la siguiente tabla:

Tipo de dato

Descripción

Ejemplo

entero

Tipo de dato asociado a
cantidades enteras. No poseen parte decimal. Ejemplo:
5, 6, -15, 199,…

Numero de vacas, edad.

real

Tipo de dato asociado a
cantidades con parte decimal. Por ejemplo:
0.06, -3.4, 2.16, 1000.345,…

Estatura, peso, volumen.

lógicos

Se refiere a aquellos datos
que pueden tomar solo dos posibles valores falso (F)
o verdadero (T)

alfanuméricos

Asociado a aquellos datos
que contienen caracteres alfanuméricos
(letras, número, signos de puntuación,
etc).

Nombre, cedula, telefono

Cuando se trabaja con variables un aspecto
de vital importancia (además del tipo) es el nombre que
estas van a tener, se recomiendan nombres relacionados con la
información que van a manejar, por ejemplo, si se va a
manejar un salario, un nombre apropiado para una
variable puede ser sal.

· Instrucción de
asignación
: Escribe sobre una variable el valor de una
expresión. Asi:

variable =
expresión

Donde, una expresión es una
combinación de valores, variables y operadores, los
siguientes son algunos ejemplos de expresiones:

a = 5

b =c*d+(c-f)*m z=(x+y)/(w+s)
s=(a/b)^3

Existen diferentes tipos de operadores. La
siguiente tabla muestra los operadores
aritméticos.

Operador

Significado

^

Potenciación

+

Suma

Resta

*

Multiplicación

/

División

· Instrucciones de entrada y salida: Para
que un programa pueda interactuar con el usuario deben haber un
conjunto de instrucciones que permitan especificar tal
interacción, y estas son las instrucciones de entrada y
salida.

ü Instrucciones de entrada:
Permite tomar uno o mas datos de un medio externo

(comúnmente el teclado) y asignarlos
a una o mas variables, su representación en
pseudocódigo es:

LEA(var1, var2, …,
varN)

ü Instrucciones de salida:
Permite mostrar de variables y constante en un medio externo
(comúnmente la pantalla). En pseudocódigo la
instrucción asociada a la salida tiene la siguiente
forma:

ESCRIBA(var1,var2, …,
varN)

Ejemplo 1:

Codifique un algoritmo que solicite el
nombre y devuelva como salida el mensaje: Hola
nombre_ingresado
. Por ejemplo, si el usuario digita
ramón, el mensaje desplegado será: Hola
ramón
.

Solución:

La codificación en
Pseudocódigo del algoritmo se muestra a
continuación:

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Ejemplo 2:

Realice un algoritmo que solicite dos
números entero, realice su suma y muestre el
resultado.

Solución: A
continuación se muestra la codificación del
problema en Pseudocodigo:

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Ejemplo 3:

Nota: Cuando se codifica en
Pseudocódigo, la declaración de variables no es
necesaria (es mas la gran mayoría de libros nunca declaran
variables), sin embargo en los ejemplos anteriormente mostrados
se realizo pues esta si es necesaria cuando se trabaja en un
lenguaje de programación.

Diagramas de flujo en pocas
palabras

El diagrama de flujo es la representación grafica
del algoritmo, de modo que lo único que es necesario es
conocer la equivalencia de este con el pseudocódigo. La
siguiente tabla resume esto:

Instrucción

Representación en
Pseudocódigo

Representación en Diagrama
de flujo

Asignación

a = b + c

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Entrada

LEA(nom, tel)

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Salida

ESCRIBA("Hola",nom)

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Con base en lo anterior es fácil
representar los dos anteriores Pseudocódigos, es casi como
reemplazar en una formula. Vale notar que en el diagrama de
flujos no existe la declaración de variables:

Realizar el diagrama de flujo del algoritmo
codificado en el ejemplo 1, a continuación se muestra el
Pseudocódigo asociado a este:

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Solución:

Como el diagrama de flujo no posee
declaración e variables, el diagrama de flujo equivalente
se toma de las instrucciones que se encuentran entre las
sentencias INICIO y FIN_INICIO.

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Ejemplo 4:

Realizar el diagrama de flujo del algoritmo
codificado en el ejemplo 2, a continuación se
muestra el Pseudocódigo asociado a este:

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Solución: El diagrama de
flujo codifica las instrucciones que se encuentran entre
INICIO y

FIN_INICIO, así:

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Enunciado del
problema

Ejemplo resuelto

Realizar un algoritmo que calcule el
perímetro y el arrea de un rectángulo dadas la base
y la altura del mismo.

Solución
en Pseudocodigo del libro

A continuación se detalla la
solución en Pseudocodigo tomada del libro, esta se
modifico un poco respecto a la original.

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Codificación en
PSEINT

Ya se tiene el pseudocódigo del
programa codificado en nuestro pseudocódigo por
convención sin embargo la idea es probarlo para ver
cómo funciona. Existe una herramienta llamada

PSeint el cual es un pseudointerprete, es
decir entiende Pseudocódigo, sin embargo en el momento de
codificar el anterior programa en PSeInt debemos tener en cuenta
que el pseudocódigo manejado en le PSeInt es un poco
diferente, la siguiente tabla muestra esto en detalle:

Instrucción

Pseudocódigo
propio

Pseudocódigo
PSeint

Observaciones

Asignación

c = 2*a*(b + c)

c <- 2*a*(b + c);

La asignación en PSeInt no
es con igual (=) sino con flecha
(<-) y al final va punto y coma
(;).

Entrada

LEA(a,b,c)

Leer a,b,c;

La instrucción de entrada
en PSeInt se llama Leer no
hace uso de paréntesis y termina con signo de punto
y coma (;).

Salida

ESCRIBA("Hola ",nombre)

Escribir "Hola",nombre;

La instrucción de entrada
en PSeInt se llama Escribir no
hace uso de paréntesis y termina con
signo de punto y coma (;). Al igual que en el ESCRIBA usado
por convesion la parte del mensaje que no cambia (que es
constante) va entre comillas (""), y la parte variable va
sin comillas ("").

Ejecución del
PSeInt

Abra el programa PSEINT
(Inicio > todos los Programas > PSeInt).
Una vez ejecutado, se debe abrir una ventana como la mostrada en
la figura 1:

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Figura 1. Ventana principal del
programa PSeInt.

Codificación del algoritmo

Explore la herramienta dando click en los diferentes
botones del panel de comando, observe el efecto en el área
de trabajo, una vez que se haya familiarizado un poco con la
herramienta intente adaptar el código mostrado en el
pseudocódigo del problema anterior en el
PseInt:

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Figura 2. Adaptación del
Pseudocodigo del libro al PSeInt.

Una vez codificado el pseudocódigo (ayudado de
los botones del panel de comandos) en el área de trabajo
guarde el archivo como ejemplo1 En una ruta
conocida.

Nota sobre la codificación en
PSeInt

La siguiente figura muestra una
comparación entre el Pseudocódigo convención
y el Pseudocódigo del Pseint:

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Note lo siguiente:

· En el Pseint no hay declaración de
variables (es decir enunciar el tipo y la lista de variables de
dicho tipo, para el ejemplo en el pseudocódigo
convención la declaración es: real: area,
perimero, area = 0, altura = 0
) por lo tanto la
codificación del algoritmo en PSeint empieza desde la
parte de INICIO del algoritmo, sin embargo cuando una variable es
inicializada esto si deba ser tenido en cuenta en el Pseint antes
de iniciar la codificación del programa desde el INICIO.
Como se puede notar en el pseudocódigo convención
las variables base y altura están inicializadas ambas en
cero (base = 0, altura = 0), por ello antes de empezar la primera
instrucción después del INICIO
(ESCRIBA("Digite la base y la altura del
rectangulo
")) es necesario codificar en PSeInt dicha
inicialización por ello las líneas
base<-0; y
altura <-0; antes del Escribir.

· El Pseudocódigo que se codifica es
propiamente el que se encuentra entre las sentencias
INICIO y FIN_INICIO (Ver parte
resaltada en verde), salvo cuando se tiene que tener en cuenta la
nota anterior.

Una vez realizado lo anterior obtenga el
diagrama de flujo asociado al pseudocódigo para ello
presione el dibujar diagrama de flujo.

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Figura 3. Botón para
obtener el diagrama de flujo.

Si lo anterior está bien, se generar
un diagrama como el mostrado en la siguiente figura:

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Figura 4. Diagrama de flujo del
algoritmo del problema.

Guarde el diagrama de flujo anterior como
una imagen jpg (puede serle útil
después, por ejemplo para un informe).

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Figura 5.Guardada de la
imagen.

Ejecución del
algoritmo

Una vez guardado el programa anterior,
proceda a realizar la prueba del algoritmo presionando el
botón ejecutar.

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Figura 6. Botón de
ejecución del algoritmo.

Deberá aparecer una ventana como la
siguiente asociada al programa:

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Figura 7. Ejecución del
programa asociado al algoritmo (antes de ingresar el valor
solicitado por teclado).

Lo anterior se debe a la instrucción
Escribir "Digite la base y la altura del
rectángulo";

Si lo nota el cursor se queda titilando
esperando a que sean introducidos los valores para la altura y la
base, esto debido a la instrucción Leer
base,altura;

Introduzca el valor de 2 como valor para la
base y 3 como valor para la altura.

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Note que cada vez que introduce un valor
por teclado debe presionar enter. Una vez que presione el enter
después de digitar el segundo valor aparece algo como lo
siguiente:

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Figura 8. Ejecución del
programa asociado al algoritmo (después de ingresar el
valor solicitado por teclado).

Después de que aparece la ventana
anterior si damos enter esta se cierra. Intente nuevamente
ejecutar el algoritmo pero esta vez de 6 como valor para la base
y 7 como valor para la altura.

Ejercicio de refuerzo

Con el fin de obtener un poco de
familiaridad con el Pseint, se muestra a continuación
el pseudocódigo del ejemplo 1 y su
codificación en PSeInt. Codifique dicha
codificación en el PSeInt, genere el diagrama
de flujos y ejecute el programa.

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Note de la figura anterior que la
codificación inicia desde el INICIO del
pseudocódigo de convención. De la
declaración de variables (alfanumérica: nom) no se
tuvo en cuenta nada pues no hay inicialización de variable
alguna.

Trabajando con el
Free DFD

Free DFD es un programa que permite
realizar diagramas de flujo, asumiendo, a diferencia del PSeInt
este no cuenta con un instalador, ya viene como archivo
ejecutable. Asumiendo que este se descargo en el escritorio el
primer paso consiste en meternos a la carpeta de este e invocar
el DFD:

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Una vez que este es invocado, aparece una
ventana como la siguiente:

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Para ingresar los símbolos del
diagrama de flujo se usan principalmente los botones mostrados a
continuación:

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Por el momento solo nos interesa lo
básico, así que para los problemas que hemos
trabajado solo vamos a hacer uso de los botones; Escriba,
asignación y Lea. Retomando el Pseudocódigo del
problema del area y del perímetro del rectángulo
tenemos:

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Ahora nuestro objetivo es hacer el diagrama
de flujos. Al igual que en el PseInt no se declaran variables,
solo se inicializan y la codificación del programa es
desde la sentencia INICIO hasta la sentencia FIN_INICIO.
Empecemos:

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Vamos a agregar la parte resaltada, para
ello damos click en el botón de asignación, y
ubicamos el símbolo en el diagrama de flujo, quedando algo
como la siguiente figura:

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Para editar los valores del triangulo,
damos doble click en el rectángulo, aparece una ventana
como la mostrada a continuación, colocamos las variables y
su asignación y aceptamos:

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Seguimos ahora con la instrucción
escriba:

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Para ello usamos el botón escriba,
damos click para seleccionar el símbolo y luego en el
diagrama de flujo, click para ubicarlo, queda algo como
esto:

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Luego damos en el símbolo de escriba
doble click para editarlo, colocamos lo que deseamos que se vea
en pantalla entre comillas sencillas
(""). Así:

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Al aceptar ya tenemos algo como
esto:

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Continuando con el Pseudocódigo
tenemos lo siguiente:

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Para ello invocamos el botón lea, y
procedemos a editar su contenido:

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Se procede de igual manera hasta completar
el diagrama tal y como se muestra a
continuación:

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Una vez editado el diagrama de flujo
guárdelo.

Ejecutando el algoritmo

Una vez realizado el diagrama de flujo se
presiona el botón ejecutar:

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Ejecute el programa ingresando 2 y 3 como
valore para la base y la altura respectivamente.

Referencias

· www.google.com

· Aguilar, Luis. Fundamentos de
programación. Algoritmos y Estructura de Datos. Mc
Graw Hill.

·
http://pseint.sourceforge.net/manual.pdf

·
http://pseint.sourceforge.net/reference.pdf

·
http://pseint.sourceforge.net/pseudocodigo.php

·
http://wiki.freaks-unidos.net/freedfd/index

 

 

Autor:

Rafael Freites Gonzalez

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

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