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Baloncesto




Enviado por latiniando



    • -ORIGEN
    • -DIMENSIONES REGLAMENTARIAS
    • *BALON
    • *CAMPO
    • *TABLERO
    • -VOCABULARIO
    • -ASPECTOS TÉCNICOS
    • *BOTE DEL BALON
    • *PASES CON UNA O DOS MANOS
    • De pecho
    • Picado
    • Por encima de la cabeza
    • Otros pases
    • *REGATE
    • *TIROS O LANZAMIENTOS
    • En suspensión
    • Con una mano a pie firme
    • De bandeja
    • De golpe
    • *REBOTE
    • Rebote en el ataque
    • Rebote en la defensa
    • *PIVOTE
    • -ASPECTOS TACTICOS
    • -ATAQUE
    • *Contraataque
    • *Bloqueos
    • *Pantallas
    • *Cortina
    • -DEFENSA
    • *Individual
    • *Zona
    • -ÁRBITROS
    • *Señales arbitrales
    • -BIBLIOGRAFIA

    BALONCESTO:

    Deporte que se
    practica con las manos y en el que se enfrentan dos equipos de
    cinco jugadores, permitiéndose hasta siete suplentes. Van
    numerados del 4 al 15. Se divide en dos periodos de 20 minutos de
    juego real
    cada tiempo y un
    descanso de 10 minutos entre ellos. Consiste en dominar, pasar, y
    realizar jugadas con una pelota, a fin de introducirla el mayor
    número de veces en un cesto de medidas y altura
    reglamentarias, e impedir al máximo que el equipo
    contrario haga lo mismo.

    ORIGEN

    El baloncesto fue
    inventado en 1891 por el norteamericano James A. Naismith, con el
    fin de crear un deporte que se pudiera practicar
    en locales cerrados, en invierno. Comenzó a practicarse en
    el Colegio de Jóvenes Cristianos de Massachussets, como
    nuevo juego. Se
    difundió rápidamente; en 1936 se creó en
    Ginebra la F.I.B. (Federación internacional de Baloncesto), y se
    incorporó al programa
    olímpico. En ese mismo año se creó la
    Federación española de baloncesto.

    DIMENSIONES
    REGLAMENTARIAS

    *BALON:

    Será de forma esférica, con una
    cámara de goma alojada en una cubierta fabricada en cuero,
    material sintético o goma. La longitud de su
    circunferencia pude variar entre 75 y 78 cm. y el peso
    estará comprendido entre los 600 y 650 gramos. Para
    comprobar su correcta presión de aire, se deja
    caer desde una altura de 1,80 m, medida hasta su casquete
    inferior, sobre un suelo de madera,
    debiendo alcanzar una altura comprendida entre 1,20 y 1,40
    metros.

    *CAMPO:

    El juego se
    practica sobre una superficie compacta de forma rectangular,
    desprovista de obstáculos, de 26 14 metros. Las
    líneas de demarcación tienen un grosor de 5 cm.
    Deberán estar bien definidas y separadas un metro como
    mínimo de cualquier obstáculo, y de los
    espectadores. Las líneas longitudinales se denominan
    "líneas laterales" y las que enmarcan el terreno en
    sentido de anchura se denominan "líneas de fondo". No se
    permite terrenos de hierba, y en los campos cubiertos, el techo
    deberá estar como mínimo a una altura de siete
    metros.

    *TABLERO:

    Deben estar fabricados de madera dura,
    blanca y lisa con un espesor de 3 centímetros o de
    material transparente de análogas características y de una sola pieza. Su
    forma será de un rectángulo de 1,80 metros de base
    y 1,20 de altura, marcándose con líneas de 5
    centímetros de ancho y centrado detrás del aro, un
    rectángulo de

    59 cm. de lado horizontal y 45 para el vertical. A la
    misma altura del aro, debe estar el borde superior de la franja
    inferior del rectángulo. Los tableros se montan en planos
    perpendiculares al suelo, de tal
    forma que, siendo sus aristas inferiores paralelas a las
    "líneas de fondo" se encuentren sobre éstas a una
    distancia de 2,75 metros.

    Los cestos o canastas, se forman con redes de cuerda blanca,
    suspendidas de aros de hierro,
    pintado de color naranja. Su
    diámetro será de 45 cm. y de 20 mm. el del metal
    que los forma. La longitud de las redes será de 40 cm.
    El aro se fijará al tablero a una altura de 3,05 metros
    del suelo, debiendo
    ser de 15 cm. la distancia más próxima entre su
    borde interior y la superficie del tablero.

    VOCABULARIO

    Las palabras que con mayor frecuencia se pronuncian en
    un partido para designar cuestiones técnicas
    son:

    Asistencia.-Pase que realiza un jugador a un
    compañero situado próximo al aro de ataque, con
    todas las ventajas para meter canasta.

    Bloqueo.-Acción legal que realiza un
    jugador sobre un contrario con el fin de impedir su
    progresión.

    Constructor de jugada.-Llamado base, es el
    encargado de iniciar el ataque de su equipo llevando la pelota
    hasta el campo contrario.

    Contraataque.-Sistema de ataque basado en la
    rapidez. Consiste en montar el ataque, antes de que el equipo
    contrario haya formado su defensa.

    Defensa de zona.-Sistema defensivo en el que
    los jugadores en misión
    de defensa, se colocan en zonas anteriormente
    asignadas.

    Defensa individual.-Sistema defensivo en el que
    cada jugador tiene asignada la defensa de otro del equipo
    contrario.

    Drible.-Avanzar botando el
    balón.

    Drible de avance.-Cuando el drible se
    efectúa en acción de ataque.

    Drible de protección.-Cuando el drible
    se efectúa como acción defensiva.

    Drible de retención.-Cuando el drible de
    efectúa mientras se espera la ejecución de un
    movimiento
    determinado.

    Falta.-Es toda infracción que queda
    reflejada en el acta.

    Falta técnica.-Cuando un componente de
    un equipo protesta una decisión arbitra o realiza una
    acción violenta no estando en juego el
    balón.

    Falta descalificante.-Infracción en la
    que incurre un jugador.

    Doble falta.-Infracción cometida
    simultánea y mutuamente por dos jugadores
    contrarios.

    Falta intencionada.-Es aquella falta personal que el
    jugador realiza premeditadamente.

    Pase.-Es el lenguaje
    del ataque y consiste en el movimiento
    del balón de un jugador a otro, mediante un lanzamiento
    o bote.

    Pantalla.-Acción legal que realiza un
    jugador atacante sobre un defensa sin que exista contacto entre
    ellos.

    Pared.-Es una táctica o movimiento
    ofensivo en el que un jugador pasa a un compañero, e
    inicia un corte hacia el aro, esperando le sea
    devuelto.

    Pivotar.-Movimiento que realiza un jugador en
    posesión del balón y que consiste en mantener un
    pie en permanente contacto con el suelo, mientras
    con el otro da un número cualquiera de pasos.

    Salto entre dos.-O lucha, es la forma de poner
    el balón en juego en el
    comienzo del partido, en el de la segunda parte, después
    de que dos jugadores luchen por la posesión del
    balón, (ver ilustración) y tras la
    señalización de una doble falta.

    Tiempo muerto.-Periodo de tiempo de un
    minuto que el entrenador pide al árbitro para hablar con
    los de su equipo y cambiar de táctica. Tiene derecho a
    dos en cada tiempo.

    Violación.-Es toda acción
    penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no
    quedando reflejada en el acta. Violaciones son, por
    ejemplo:

    a) Los pasos: Progresión ilegal de
    más de dos pasos el jugador que retiene el balón
    entre sus manos.

    b) Los dobles: Un jugador que ha botado el
    balón lo coge con ambas manos y vuelve a driblar incurre
    en esta violación.

    c) Los 3 segundos: Un jugador atacante no puede
    estar en el interior de su área de ataque más de
    3 segundos sin el balón en las manos. Si antes de que
    pasen los 3 segundos el jugador recibe el balón,
    éste puede permanecer en el área.

    ASPECTOS
    TÉCNICOS

    *BOTE DEL BALON:

    El principio fundamental en el manejo del balón,
    es el de que nunca debe sostenerse con las palmas de las manos, y
    que el contacto con éstas ha de ser momentáneo, en
    el instante mismo de producirse la recepción.

    Son los dedos los que intervienen en su manejo, formado
    con las manos un espacio cóncavo, una especia de jaula, en
    la que debe quedar aprisionado en balón. El balón
    queda así sostenido con firmeza, y dispuesto a ser jugado
    cuando se desee, sin que pueda moverse aunque lo hagan los
    brazos, las muñecas, el tronco o la totalidad del cuerpo
    en un desplazamiento.

    La recepción del balón puede tener lugar
    con las dos manos o solamente con una:

    En la recepción con ambas manos, sin perder de
    vista el balón, se va hacia él con el cuerpo en
    posición oblicua y avanzada, los brazos extendidos sin
    rigidez, los hombros sueltos, y las manos abiertas con amplitud,
    con los dedos orientados.

    En la recepción con una mano del balón,
    por lo general, llega lateralmente debiendo amortiguar su llegada
    con una sola mano, llevándolo hacia la otra para su
    control eficaz,
    mediante un movimiento
    suelto con una pequeña rotación del tronco,
    retrocediendo el hombro. La presa es invertida.

    *PASES CON UNA O DOS MANOS:

    El pase no constituye una acción aislada del
    juego, sino que en todo momento tiene que estar condicionada por
    al que le precede y por la que seguirá a
    continuación, debiendo conjugar las que tiene que realizar
    el que lo ejecuta y el que lo recibe, atendiendo siempre a
    quién se dirige, a dónde se dirige y cuando se
    efectúa. Sus principios
    básicos son: dirección, brevedad, velocidad y
    precisión. Hay muchos tipos de pases. Estos son unos
    cuantos:

    De pecho: Se utiliza para distancias
    medias y cortas, lanzando el balón mediante una
    rápida extensión de los brazos, continuada por el
    impulso sucesivo de las muñecas y dedos, limitando el
    desplazamiento de los pies el impulso hacia delante.

    Picado: Mismas características que el de pecho, pero se
    acentúa la flexión de las piernas y las manos se
    dirigen hacia el suelo.

    Por encima de la cabeza: Manteniendo los
    brazos extendidos, aunque ligeramente flexionados, y sin
    presionar con fuerza el
    balón, se lleva éste un poco retrasado y por encima
    de la cabeza, para lanzarlo mediante un impulso, en el que
    participan los brazos y el tronco que, mediante una ligera
    flexión, desplaza hacia adelante el peso del cuerpo, al
    tiempo que la
    extensión de los brazos asegura la tensión de la
    trayectoria.

    Otros pases: Otros tipos de pases
    son:

    Por encima de hombro: Solamente debe
    practicarse este pase en circunstancias muy concretas, por los
    general cuando un jugador sometido a un marcaje próximo
    y muy severo pretende pasar el balón a un
    compañero situado detrás de él y en buena
    posición para su recepción.

    De cuchara: Viene a ser un pase bajo
    con una sola mano, que permanece detrás del balón
    mientras la otra sirve de guía.

    Rodados: Pueden ejecutarse con una o
    ambas manos. En el primer caso, una mano es la que impulsa el
    balón mientras la otra le sirve de guía. El
    segundo es similar al anterior, pero con las dos manos. En
    ambos casos, el balón se pasa haciéndolo rodar
    por el suelo.

    Por arriba y con el brazo flexionado:
    El balón se lleva hacia atrás y arriba con las
    dos manos, flexionando seguidamente el brazo ejecutor, con la
    mano dirigida hacia arriba y a la altura del hombro, haciendo
    gravitar el peso del cuerpo sobre la pierna del mismo lado,
    para cargarse después sobre la pierna opuesta y
    adelantada, al tiempo que el
    brazo avanza para efectuar el lanzamiento.

    *REGATE:

    Su utilización, entre otros casos que puedan
    recomendarlo, es adecuada cuando se intenta progresar en el
    ataque, para alejar el balón del tablero propio, para
    romper la defensa, para tirar de cerca, para alejarse de una zona
    congestionada y para ganar tiempo con objeto de preparar una
    combinación.

    Manteniendo siempre flexibles la muñeca y los
    dedos, se podrá manejar mejor el balón, que debe de
    ser siempre empujado y no golpeado, tomando contacto con
    él en la última parte de su ascensión para,
    después de acompañarlo hacia arriba, empujarlo con
    firmeza, pero no bruscamente hacia el suelo.

    El balón se mantendrá siempre bajo, sin
    que rebase la altura de las rodillas, próximo al cuerpo y
    hacia el costado, para no entorpecer el movimiento de
    las piernas y protegerlo, curvando el cuerpo hacia
    delante.

    Este tipo de regate es el regate bajo. El regate alto
    puede utilizarse cuando el jugador no está marcado, en el
    que el cuerpo adopta una postura natural, y el bote es más
    alto.

    *TIROS O LANZAMIENTOS:

    Constituye el remate de todos los esfuerzos realizados
    por un equipo en la ofensiva desde que, apoderándose del
    balón, intenta conseguir el objetivo final
    de hacerlo pasar de arriba a abajo, a través de la
    circunferencia del aro que soporta la red.

    Los tiros más importantes son:

    En suspensión: Se realiza
    simultáneamente con un salto vertical, efectuándose
    el lanzamiento cuando el jugador está en
    suspensión, y ha alcanzado la máxima altura con una
    extensión total del cuerpo.

    Con una mano a pie firme: El jugador
    flexiona las piernas, para elevarlo siguiendo el movimiento de
    extensión del brazo y lanzarlo, debiendo quedar en este
    momento, en línea recta los dedos, muñeca, hombro,
    cadera y pie de apoyo.

    De bandeja: En determinadas ocasiones, al
    jugador le resulta más eficaz "depositar" el balón
    sobre el aro del cesto. Su eficacia radica
    en la realización de un gran salto que permita al
    balón rebasar con facilidad el plano horizontal del
    aro.

    De golpe: Se realiza cuando un jugador
    pretende aprovechar el rebote del balón en el tablero, y
    para no perder tiempo, en vez de cogerlo, lo golpea hacia el
    tablero, procurando aprovechar su efecto, descartando el poder meterlo
    directamente a través del aro.

    *REBOTE:

    Hay dos tipos de rebote:

    Rebote en el ataque: Las posibilidades de
    hacerse con un balón procedente de un rebote, no hay duda
    de que son mayores para la defensa que para los jugadores del
    equipo atacante, teniendo en cuenta su proximidad al tablero. Por
    ello, Los jugadores del equipo atacante deben intentar
    adelantarse al lanzamiento del balón por su
    compañero, situándose a dos o tres metros del
    tablero.

    Rebote en la defensa: Dada la
    situación normal de la defensa, con los jugadores entre
    los atacantes y el tablero, no hay duda de que se encuentra en
    inmejorables condiciones para apoderarse de los rebotes, lo cual
    no quiere decir que no deba extremar sus precauciones, intuyendo
    los lanzamientos del contrario y cortando sus intentos de
    progresión, realizados con el ánimo de ganarle la
    acción de recuperar el balón.

    *PIVOTE:

    Cuando un jugador que se encuentra en posesión
    del balón, pretende librarse de marcaje de un contrario,
    evita la posibilidad de un salto entre dos o asegurarse la
    posesión del balón, recurre al "pivote",
    acción que se realiza en cualquier clase de
    detención y que constituye uno de los recursos
    fundamentales para impedir los propósitos del adversario
    de apoderarse del balón, haciendo uso el jugador que lo
    ejecuta, de su facultad para girar sobre la punta de uno de sus
    pies o desplazar la posición del cuerpo, basculando sobre
    el pie que se mueve.

    ASPECTOS
    TÁCTICOS

    ATAQUE

    El resultado positivo de un encuentro no se basa
    solamente en impedir que el contrario no marque tantos, sino que
    es necesario marcarlos, por lo que la piedra de toque de la
    calidad de un
    equipo, se encuentra en el ataque.

    -Contraataque: Aprovechado la ventaja de que el
    contrario, normalmente no ha tenido tiempo de organizar su
    defensa.

    -Bloqueo: Cualquier jugador de un equipo,
    lanzado a la ofensiva, puede detenerse en la posición
    que ocupa (excepto durante más de tres segundos en el
    área restringida), para que un compañero,
    amparado en aquella posición y en la del jugador que le
    marca, pueda
    burlar la vigilancia de éste para crearse un bloqueo
    legal.

    -Pantallas: Las simples no son más que
    "postes" de protección, realizados para proteger al
    jugador que se dispone a efectuar un tiro, colocándose
    el que la efectúa entre este y su guardián, de
    frente o de espaldas al aro. Cuando interviene más de un
    jugador se denomina múltiple.

    -Cortina: Es aquella acción, por medio
    de la cual se pretenden dificultar las intenciones del
    contrario para apoderarse del balón, controlado por un
    compañero en movimiento.

    DEFENSA

    Dos son los esquemas defensivos que pueden emplearse en
    un encuentro de baloncesto:

    -Individual: Consiste en marcar directamente al
    contrario, siendo por lo general la posición más
    adecuada, aquella en que el jugador mantiene la piernas
    flexionadas y los pies preparados para desplazarse. Una de las
    manos se encontrará adelantada y más alta que la
    cabeza, tratando de interceptar los pases por alto o
    lanzamientos, y la otra más baja, en posición
    adecuada para rechazar el balón y bloquear los pases
    bajos.

    -Zona: El equipo organiza un sistema
    defensivo en el que cada jugador ocupa un puesto fijo, al que
    se repliega ante el ataque adversario, sin luchar por la
    posesión del balón lejos del cesto, limitando las
    posibilidades de imponer su juego.

    ÁRBITROS

    Los jueces que deben guiar un partido deben
    ser:

    Arbitro principal, árbitro auxiliar, anotador,
    cronometrador y el encargado de los 30 segundos. Los dos
    primeros son jueces de pista y en caso de duda lleva
    razón el árbitro principal. Los 3 últimos
    (pueden ser 5), son árbitros de mesa. Puede haber 2
    anotadores y 2 cronometradores.

    *Señales arbitrales: De las señales
    que realizan los árbitros, las principales
    son:

    BIBLIOGRAFÍA

    -ASÍ ES EL BALONCESTO.
    Delegación Nacional de Educación
    Física y Deportes. Madrid 1973.

    -JUGANDO AL BALONCESTO CON EMILIANO Y BUSCATO.
    Madrid 1975.

    -ENCICLOPEDIA DE LOS DEPORTES VOLUMEN 4.
    Madrid 1991.

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