ART. 1 OBJETIVO DEL
JUEGO
1. El objetivo del
juego es
embolsar la bola 9, bien desde el tiro de apertura como de
cualquier otro tiro legal.
2. El juego se
desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la
bola tiradora de color
blanco.
3. En cada tiro la blanca debe contactar primero
con la bola de color cuya
numeración sea la más baja que en cada momento se
encuentre sobre la mesa, no obstante, las bolas no tienen
porqué ser embolsadas en orden.
4. Si un jugador embolsa una bola con un tiro
legal, seguir tirando hasta que falle, cometa falta o gane el
juego
embolsando la bola 9; después de un fallo el siguiente
jugador debe tirar desde la posición dejada por el
anterior; pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a
bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar
de la mesa y tirar en cualquier dirección.
5. No es obligado la designación del tiro a
realizar.
6. Tres faltas consecutivas significarán la
pérdida del juego
ART. 2 MATERIAL DE JUEGO
1. El material de juego sobre el que se han de
disputar las competiciones organizadas por la F.E.B. será
el siguiente :
a)Mesa de 2,54 x 1,27 m. de superficie de
juego.
b) Banda triangular.
c) Altura de la banda para contacto de la bola 34
non.
d) Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del
suelo a la
superficie de juego.
e) Pizarra de tres piezas con un mínimo de
25 mm. de grosor.
f) Paño homologado por
F.E.B.
g) Abertura troneras de los ángulos entre
12,36 y 13,01 cm.
h) Abertura troneras laterales entre 13,65 y 14,28
cm.
i)9 bolas numeradas del 1 al 9 y 1 de color blanco,
todas de 57 mm.
ART. 3 INSCRIPCIONES Y ORGANIZACIÓN
1. Los Campeonatos Nacionales así como las
posibles Pruebas
Puntuables deberán ser solicitadas por la F.E.B., a
través de las correspondientes Federaciones
Territoriales.
2. Estas pruebas
deberán desarrollarse en una plazo máximo de cuatro
días siendo aconsejable su organización en polideportivos o
similares.
3. Tendrán la condición de open para
todos los jugadores españoles con Licencia Federativa en
vigor.
4. La cuota de inscripción se establece en
10.000 pesetas de las que 8.000 van destinadas a la
Organización y las restantes 2.000 a
F.E.B.
ART. 5 INICIO DEL JUEGO
1. El tiro de apertura de cada match se adjudica
mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos
jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos,
ganando el derecho de elección de salida el jugador que se
acerque más a la banda corta de llegada. En juegos
sucesivos corresponderá romper al ganador del
anterior.
ART. 6 COLOCACIÓN DE LAS
BOLAS
Las bolas de color se colocan
en forma de rombo (ver figura), con la bola 1 en primer lugar y
situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el
centro del rombo y el resto de bolas sin orden específico.
La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar tras la
línea de cabeza.
(Fig.1)
La bola 1 exactamente la 1 sobre el punto de
pie.
ART. 7 TIRO DE APERTURA
1. Las reglas respecto al tiro de apertura son las
mismas que para el resto del juego, excepto:
a)Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de
la mesa y no se comete otra falta, el oponente tendrá
derecho a bola en mano detrás de la línea de
cabeza.
b)El jugador que rompe debe intentar una apertura
abierta procurando entronerar alguna bola; de lo contrario, la
jugada, será considerada falta.
c)Si el jugador que rompe no contactara con la
bola 1 no se considera falta. Las bolas se vuelven a colocar (si
es necesario) y, el jugador tira otra vez, empezando desde
detrás de la línea de cabeza.
d)En el tiro imnediato posterior al de apertura el jugador en
turno de juego puede anunciar "push out", significando dicha
acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia
cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola
alguna, de forma que el art. 7, punto 2, apartados b) y c) queden
suspendidos, permaneciendo el resto de reglas sobre faltas.
e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push
out" antes del tiro, de lo contrario éste se considerado
como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en jugada de "push
out" no cuenta y deberá ser repuesta.
f) Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre
tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al
contrario que anunció dicha jugada.
ART. 8 CONTINUIDAD DEL JUEGO
1. Si el jugador que rompe entronera una o
más bolas en un tiro de apertura legal, éste
continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego.
En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su
turno.
2. El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada
de un tiro legal, o uno de los jugadores pierde el juego por
cometer tres faltas consecutivas.
ART. 9 DE LAS FALTAS
1. Cuando un jugador comete una falta acaba su
turno y las bolas entroneradas en dicho tiro son repuestas en la
cuerda larga según su orden numérico. El adversario
dispondrá en este caso de bola en mano, pudiendo colocar
la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para su primer
tiro.
2. Si un jugador cometiese más de una falta
en la ejecución de un mismo tiro, sólo se
contabilizará una falta, considerándose falta
si:
a) La blanca es entronerada o salta fuera del
billar.
b) La primera bola contactada por la blanca no es la de
numeración más baja de la mesa.
c) No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola
sobre la mesa contactan por lo menos con una banda después
de que la bola blanca hubiese tocado la bola más baja.
d) Por lo menos un pie no toca el suelo en el
momento de golpear la bola.
e) Alguna bola est en movimiento o
girando sobre sí misma en el momento del tiro.
f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.
g) Tocar cualquier bola en movimiento o
que afecte a la trayectoria de una bola en movimiento
(las bolas afectadas serán repuestas en su posición
anterior por el árbitro, o, si la nueva posición
resultante conviniese al jugador, éste podría optar
por dejarlas así, siempre a elección del
jugador).
h) Hacer saltar la bola blanca sobre la superficie de la mesa
atacándola por debajo de su centro (hacerla saltar
elevando la culata del taco y atacando la bola por encima de su
centro no es falta. Tampoco será considerada falta si a
juicio del árbitro, el jugador hace saltar la bola
accidentalmente intentando una jugada de retroceso).
i) Tocar cualquier bola de color con la
blanca cuando ésta está en mano para ser colocada
sobre la mesa.
j) Si la bola blanca está en contacto con
la bola más baja el jugador podrá tirar sobre ella
sin cometer falta siempre que el taco golpee -sin empujar- la
bola blanca.
ART. 10 PÉRDIDA DEL JUEGO
1. Las siguientes faltas graves se penalizan con
la pérdida del juego si el árbitro ha avisado al
jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no
hubiera avisado al jugador se considerará falta standard,
menos cuando se indique:
a) Si un jugador comete falta tres veces
consecutivas en un mismo juego. El árbitro debe avisar al
jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se
considerará como segunda.
b) Durante el desarrollo de
un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a ningún
espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego. Si
es el espectador el que de forma espontánea ayuda al
jugador de forma decisiva, debe ser expulsado de la zona de
juego.
c) Si el árbitro considera que un jugador esta jugando
excesivamente lento debe avisarle que se arriesga a perder el
juego si persiste en su lentitud; si el jugador persistiera en
dicha actitud el
árbitro le dará el juego por perdido (generalmente
ningún tiro debe tomar más de dos minutos para su
ejecución).
d) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco,
excepto en el caso de cambio de
flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no
se requiere el aviso previo del árbitro.
ART. 11 OTRAS SITUACIONES Y
ACLARACIONES
1. Cuando exista cualquier interferencia exterior
en la ejecución de un tiro, el árbitro
deberá reponer las bolas en la situación que
ocupaban con anterioridad al tiro y el jugador deberá
repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión,
el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el
juego continuar .
2. Si una bola que está parada se mueve
mínimamente por causa de imperfecciones en el billar, se
considera un azar del juego; pero si una bola a punto de caer en
una tronera cae tras cinco segundos de estar parada,
deberá ser repuesta en la posición que ocupaba
antes de caer. Si este hecho tiene alguna repercusión en
un tiro, éste deberá ser
repetido.
3. Si un jugador cree que el árbitro ha
dejado de señalar una falta, puede hacérselo saber
antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario,
no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma
un jugador también puede protestar si cree que el
árbitro ha señalado falta erróneamente. En
cualquier caso el juego deberá ser detenido hasta resolver
la situación.
4. Si una o varias bolas de color saltan de la
mesa, no es falta. La/s bola/s se reponen en orden
numérico en el punto de pie o a lo largo de la cuerda
larga si aquél está ocupado y, el juego
continúa.
5. Se considera que una bola contacta con la
banda, si previamente no está en contacto con ella y tras
el tiro la toca.
6. Una bola que está en contacto con la
banda y que es tirada hacia la misma banda no se
considerará haber tocado banda a menos que se separe de
ella y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que
tocó banda.
Autor:
Angel Grimalt